De sluitingen van de eShop van Nintendo zijn een noodzakelijke, maar rommelige zet

Nintendo heeft dit vorige week aangekondigd het is van plan om de Wii U- en 3DS-eShops, de digitale winkelpuien van het systeem, in maart 2023 te sluiten. Deze beslissing was teleurstellend voor hardcore fans die tijdens dat moeilijke tijdperk bij Nintendo bleven en uiterst zorgwekkend omdat veel van de games die op de platforms beschikbaar zijn, niet bewaard zullen blijven.

Inhoud

  • Waarom sluit Nintendo de 3DS- en Wii-eShops?
  • Hoe kan Nintendo zijn erfenis beter behouden?

Er zijn belangrijkere Wii U-games en een handvol 3DS-titels overgezet naar Switch, maar veel titels zijn dat wel zit nog steeds vast op die systemen En kan niet worden geporteerd. Zodra de digitale winkel wordt gesloten, zullen titels die alleen digitaal zijn, voor altijd verdwenen zijn en zullen fysieke kopieën van deze titels duurder en moeilijker te ervaren worden. Fans en game-beschermers zijn niet blij met deze beslissing, waarbij de Video Game History Foundation het meest openhartige antwoord gaf.

Aanbevolen video's

Onze verklaring over de sluiting van de oude digitale winkels van Nintendo.

pic.twitter.com/mG5GzuGH4G

— Stichting Videogamegeschiedenis (@GameHistoryOrg) 17 februari 2022

Na deze aankondiging sprak Digital Trends met een industrieanalist en game-conservatoren om een ​​beter idee te krijgen van wat Nintendo er precies toe bracht deze winkels te sluiten en om te leren hoe het zijn werk beter kon behouden nalatenschap.

Waarom sluit Nintendo de 3DS- en Wii-eShops?

Officieel, Veelgestelde vragen van Nintendo over de sluiting van de eShop zegt: “Dit maakt deel uit van de natuurlijke levenscyclus van elke productlijn, aangezien deze in de loop van de tijd minder door consumenten wordt gebruikt.” Het antwoord gaat niet in op de details en kan degenen die nog steeds games op het systeem spelen of fans van games die alleen beschikbaar zijn op de Wii U of 3DS. Omdia-hoofdanalist Matthew Bailey legt het gebruikersargument van Nintendo gedetailleerder uit, waarbij hij de enorme kloof benadrukt tussen het aantal mensen dat de Switch speelt en dat van de Wii U.

“Terwijl Omdia verwacht dat het aantal Switch-consoles dat actief wordt gebruikt wereldwijd de 90 miljoen zal overschrijden Op basis van dit jaar zal de wereldwijde actieve geïnstalleerde basis van de Wii U in 2022 onder de één miljoen dalen”, zegt hij legt uit. “Zelfs als je de meer duurzame 3DS-consolefamilie in de vergelijking meeneemt, is de Switch nog steeds ruimschoots verantwoordelijk voor meer dan 90% van Nintendo’s totale actieve console-installatiebasis.”

Als je alleen op de cijfers afgaat, is het verstandig dat Nintendo zich op de meerderheid van zijn spelers wil concentreren. Bailey geeft toe dat “Switch-gebruikers nu al de vruchten plukken van Nintendo’s unieke first-party ontwikkelingsfocus op één platform." Toch zou je kunnen zeggen dat Nintendo de eShops gewoon moet laten bestaan, zelfs als deze niet actief wordt bijgewerkt of het onderhouden ervan.

Twee mannen bladeren door de binnenkort ter ziele gegane Wii U eShop.

Helaas ziet Nintendo dat niet mogelijk vanwege kosten- en beveiligingsproblemen. Game Over Thrity, een Twitter-gebruiker met meer dan twintig jaar ervaring in het werken aan IT-projecten en infrastructuur, wierp in een draad enig licht op wat de besluitvorming van Nintendo zou kunnen hebben beïnvloed.

“Naarmate deze systemen ouder worden, hebben ze patches, beveiliging, speciale contracten, updates en personeel nodig dat weet hoe ze zijn gebouwd (en onderhouden),” legt zijn Twitter-thread uit. “Naarmate de tijd verstrijkt, zijn er gaten in de beveiliging, servers, code, infrastructuur, enz. die niet aan de moderne normen kunnen worden aangepast. Het wordt een voortdurende strijd tussen het onderhouden van verouderde systemen, het betalen van mensen om dat te doen en het proberen gelijke tred te houden met de mondiale regelgeving. Het is op geen enkele manier goedkoop. Ze kunnen niet zomaar ‘de lichten aan laten’ en ze niet langer steunen. Wat als iemand de betalingsverwerker zou hacken?”

Ieder jaar dat voorbijgaat, wordt de Wii U en 3DS eShops werden waarschijnlijk duurder in het onderhoud en vormden een groter veiligheidsrisico voor de uitgever van videogames. In plaats van tijd en middelen te investeren in het tevredenstellen van een kleiner aantal spelers, is het gemakkelijker om alles volledig uit te schakelen. Hoewel hij niet verbonden is aan Nintendo, komt de beoordeling van Game Over Thirty overeen met wat we van Nintendo en Omdia hebben gehoord.

“De wereldwijde actieve geïnstalleerde basis van de Wii U zal in 2022 onder de één miljoen dalen.”

Uiteindelijk lijkt het besluit om de eShop te sluiten uitsluitend te worden ingegeven door zorgen over beveiliging, omzet en gebruikersbestand. Dat kan moeilijk te begrijpen zijn voor hardcore fans die gepassioneerd zijn door deze systemen, maar soms is de realiteit teleurstellend klinisch. Of mensen het nu wel of niet eens zijn met het besluit van Nintendo om de Wii U en 3DS eShop te sluiten, de meeste fans, analisten en Conservatoren zouden het over één ding eens kunnen zijn: Nintendo moet beter zijn best doen om de games die exclusief voor deze spellen zijn, te behouden platforms.

Hoe kan Nintendo zijn erfenis beter behouden?

De Nintendo Switch is niet achterwaarts compatibel met de Wii U of 3DS, dus de titels in deze winkels stranden tenzij een ontwikkelaar de tijd en moeite steekt om ze naar nieuwe platforms te porten. Nintendo gaf dit zelfs toe in een nu verwijderd gedeelte van de veelgestelde vragen.

Tot nu toe zijn er meerdere oplossingen voorgesteld. De Video Game History Foundation zegt in haar verklaring dat Nintendo betere manieren moet vinden om met externe instellingen samen te werken om zijn werk te behouden. De Game Preservation Society, een Japanse non-profitorganisatie die zich inzet voor het behoud van de erfenis van de game-industrie, heeft zich ook aangesloten bij Digital Trends.

“Nintendo heeft zijn geschiedenis slecht behouden totdat ze na de lancering van de Wii het potentieel van hun oude catalogus begrepen”, zei president Joseph Redon. “Voor zover ik weet behouden ze nu alle bezittingen, net zoals Disney zou doen voor hun werken. Wat niet bewaard blijft, is inhoud van derden en indie-ontwikkelaars. Ik denk dat digitaal geboren inhoud moet worden bewaard door structuren als de Library of Congress. De archieven moeten zich snel aanpassen aan het digitale.”

Nintendo Switch Online-lijst met games.
Tot nu toe heeft Nintendo ervoor gekozen om alleen geselecteerde titels van de NES, SNES en N64 te behouden via Nintendo Switch Online.

De meeste spellen worden uitsluitend bewaard door middel van emulatie en piraterij, wat juridisch twijfelachtig is niet goedgekeurd door Nintendo. Hoewel gaming en andere digitale media cultureel steeds relevanter worden, is het duidelijk dat deze inhoud niet zo grondig wordt bewaard als zou moeten. Dat gebrek aan inspanning maakt de sluiting van de Wii U- en 3DS-eShops zo zorgwekkend.

“Online winkels bieden consumenten veel waarde, maar het is onredelijk om te verwachten dat ze eeuwig meegaan”, vertelde Damien Rogers, lid van de Game Preservation Society, aan Digital Trends. “We moeten ontwikkelingsbedrijven blijven aanmoedigen om hun werken te behouden en deze aan het publiek over te brengen pogingen tot behoud, zodat we er zeker van kunnen zijn dat hun spellen, die belangrijke culturele bezittingen zijn, nog steeds beschikbaar zijn in de toekomst."

“Nintendo heeft zijn geschiedenis slecht behouden totdat ze na de lancering van de Wii het potentieel van hun oude catalogus begrepen.”

Op een dag zou de Nintendo Switch eShop zich in dezelfde situatie kunnen bevinden, en titels die profiteren van de unieke gimmicks van het platform, zoals 1,2 Schakelaar En Nintendo Switch Sports kan door de tijd verloren gaan. Als zodanig is het duidelijk waarom iedereen wil dat Nintendo er beter aan doet om ervoor te zorgen dat al zijn games behouden blijven en mogelijk zelfs compatibel zijn met toekomstige platforms. Omdia verwacht dat Nintendo zijn achterwaartse compatibiliteitsaanbod in de toekomst zal verbeteren.

“We verwachten dat achterwaartse compatibiliteit een kerncomponent zal zijn van Nintendo’s next-gen consoleaanbod”, aldus Bailey. “We zouden ook kunnen zien dat Nintendo toegang krijgt tot meer van zijn backcatalogus via zijn Switch Online-service, maar dit zal waarschijnlijk niet gebeuren doe een beroep op gebruikers die al betaald hebben om deze games op oudere Nintendo-consoles te bezitten of op gebruikers die oudere games van derden willen spelen titels.”

Met digitale winkels krijgen spelers veel sneller toegang tot inhoud, en indiestudio's kunnen hun games veel gemakkelijker promoten en verkopen. Toch doen de videogame-industrie en bedrijven als Nintendo enorm slecht werk in het behouden van wat zich daadwerkelijk op die platforms bevindt. Nintendo zou de achterwaartse compatibiliteit moeten verdubbelen, of dat nu zo is via havens, zijn Nintendo Switch Online-abonnementsservice, of door simpelweg samen te werken met organisaties als de Video Game History Foundation om zijn titels en andere digitale activa te behouden.

In het ergste geval zullen we deze discussie over vijf of tien jaar opnieuw voeren als Nintendo de Switch eShop stopzet. Hopelijk leert Nintendo zijn lesje en verbetert het, zodat mensen als Redon niet opnieuw met een ‘nachtmerrie’-situatie als deze te maken krijgen.

“Ik denk dat digitale inhoud om veel goede redenen een geweldige evolutie is”, zei hij, “maar tegelijkertijd de ergste nachtmerrie voor ons game-archivarissen.”

Aanbevelingen van de redactie

  • Terwijl de 3DS eShop sluit, denken ontwikkelaars na over een gouden tijdperk van Nintendo-Indië
  • Je moet dit vreemde Zelda-spel gratis aanschaffen voordat de 3DS eShop sluit
  • De beste (en raarste) culthit van de Nintendo 3DS komt naar Apple Arcade
  • Koop deze 7 geweldige Switch-games voordat de grote eShop-uitverkoop van Nintendo eindigt
  • Nintendo beëindigt de Wii U- en 3DS eShop-service