Evolve bija pārāk ambiciozs, lai to īstenotu, līdz nākamās paaudzes konsoles to padarīja iespējamu

Pirms vairākiem gadiem, pirms Turtle Rock Studios sāka strādāt pie tā, kas kļūs Palika 4 mirušus, studija nāca klajā ar spēles ideju Attīstīties. Koncepcija teorētiski bija pietiekami vienkārša: paņemiet četrus spēlētājus, kas strādā kā komanda, un sastādiet tos ar spēlētāja kontrolētu bosu, kurš spēj palielināt spēku visa mača laikā. Tā bija oriģināla un aizraujoša ideja, un komanda vienojās, ka tā būs lieliska spēle. Pēc tam viņi to ievietoja mapē, kur vairākus nākamos gadus tā savāca putekļus.

Tehnoloģija priekš Attīstīties vienkārši vēl nebija pieejams. Turtle Rock ambīcijas bija vairāk nekā tā laika spēļu tehnoloģija, tāpēc izstrādātājs atmeta šo ideju un turpināja izveidot savu ideālo kooperatīvo zombiju nosaukumu zem Valve South reklāmkaroga. Bet Evolve netika aizmirsts.

… ideja par to, kas padara Evolve unikālu, vienmēr bija viena un tā pati neatkarīgi no platformas, kurā tas atradās.

Pēc 2008. gada izlaišanas Palika 4 mirušus, izstrādātājs draudzīgi atdalījās no Valve un kļuva neatkarīgs, tāpat kā pirms Steam radītāja 2008. gadā iegādājoties studiju. Atgriežoties pie Bruņurupuču roka nosaukuma (ar Valve svētību, kuram tehniski joprojām piederēja nosaukums), studija nolēma, ka ir īstais brīdis
Attīstīties. Spēle uz īsu brīdi nonāca THQ, bet pēc tās vēlākā sabrukuma beidzās ar 2K.

Pēc gadiem ilgas nenoteiktības saistībā ar lietu biznesa pusi, Attīstīties ir uz pareizā ceļa, un šī gada 3. ceturksnī paredzēts tikai personālajiem datoriem, PlayStation 4 un Xbox One. Iepriekšējās paaudzes konsoles vienkārši nebija pietiekami jaudīgas, lai izveidotu spēli, kuru vēlējās izveidot Turtle Rock.

"Tā ir gan skaitļošanas jauda, ​​gan atmiņa," stāstīja Turtle Rock dizaina direktors Kriss Eštons, atsaucoties uz Evolve nepieciešamību pēc jaudīgāka. “Tur spēlē visa savvaļas daba, tāpēc, ja padomājat par dažām radībām, kuras jūs redzējāt un nogalinājāt un dzenāt [visas spēles laikā], un tās visas kontrolē AI. Turklāt tas ir vairāku spēlētāju režīms. Jums ir visi šie puiši, pieci no jums spēlē, kā arī jums ir visa [šī] savvaļas dzīvnieku simulācija.

Tas bija arī jautājums par to, ka spēlei bija jānotiek ārā, diezgan lielā arēnā. Briesmonim ir jāspēj veikt tādas darbības kā slēpšanās blīvā lapotnē, un svarīga spēles sastāvdaļa ir dabiskas izsekošanas pazīmes, piemēram, traucētu putnu aizlidošana. Saskaņā ar mūsdienu standartiem spēles izveide ārpus telpām var izklausīties pietiekami vienkārša (vai tikpat vienkārša kā viss spēlē attīstība var būt), taču tikai dažu pēdējo gadu laikā izstrādātāji to varēja panākt… vismaz saviem apmierinātība.

Evolve ekrānuzņēmuma izveide The_Hunters 0004
Evolve ekrānuzņēmuma izveide In The Crosshairs 0009
Evolve ekrānuzņēmuma izveide Breathing Fire 0008
Evolve ekrānuzņēmuma izveide Whos Hunting Who 0007

Turtle Rock vienmēr bija paredzēts, lai spēle tiktu izdota gan datorā, gan konsolēs. Komanda apsvēra iespēju samazināt PlayStation 3 un Xbox 360 portu, taču galu galā noraidīja šo ideju. Nebija tā, ka viņi to nevarēja izdarīt; drīzāk tas bija kvalitātes jautājums. Eštons īpaši atzīmēja, ka lapotne nedarbosies pašreizējā ģenerālijā. Tas nebūtu pietiekami detalizēts, lai piedāvātu segumu, kas tieši un negatīvi ietekmētu spēli.

"Mēs gribējām būt ārā," sacīja Eštone. “Pirms gadiem, kad mēs to darījām Palika 4 mirušus, jūs tikko sākāt redzēt spēles ar zālājiem, kas pūš un tamlīdzīgi. Bet tagad viss šajā vidē kustas, koki lūst un gāžas, un mums ir dinamiski laikapstākļi.

Tomēr būtībā ideja par to, kas padara Evolve unikālu, vienmēr bija viena un tā pati neatkarīgi no platformas, kurā tas bija. Sīkāka informācija ir mainījusies, taču galvenā uzmanība ir saglabājusies.

Attīstīties notiek virknē masīvu, ierobežotu arēnu, kas lielā mērā balstās uz dabu kā svarīgu spēles elementu. Spēlētāja kontrolētais zvērs sākas pozīcijā, kur tas ir īpaši neaizsargāts pret četru cilvēku mednieku uzbrukumiem, un to var ātri iznīcināt. Lai tas izdzīvotu un galu galā cīnītos pret to, tam ir jāpatērē vietējie dzīvnieki. Katrs dzīvnieks sniedz ieguldījumu evolūcijas mērītājā, un, kad šis skaitītājs ir pilns, radījums var “izvērsties” par lielāku un jaudīgāku versiju. Tas var attīstīties divreiz, un, kad tas sasniedz trešo posmu, mednieki kļūst par nomedītajiem.

"Visi iesaistās spēlē un vēlas darīt labu."

“Spēle vienmēr bija četri pret vienu, tā vienmēr bija sadarbība pret vientuļo vilku; tas vienmēr bija "Es gribu cīnīties par priekšnieku, bet dariet to kopā ar saviem draugiem," sacīja Eštone. “Bet tad ir daudz interesantāk, ja man ir draugs, kas ir arī priekšnieks. Tātad šī pamatkoncepcija, kā arī barošanās ar savvaļas dzīvniekiem, audzēšana un iestudēšana, bija jau pirmajā dienā un ir klāt arī tagad. Tā galvenokārt ir informācija par spējām vai aprīkojumu [kas ir mainījušies] vai tamlīdzīgi.

Tādai spēlei kā Attīstīties lai gūtu panākumus, tas viss ir atkarīgs no viena faktora: līdzsvara.

Skatoties uz spēli pirmo reizi, ir viegli tikt maldinātam, tā domājot Attīstīties ir ļoti slīpi par labu briesmonim. Zvēri (kādreiz attīstījušies) ir masīvi, lieli brutāli ar milzīgiem veselības stieņiem. No otras puses, cilvēki pēc spēles standartiem ir pazīstami pirmās personas šāvēja varoņi (lai gan labi bruņoti), un tos var iznīcināt tikai ar dažiem labi izvietotiem uzbrukumiem. Ir viegli domāt, ka būs nelīdzsvarotība, ja vienam spēlētājam ir tranq lielgabals un viņa ienaidnieks var elpot uguni.

Bez šaubām, līdzsvara atrašana starp abām pusēm ir vissvarīgākais spēles veselības elements. Lai to precīzi noregulētu, ir nepieciešamas neskaitāmas pārbaudes stundas, kā arī bezgalīgas spēles statistikas apskate, kas izceļ spēles neredzētās detaļas. Tas ir arī biedējošs uzdevums. Nav svarīgi izveidot vienu pamata varoni, kas tiks replicēts, un pēc tam pielāgot dažādus atribūtus; tas ir jautājums, kā izveidot divas principiāli pretējas puses un atrast veidu, kā tās līdzsvarot.

Evolve ekrānuzņēmuma Markov 0012 izveide

"Mēs spēlējam spēli trīs gadus," sacīja Eštons. "Katru vakaru mēs spēlējam testu, un mums ir ļoti sarežģīta telemetrijas sistēma, kas apkopo datus par visu."

Ja spēlē četri spēlētāji ir mednieki, viņiem ir iespēja izvēlēties vienu no četrām rakstzīmju klasēm: Assault, Medic, Support un Trapper. Katrai klasei ir savi rīki un līdz ar to arī sava funkcija. Iepriekšējās spēles versijās nebija nodarbību, un tā vietā spēlētāji varēja izvēlēties savu ielādi. Tas vienmēr izraisīja apjukumu biežāk nekā nē, un vajadzīgā līdzsvara nebija.

"Pirms mums bija [varoņu nodarbības], viss aprīkojums tika izjaukts, kur jūs to varējāt izvēlēties," mums pastāstīja Eštone. “Ikviens varēja izvēlēties jebkuru aprīkojumu, bet tad neviens nezināja, kādas ir viņu lomas. Tas faktiski apgrūtināja komandai darboties kā komandai.

Pievienojot noteiktas klases un ļaujot spēlētājiem izmantot visus četrus mačā, tas ne tikai veicina komandas darbu, bet arī liek spēlētājiem strādāt kopā instinktu līmenī. Mediķim klasē ir uzbrukuma ieroči, taču tajā ir arī Med Gun, kas dziedina sabiedrotos. To neizmantot nozīmē vienkārši pārtraukt vienu no sava varoņa klases galvenajām funkcijām. Jums gandrīz būtu apzināti nevēlētos dziedināt citus, jo tas ir tik dziļi iesakņojies varoņa identitātē.

"... viss šajā vidē kustas, un koki lūzt un gāžas, un mums ir dinamiski laikapstākļi."

Tas pats attiecas uz visām klasēm. Traperim, piemēram, ir harpūnas lielgabals, kas notur zvēru vietā, līdz spēlētājs atlaiž auklu vai radījums to pārgriež. Harpūnas izmantošana nav tikai palīdzība sabiedrotajiem; tas ir viens no efektīvākajiem slazdu rīkiem. Neatkarīgi no tā, vai vēlaties to darīt vai nē, jūs galu galā palīdzat savai komandai, vienkārši izspēlējot sava varoņa stiprās puses.

Bruņurupuču Roka galvenā nodarbība no plkst Palika 4 mirušus ir tas, ka kopumā spēlētāji vēlas strādāt kopā. Bēdāji bija pietiekami izplatīti, lai mudinātu savus upurus mikrofonos kliegt fantastisku angļu valodas perversiju, taču statistika no spēles izņemtās ziņas liecina, ka lielākā daļa sadarbojās pietiekami viegli Tieši šīs zināšanas palīdzēja informēt izstrādātājus, kad runa bija par Attīstīties. Vienmēr būs tāda spēlētāju grupa, kas vienkārši vēlas skatīties, kā pasaule deg, kad runa ir par sadarbības spēlēm, taču tās ir mazākums.

"Ja kāds no šiem puišiem nedarīs savu darbu, tad komandai veiksies ne pārāk labi. Bet es domāju, ka visi vēlas uzvarēt,” sacīja Eštone. "Visi iesaistās spēlē un vēlas darīt labu."

Evolve ir nogājusi garu ceļu, kopš tā pirmo reizi tika izsapņota pirms gadiem, taču tās identitāte visu laiku ir palikusi nemainīga. Turtle Rock joprojām ir jāatrisina dažas detaļas, piemēram, maču meklēšana un informācija, piemēram, cik ilgi mačiem vajadzētu ilgt, taču spēle ir gandrīz pabeigta. Mēs noteikti uzzināsim vēlāk šogad, vai bija vērts gaidīt.

Lai iegūtu vairāk informācijas par Attīstīties, pārbaudiet mūsu jaunākos praktisks priekšskatījums.

Redaktoru ieteikumi

  • Lūk, kāpēc jūsu vecais CPU dzesētājs nedarbosies ar nākamās paaudzes Intel procesoriem