Hands on: Valve Steam Controller prototips

Valve agrīnā Steam Controller versija ir daudzsološa, taču mums joprojām ir daudz jautājumu par sajūtu un to, kā tiks izveidots galīgais dizains.

Ir dažas prasības, lai dators sevi dēvētu par tvaika mašīnu. Pirmkārt, protams, tam ir jābūt Valve svētībai. Pēc tam tai ir jābūt iespējai palaist SteamOS — uz Linux balstītu operētājsistēmu, kas daļēji nosaka Steam pieredzi dzīvojamā istabā (domājiet par Steam televizoram draudzīgo Big Picture režīmu). Visbeidzot, lai sistēma būtu tvaika mašīna, tai ir jāizmanto jaunais Steam Controller, kas tiks iekļauts katras jaunās tvaika mašīnas komplektācijā un arī kādā brīdī tiks pārdots atsevišķi. Mums bija iespēja spēlēt ar Steam Controller, un mēs varam apstiprināt, ka tas ir vairāk nekā tikai vecas idejas jaunums. Faktiski tas būtiski atšķiras no saskarnes metodēm, kuras mēs esam redzējuši iepriekš.

Steam Controller joprojām tiek izstrādāts, taču atšķirības, kas to atšķir pat tagad, ir gan labā, gan sliktākā virzienā.

Pirmā acīmredzamā izmaiņa attiecas uz īkšķiem vai to trūkumu. Vietā, kur standarta konsoles stila spēļu panelī parasti atrodas divi īkšķi, ir divi apļveida, skārienjutīgi skārienpaliktņi. Tomēr tie nav tikai aizstājēji. Funkcijas ziņā tie ir tuvāk integrētajai pelei, ko varētu atrast klēpjdatorā. Tam nepieciešama cita veida kustība, nekā nepieciešama īkšķim. Tā vietā, lai ar spēku spiestu nūju virzienā, kuru plānojat pārvietot, skārienpaliktnim ir nepieciešamas vienmērīgas, vieglas kustības.

Saistīts

  • Steam vasaras izpārdošanas laikā varat iegūt Steam komplektu ar 20% atlaidi
  • Valve testē jaunu liela attēla režīmu Steam. Lūk, kā to izmēģināt
  • Tagad varat pasūtīt Steam Deck bez rezervācijas

Kontrolierim ir arī haptiska atgriezeniskā saite, taču tā atšķiras no tā, kas tiek piedāvāta lielākajā daļā spēļu paneļu. Tā vietā, lai izmantotu dārdojošus motorus, tvaika kontrolleri noklikšķina. Tas kratās tā, it kā kontrollera iekšpusē būtu brīvs niecīgs, kontrolēts marmors, kas lēkā no vienas puses uz otru ar katru jūsu kustību. Šajā ziņā haptiskie motori jūtas precīzāk noregulēti nekā pašreizējās paaudzes kontrolleri, taču tie var nebūt tik jaudīgi. Grūti pateikt, jo dizains vēl nav pabeigts un, visticamāk, tiks pabeigts tikai 2014. gadā.

Līdzīgi tiek veikts arī pārējais kontrolieris. Kontroliera priekšējās virsmas apakšā parādās trīs joslas. Visas pogas ir kartējamas, bet divas mazākas pogas sānos ir pielīdzināmas "Start" un Poga “Atlasīt”, ar labo pogu/Sākt atver izvēlni un kreiso/Atlasīt pogu, lai atvērtu tastatūra. Pēc tam tastatūru kontrolē kreisais skārienpaliktnis. Pavelkot īkšķi ap ​​parādīto apli, katrā radiālās izvēlnes leņķī tiek parādīta burtu kopa. Atlasiet komplektu ar kreiso skārienpaliktni, pēc tam izvēlieties, kuru burtu komplektā vēlaties, izmantojot labo skārienpaliktni. Nospiežot uz leju skārienpaliktni, tiek atlasīts burts, un pārējās pogas darbojas kā palielinātāji, lai padarītu lietas, piemēram, lielos burtus. Centrālā josla, garākā no trim (attēlā miniatūrā atstarpes taustiņš), atver tīmekļa pārlūkprogrammu.

Kontrolierīces centrā ir četras vienāda izmēra kvadrātveida pogas, un vēl četras, mazākas, izliektas pogas, kas robežojas ar tām. Pleciem ir divas pogas katrā pusē, tāpat kā standarta spēļu panelī. Pašā aizmugurē, kur parasti atpūšaties ar pirkstiem, satverot spēļu paneli, ir vēl divas lāpstiņas stila pogas — pa vienai katrā pusē.

Valve Steam Machine Controller rokas uz augšējās pogas
Valve Steam Machine Controller rokas uz muguras

No visiem unikālajiem Steam Controller aspektiem šīs pogas, iespējams, ir visnoderīgākās. Parasti visu darbu ar kontrolleriem veic īkšķi, bet pirksti balstās uz vadības ierīces aizmuguri kontrolieris, izņemot jūsu rādītājpirkstu (un, iespējams, vidējos pirkstus), kas tiek izmantoti plecam pogas. Lai gan pārējā kontrollera daļa, iespējams, atšķiras no tradicionālās kontrollera skatīšanās, aizmugurē esošās pogas ir ideja, ko var un vajadzētu apsvērt visi kontrolleri. Nu, varbūt nākamajam-nākamajam paaudzei.

Steam Controller joprojām tiek izstrādāts, taču atšķirības, kas to atšķir pat tagad, ir gan labā, gan sliktākā virzienā. Tas prasa no jauna apgūt to, kas lielākajai daļai no mums ir muskuļu atmiņa visa mūža garumā. Pluss ir tas, ka, pateicoties diviem skārienpaliktņiem, tas var piedāvāt lielāku precizitāti nekā jebkurš iepriekšējais kontrolieris, bet vidējo pogu izvietojums prasīs jums pārvietot pirkstus jaunā, potenciāli neērtā veidā. Rezultātā var uzlaboties precizitāte, taču, pierodot piekļūt pilnīgi jaunam pogu klāstam, būs jāmācās. Ir svarīgi atcerēties, ka tas joprojām ir prototips, un galīgais dizains vēl ir jāapstiprina. Kad tas būs, mēs ceram to izmēģināt.

Augstumi

  • Dubultie skārienpaliktņi sola lielāku precizitāti
  • Haptic atgriezeniskā saite atšķiras no parastajiem konsoles kontrolleriem

Zemie rādītāji

  • Ilggadējiem spēlētājiem atkārtotas mācīšanās process varētu būt lēns
  • Dizains ir agrīns un joprojām var tikt mainīts

Redaktoru ieteikumi

  • Steam vasaras izpārdošana: labākie piedāvājumi, izpārdošanas ilgums un daudz kas cits
  • Steam Replay 2022: kas tas ir un kā to redzēt
  • Atjauninātā Steam mobilā lietotne ļauj lejupielādēt spēles no tālruņa
  • Valve plāno izveidot Steam Deck “nākamo paaudzi”, paturot prātā straumēšanu
  • Steam Deck tagad brīdinās jūs, ja tas kļūs pārāk karsts vai auksts

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.