E3 Coliseum: Džeisons un Teds: Atpakaļ uz spēļu paneļa nākotni
Oculus satura viceprezidents Džeisons Rubins apgalvo, ka Oculus Rift austiņu “ievērojama daļa” īpašnieki labprātāk apsēstos, lai izbaudītu virtuālo realitāti, nevis izmantotu telpas mēroga kustību atklāšana. Šo atklājumu viņš atklāja Insomniac dibinātājam un izpilddirektoram Tedam Praisam laikā saruna uz skatuves E3 2018 pagājušajā nedēļā.
Ieteiktie videoklipi
Kad mēs pirmo reizi pieredzējām Oculus Rift aiz slēgtām durvīm CES 2013, iepriekšFacebook studio nodrošināja demonstrāciju, izmantojot versiju Episkā citadele ar apdzīvotiem varoņiem, kas nav spēlētāji. Demonstrācijas laikā jūs sēdējāt, pārvietojoties 3D telpā, izmantojot Xbox spēļu paneli, savukārt austiņas ļāva jums skatīties visos virzienos. Tolaik šī pieredze bija acis un šķita, ka tā ir VR nākotne.
Kopš Rift un HTC konkurējošo Vive austiņu izlaišanas mums ir telpas mēroga kustības izsekošana, kas ļauj mums pārvietoties fiziski. iegremdējamies fiziski uzlādētā virtuālajā telpā, izplatot telpu un klīst apkārt kā savvaļas vistas, dauzīt mēbeles, sienas un cilvēkus. Taču ir pieredze, kas neprasa darbību ārpus vietas, piemēram
Star Trek: Bridge Crew.Tomēr, neskatoties uz pirms palaišanas sēdus demonstrācijām, tikai viens komplektā iekļauts sensors, lai izsekotu galvas kustībai palaišanas laikā, un nav atbalsta telpas mēroga kustībām. izsekojot līdz gadu pēc tam, kad Oculus Rift nonāca tirgū, Rubins sarunas laikā sacīja, ka Oculus komanda pieņēma, ka visi būt stāvus savā VR pieredzē. Komentārs šķiet pretrunīgs, ņemot vērā produkta stāvokli pirms Touch kontrolieriem.
Taču patiesība ir tāda, ka cilvēki, pētot VR, ne vienmēr vēlas plivināties kā savvaļas cāļi. "Izrādās, ka daudzi cilvēki — pilnīgi veseli cilvēki — vēlas pēc smagas darba dienas vai cita, ko viņi dara, vienkārši apsēsties," viņš sacīja Praisam. "Bet viņi novērtē VR iegremdēšanu un visu pārējo. Tāpēc mēs to negaidījām."
Komentāri tika saņemti nedaudz vairāk nekā 14 minūtes pēc sarunas ar Praisu, kas galvenokārt tika veikta, lai reklamētu gaidāmo Oculus Rift spēli. Vētru zeme. Viņš teica, ka Facebook piederošais uzņēmums pilnībā apzinās, ka spēlētājiem patīk VR, taču viņiem patīk arī spēlēt sēdus. Tam vajadzētu būt acīmredzamam: mēs neesam darījuši neko citu, kā tikai sēdējuši, lai spēlētu spēles kopš pirmās reizes Pongs 70. gados mājsaimniecībās ienāca knock-offs. VR ir jauna, attīstoša platforma, kas joprojām cenšas atrast savu pamatu, vienlaikus izraujot spēlētājus no dīvāniem.
"[Sēdēt VR] šķiet pretrunīgi," piebilda Rubins. “Nemaz tā nav. Viņiem tas patīk. Tas ir labs piemērs tam, ka neviens no Oculus, kad mēs izlaidām Rift, nedomāja, ka tas tā būs. Tas ir un tā ir ievērojama procentuālā daļa spēlētāju, kas spēlē sēdus daudz laika.
Rubins teica, ka viņš sāka redzēt arvien vairāk Reddit pieprasījumu pēc sēdus spēles režīmiem. Ņemot vērā Oculus Rift attīstību, īpašnieki var redzēt mazāk šo režīmu platformas jaunatklātās telpas mēroga kustības noteikšanas iespējas dēļ. Viņš teica, ka atsauksmju dēļ izstrādātāji ievieš sēdošus režīmus, piemēram No citām saulēm.
Redaktoru ieteikumi
- Microsoft Flight Simulator jaunākais režīms pilnībā neizmanto VR potenciālu
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.