Nākamās spēļu paaudzes tik tikko sāk darboties, taču, pateicoties vērienīgiem tiešsaistes projektiem, piemēram, Destiny un Tom Clancy's The Division, to jau ir definējusi ar MMO piegaršota sociālā pieredze un plaša atvērtās pasaules. Viduszeme: Mordoras ēnatomēr izmanto pilnīgi atšķirīgu pieeju, lai pārbaudītu Microsoft un Sony jaunās zirgspēkus spiežošās aparatūras ierobežojumus.
Ieteiktie videoklipi
Kamēr uz virsmas šis jaunākais interaktīvais ieskats Tolkīna fantāzijas pilnajā Visumā izskatās kā pazīstama trešā persona. Action-RPG cena, izstrādātājs Monolith Productions sola vairāk nekā tikai kārtējo iespēju izlaupīt, nolīdzināt un izmest atkritumus orkiem. Atbalstot to, ko studija nodēvēja par “Nemesis sistēmu”, spēlētāji var veidot un attīstīt savu ceļu caur stāstu, pamatojoties uz tikšanos ar procesuāli radītiem ienaidniekiem.
Atzveltnes krēslu piedzīvojumu meklētāji tiek mudināti izmantot šo Mordor-formēšanas funkciju, lai piesaistītu pretiniekus ne tikai ar asu tēraudu. Sportojot ar individuālajām stiprajām, vājajām pusēm un personībām, var manipulēt ar katru ienaidnieku – no zema līmeņa gaļas maisiem līdz lielākajam priekšniekam. Spēlētājiem tas var nozīmēt vājprātīga mērķa pārvēršanu par personīgo spiegu vai slepkavu; un otrādi, var redzēt, ka kāds iebiedēts ļaundaris savāc rokaspuišu armiju, lai galu galā jūs nomedītu par ievainojumu, ko iepriekš viņam nodarījāt.
Ieslēgta starp notikumiem Pītera Džeksona filmu triloģiju pārī, Mordoras ēna atšķetina oriģinālo dziju, kurā galvenajā lomā ir Talions, augšāmcēlies mežsargs, kura otrā iespēja uz dzīvību ir saistīta ar tās dalīšanu ar ļaunu lāstu. Spēlē ir arī visas paredzamās žanra skavas; neatkarīgi no tā, vai tā ir ķidāšana vai galvenā varoņa spēju un arsenāla pielāgošana, darbības RPG elementiem vajadzētu justies labi pazīstamiem ikvienam, kurš kādreiz ir izgriezis asiņainu vālu caur a radījumu piepildīta kripta.
Tomēr, pamatojoties uz mūsu neseno praktisko demonstrāciju, šķiet, ka WB Games un Monolith paļaujas uz unikāli izmantojamām ienaidnieku tikšanās reizēm, lai atdalītos. Mordoras ēna no pakotnes hack-'n-slash.
Stāsts/koncepcija
Sadusmots galvenais varonis. Kampaņas laikā notiek aptuveni astoņas stundas, un mūsu demonstrācija tiek atvērta būdā, kur slēpjas orks, vārdā Ratbag the Meat Hoarder. Talions – bijušais Melno vārtu aizbildnis – vēlas atriebties Sauronam par viņa ģimenes nogalināšanu, kā arī atstāšanu nāvē. Ratbag ir galvenais solis augšāmcēlušās galvenā varoņa ceļā uz atriebību, jo orks ir Orthog Troll Slayer, Taliona galvenā mērķa, palīgs.
Padariet minionu. Izmantojot tuvcīņas gājienu kombināciju, Wraith spēkus – pateicoties iepriekšminētajam lāstam – un Nemesis sistēmu, Talions spēj izmantot potenciālos ienaidniekus pret citiem ienaidniekiem. Jūs ne tikai izbraucat cauri Viduszemes pasaulei, bet arī manipulējat ar pasauli savā labā. Joprojām pastāv iespēja cīnīties ar orku bariem, taču, kad jūs varat piespiest ienaidnieku izpildīt jūsu solījumu, spēle iegūst jaunu stratēģijas slāni.
Spēles gaita
Nogalini klusi un vardarbīgi. Pavicinot dunci, Talions vispirms izsit orku ar slepenu nogalināšanu, kas liktu Semam Fišeram lepoties. Kad bezjēdzīga zīme izplūst, galvenais varonis izmanto Wraith spēju identificēt Ratbag; šis mehāniķis patērē ekrānu draudīgi zilā miglā, pirms fokusējas uz mērķi. Mainoties starp zobenu un dunci, Talions šaš-ka-bobs daudz ļaundaru un sadedzina dažus citus, iemetot tos ugunī. Kombinētās tuvcīņas nekavējoties atsauc atmiņā ritmisko pretdarbību, uzbrukumu un apdullināšanas plūsmu, kas nosaka Arkham sērijas cīņu. Tā kā liela daļa nometnes ir kļuvusi par mīkstu peļķu, Ratbag, kurš jau baidās no mežsarga, pamatojoties uz agrāku Nemesis sistēmas inženierijas sastapšanos, steidzas uz to.
Palēninot laiku ar Wraith spēju, Talions ar bultu sagriež bēgošo ienaidnieku. Pēc tam viņam ir savs mērķis ar mirdzoši zilu roku pret seju, liekot uz ekrāna parādīties ar pogām iezīmētas izvēles iespējas (slepkavot, terorizēt, spiegot vai upurēt). Izvēloties pirmo opciju, tiek atvērts interfeiss, ko aizpilda darbības figūrai līdzīgas Ratbag daudzo partneru interpretācijas; Izpētot neglīto cilvēku armiju, spēlētājs var uzzināt par savām attiecībām ar Ratbag, kā arī par savām stiprajām, vājajām pusēm un citām personiskajām iezīmēm. Par Ratbag slepkavības mērķi tiek izvēlēts Ortogs, kura smagi rētu skartā seja ir pierādījums iepriekšējam tango ar Talionu.
Dinamiskā nāve. Pārejot uz priekšu uz Ortogas migu, demonstrācijā redzams, kā Talions zagšus iefiltrējas cietoksnī ar sava veida skraidīšana, kāpšana un klusā nogalināšana, kas parasti ir paredzēta kādam no Assassin’s Creeds apmetnīšiem slepkavas. Iegūstot loka šāvēju un iedarbinot Ratbag — Mandžūrijas kandidāta stilā, Talions iekustina sava mērķa nāves riteņus. Leļļu slepkava iespiež Ortoga veselības bāru, taču galu galā viņu nosmacē un satriec viņa bijušais saimnieks.
Cīņa, kuras rezultātā Ratbag nometnes tuvcīņa izskatās kā kautiņš skolas pagalmā. Orthog's minioni un Ratbag sekotāji, kuri tagad izpilda Taliona solījumu, pateicoties Nemesis sistēmas noplūdes efektam, izslēdz to; Talions griežas un metas cauri baram, ko mini kartē attēlo sarkanu plankumu bari, kamēr viņš uzkrāj līķus un pieredzes punktus. Pamatojoties uz savu iepriekšējo tikšanos ar Talionu, Ortogs aizvada labu cīņu, taču galu galā zaudē galvu pusreindžeram/pusei Wraitham.
Prezentācija
Diezgan...un diezgan tumšs. Skaidri izmantojot nākamās paaudzes aparatūras jaudu, Mordoras ēna izskatās pēc ļoti skaistas trešās personas asa sižeta RPG. Papildināts ar detaļām piesātinātiem varoņu modeļiem, atmosfēras apgaismojuma un ēnojuma tehnoloģijām, kā arī ieskaujošiem laikapstākļu un daļiņu efektiem, tas atdzīvina Tolkīna pasauli ar kino konkurējošo noskaņu. Negaidiet, ka Frodo draiskojās Shire; no tās vētrainajām kaujas un kauju skartajām vidēm līdz tās atriebības pilnajam stāstam, Mordoras ēna ir tumšs, pārdomāts tituls, kuram nevajadzētu būt grūtībām nopelnīt M vērtējumu.
Līdzņemšanai
Lai gan mūsu demonstrācijā tika parādīta tikai daļa no kopējās pieredzes, Nemesis sistēmas potenciālais dziļums izskatās kā daudzsološs papildinājums asa sižeta RPG žanram. Ja ambiciozo funkciju – kā arī apsolīto atvērto pasauli – var organiski ieaust ar īkšķi satraucošo spēli, Mordoras ēna varētu būt viens Gredzenu pavēlnieka tituls, kas valdītu pār tiem visiem.
Redaktoru ieteikumi
- Heroes of Middle-Earth nebaidās spēlēties ar Gredzenu pavēlnieka kanonu