Resident Evil 4 laat zien dat remakes niet volledig trouw hoeven te zijn

click fraud protection

Toen Capcom het aankondigde Resident Evil 2 remake, ik was extatisch. Dit was een spel dat ik had gemist toen het voor het eerst uitkwam, en het was een belangrijk onderdeel van een serie waar ik van was gaan houden. Door de verouderde gameplay was het echter bijna onmogelijk om comfortabel terug te gaan, en door de leeftijd was het moeilijk om legaal te spelen. Of ik wilde spelen Resident Evil 2, zou ik ofwel naar emulatie moeten gaan (waar ik geen geduld voor heb) of vertrouwen op de remake. Dat laatste bleek ideaal.

Inhoud

  • De remake van Resident Evil 4 verandert het spel
  • De trouwe route
  • We krijgen nieuwe soorten remakes

Je vindt remakes in alle media, dus het idee is niets nieuws. Maar videogames zitten midden in een boem opnieuw maken met studio's die veel geld uitgeven aan het nemen van bestaande IP en terugkijken in een schijnbaar hectischer tempo. Cynisch gezien is het gewoon een andere manier waarop ze geld kunnen verdienen aan een geliefde serie, maar het is ook een manier om oudere, belangrijke games naar een nieuw publiek te brengen.

Aanbevolen video's

Nu we een paar jaar bezig zijn, beginnen er nieuwe trends op te duiken. Een tijdlang waren remakes van videogames meestal getrouwe recreaties van de originele games met enkele moderne upgrades. Denk aan de overgang van vaste camerahoeken naar over-de-schouder third-person in Resident Evil 2 of de toevoeging van meer toegankelijkheidsfuncties erin De laatste van ons deel 1. Maar met die van dit jaar Resident Evil 4 remake, beginnen we een ander pad voorwaarts te zien. Capcom laat spelers zien waarom het soms de moeite waard is om het oude weg te gooien om het nieuwe binnen te halen.

De remake van Resident Evil 4 verandert het spel

De aankondiging dat Resident Evil 4 een remake zou krijgen was een uitgemaakte zaak vanwege het succes van Resident Evil 2 en, in mindere mate, 3. Aanvankelijk, het voelde onnodig. Het is tegenwoordig niet de meest vloeiende game-ervaring, maar Resident Evil 4 is nog steeds speelbaar en is veel gemakkelijker digitaal te vinden dan andere die de remake-behandeling krijgen. Het voelde meer als een cynische geldgreep dan als een poging om een ​​geweldige game-ervaring te creëren. Toen begon Capcom trailers uit te brengen om te laten zien hoeveel het veranderde, en fans begonnen ongerust te worden.

Maar tot verbazing van velenResident Evil 4 is dankzij deze veranderingen een van de beste remakes van videogames. Ze zijn niet allemaal perfect, maar de meeste zijn ten goede. Het krijgt dat wat gemaakt is Resident Evil 4 geweldig was de combinatie van actie, horror, hoog kamp en uitgebreide decorstukken. Het is dwaas en gespannen, soms binnen een tijdsbestek van een paar seconden, en gooit de speler tijdens de looptijd in zoveel verschillende richtingen. Bovendien is het gewoon iconisch. Zoveel aspecten zijn doorgedrongen in de popcultuur; zelfs als je het niet weet Resident Evil 4, weet je waarschijnlijk "wat koop je?" Maar het begrijpt dat het een beetje volwassen kan worden.

Leon en Ashley in de remake van Resident Evil 4.

Het gevecht was een van de meest bepalende onderdelen van het originele spel en Capcom zorgde ervoor dat het meeste erin bleef. Maar het is opgeruimd, met kleine aanpassingen grote veranderingen doorvoeren. Veel van hen zijn slechts reacties op trends. Spelers zijn bijvoorbeeld geen fans van snelle evenementen, dus de remake heeft de meeste eruit gehaald. Het creëerde echter een nieuw afweersysteem dat niet alleen de reguliere gevechten verandert, maar er nog steeds in slaagt om de reflexen van spelers uit te dagen. Dit is het duidelijkst in spelhervattingen zoals het Krauser-gevecht, dat in het origineel bijna volledig werd bepaald door snelle tijdgebeurtenissen. Je moet nog steeds op een knop drukken om sommige aanvallen te ontwijken, maar het is minder gericht op of je verschillende knoppen snel achter elkaar kunt raken. En het is geen onmiddellijke dood als je faalt.

De Resident Evil 4 remake is een stoet van momenten uit het origineel, maar dan beter of met meer zelfbewustzijn gedaan. Het zit vol met grappen voor oudere spelers (zoals het beklimmen van de toren in het eerste dorpsgebied, alleen om te hebben het stort op zichzelf in plaats van je daarboven te laten blijven en in feite de ontmoeting te bedriegen) en terugbellen. Soms worden ze bijna maat voor maat genomen vanaf de eerste, maar ze zijn vaak opgeschoond of voorzien van nieuwe details.

Leon in Water Hall in Resident Evil 4.

Neem bijvoorbeeld Ashley. In het origineel werd ze constant meegesleept door vijanden, riep ze om hulp en zeurde ze als het moeilijk werd. In de remake wordt ze nog steeds veel meegesleept, maar Capcom heeft veel van de seksistische grappen weggelaten en haar minder slachtoffer gemaakt. Ze is een kind in een moeilijke situatie, en ondanks momenten waarop ze duidelijk uit haar diepte is, wordt ze harder omdat ze moet en omdat ze Leon niet meer tot last wil zijn. Ze is nog steeds de dochter van Ashley de president, die Leon moet redden, maar ze heeft nu lagen. Ze heeft redenen om te reageren zoals ze doet, en het heeft zoveel impact.

De Resident Evil 4 remake is een ander spel dan zijn voorganger, maar het is ook … op de een of andere manier niet. Het speelt beter, de personages zijn uitgewerkt of verplaatst en de functies die niet goed ouder werden, zijn verwijderd of gewijzigd. Maar dit is nog steeds Resident Evil 4. Het is nog steeds het verhaal van Leon Kennedy en zijn missie, de belachelijkheid van Umbrella en de walgelijke gruwel van Las Plagas. Het is net gemaakt in 2023.

De trouwe route

De nieuwe versie van Resident Evil 4 valt op omdat het een enigszins radicale nieuwe richting uitzet voor studio's om te overwegen. Daarvoor kozen veel studio's voor getrouwe remakes (met slechts af en toe een revisie zoals Final Fantasy VII-remake). Het origineelLege ruimte kwam uit in 2008, dus het was niet per se aan veranderingen toe. Het is nog steeds gemakkelijk te vinden voor moderne consoles dankzij Xbox Game Pass. Maar het ruimt de gameplay op, upgradet de graphics en maakt kleine aanpassingen aan dialogen en tekstlogboeken om bepaalde karakters uit te werken. De grootste verandering is hoofdrolspeler Isaac Clarke de stem geven hij had in de sequels, waardoor hij commentaar kan geven op gebeurtenissen die hij nog nooit eerder heeft gedaan en een band met andere personages kan opbouwen. Maar verder heeft de game een simpele taak: je eraan herinneren waarom de serie het spelen waard is. Het probeert niets opnieuw te doen, wat de juiste beslissing was.

Zelfs andere Resident Evil-remakes zijn niet zo radicaal geweest als die van Capcom. Inwoner Kwaad 2 gaat iets verder dan Lege ruimte‘s 1:1 aanpak maar heeft dezelfde filosofie. Het neemt de essentie van het origineel, samen met alle belangrijke verhaallijnen, en brengt het naar moderne trends. Natuurlijk brengt het belangrijke veranderingen aan, zoals het vergroten van de rol van meneer X, meer interactie tussen helden Leon en Claire en het overstappen van een vaste camera hoeken en tankbedieningen, die uit de mode zijn geraakt, tot de standaard third-person, over-the-shoulder-opnamen die Capcom ontwikkelde vanaf met Resident Evil 4.

Screenshot van System Shock-remake
Eerste zaak

De Systeem schok opnieuw maken, die dit jaar te zien was op PAX East, voelt alsof het een soortgelijk doel nastreeft. Als een van de eerste 3D-shooters zou het natuurlijk een upgrade nodig hebben voor een modern publiek, maar het is nog steeds erg retro-geïnspireerd. De plot is nog steeds eenvoudig, het tempo is snel om je sneller in de actie te krijgen, en het heeft details zoals een ietwat onnauwkeurige wapenbehandeling die de game de juiste eigenschappen geven. beetje "jank." De graphics en animaties hebben de meeste verbeteringen gekregen, met meer gedetailleerde modellen die contrasteren met gepixelde achtergronden om een ​​prachtig beeld te creëren effect. Uit mijn korte voorproefje voelt het nog steeds erg alsof de ontwikkelaars de essentie van het origineel wilden behouden, maar rekening moesten houden met decennia aan trends in gamedesign.

Deze games spelen misschien anders, maar je krijgt nog steeds dezelfde ervaring - en in veel opzichten een betere - vergeleken met het origineel. De ontwikkelaars begrijpen dat wat een game iconisch maakt, niet de gamemechanica uit de jaren 90 is. Het zijn het verhaal, de sfeer, een bepaalde moeilijkheidsgraad en tal van andere ondefinieerbare eigenschappen die een stuk media uniek kunnen maken.

De bewoner Kwaad 4 remake bevat veel drastischer veranderingen, vooral voor een game die veel nieuwer is dan Systeem schok, maar het is nog steeds een goede balans tussen oud en nieuw. Het introduceert het idee dat een studio een grote revisie van een bestaand spel kan doen, maar het toch hetzelfde gevoel kan geven als het origineel, en dat zal in de toekomst een game-wisselaar zijn.

We krijgen nieuwe soorten remakes

Resident Evil 4 biedt geen perfect sjabloon voor elke game om te volgen. De Lege ruimte remake neemt een vreemd nieuwe benadering door heel weinig te veranderen van het origineel, omdat dat niet nodig is. Final Fantasy VII-remake is bijna een heel ander spel. Maar de beste remakes van videogames zijn er om je eraan te herinneren dat het origineel bestaat en met een reden opnieuw wordt gemaakt, of ze nu grote veranderingen aanbrengen of heel weinig.

Capcom heeft laten zien dat het mogelijk is om een ​​game-remake te maken die een nieuwer publiek aanspreekt met bijgewerkte mechanica, en tegelijkertijd liefdesbrieven aan oudere spelers te maken. Het herinnert je eraan dat de nieuwe versie niet zou kunnen bestaan ​​zonder het origineel. En terwijl studio's willen investeren in meer remakes - Silent Hill 2, Lollipop Chainsaw, Ridders van de Oude Republiek, en er zijn al zoveel andere aangekondigd - ze kunnen kijken naar wat Capcom heeft gedaan om te begrijpen hoe ze het correct moeten doen.

Resident Evil 4 is nu uit op PS4, PS5, Xbox Series X/S en pc.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste games van 2023 tot nu toe: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 en meer
  • Is Leon S. van Resident Evil 4. Kennedy Italiaans? Een onderzoek
  • Hé Capcom, laten we nu geen Resident Evil 5-remake doen
  • Resident Evil 4 maakt het beste gebruik van DualSense van PS5 sinds Returnal
  • Resident Evil 4 remake verbetert enorm de meest irritante kamer van het origineel