Lightning Returns: Final Fantasy XIII apskats

Lightning Returns ekrānuzņēmums 8

Zibens atgriežas: Final Fantasy XIII

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
"Lai gan tajā ir dažas labas idejas, vājš stāsts un dizaina kohēzijas trūkums ir lielākie grēki, ko pastrādājis Lightning Returns: Final Fantasy XIII."

Pros

  • Reāllaika kaujas sistēma nodrošina saspringtas, patīkamas cīņas.

Mīnusi

  • Lielākā daļa satura nāk no garlaicīgiem ielādes uzdevumiem.
  • Stāsts labākajā gadījumā ir sarežģīts haoss.
  • Galvenās funkcijas, piemēram, aprīkojuma jaunināšana, ir pieejamas tikai pakalpojumā New Game Plus.

Zibens atgriežas: Final Fantasy XIII ir Square Enix neatlaidības apliecinājums, ja nekas cits. Pēc Final Fantasy XIII iedvesmoja gan dusmas, gan uzslavas gandrīz vienādā mērā, Final Fantasy XIII-2 mēģināja labot daudzu fanu sūdzības par oriģinālu. Un, lai gan daudzi domāja, ka laika ceļojošais turpinājums ir ievērojams uzlabojums, citi to uzskatīja par nodevību tam, kas oriģinālu padarīja īpašu.

Zibens atgriežas: Final Fantasy XIIEs esmu Square Enix neatlaidības apliecinājums, ja nekas cits.

Vēlreiz mēģinot nomierināt vīlušos fanus, Zibens atgriežas ir šo jaukto ziņojumu neskaidrais produkts. Tas ir plakātu bērns, kurš atspēko sakāmvārdu, ka klientam vienmēr ir taisnība.

Zibens atgriežas paceļas pēc 500 gadiem Final Fantasy XIII-2, ar šīs iepriekšējās spēles notikumiem dīvainā veidā mainot pasauli. Neviens vairs nenoveco un nedzemdē, lai gan viņu nemirstību joprojām var salauzt slimība vai citi nedabiski līdzekļi. Pēc 500 šīs pastāvēšanas gadiem pasaule beidzot tuvojas galam.

Tas ir oriģināls priekšnoteikums. Pasaules gals nav kaut kādas briesmīgas briesmas, kas jāaptur, bet gan neizbēgams notikums, kas notiks, lai dievs Bhunivelze varētu radīt jaunu pasauli, kas aizstātu veco. Šim nolūkam Bhunivelze atdzīvina Zibeni un uzdod viņai apceļot pasauli un glābt cilvēku dvēseles, ar kurām viņa saskaras, lai viņi varētu tikt atdzīvināti jaunajā pasaulē. Savukārt Bhunivelze augšāmcels Zibens māsu Seru.

Lai arī cik daudzsološs tas ir, sižets galu galā tiek izmantots vairāk kā attaisnojums, lai iekļautos visu galveno varoņu epizodēs. Final Fantasy XIII un Final Fantasy XIII-2. Acīmredzamā fanu apkalpošanas viltība, maigi izsakoties, novērš uzmanību. Stāsta labākie mirkļi saista dažādus varoņus tādā veidā, kas šķiet piespiedu un sarežģīts. Sliktākajā gadījumā tas ir nedaudz vairāk par slikti izskaidrotu muldēšanu.

Combat ir vismaz viens no svarīgākajiem aspektiem, aizstājot uz partijām vērsto Paradigmas sistēmu FF XIII/FF XIII-2 ar jauno uz apģērbu balstīto Schemata sistēmu. Katras shēmas centrā ir Lightning apģērbs, un dažādi apģērbi darbojas kā tradicionālās nodarbības uzlabojot noteiktu statistiku, piedāvājot pasīvās spējas un iepriekš aprīkojot ar noteiktiem uzbrukumiem un burvestības. Ja esat iepazinies ar kaujas sistēmu no Final Fantasy X-2, tas nav tālu no tā.

Lightning Returns ekrānuzņēmums 24

Lielākās izmaiņas pārceļ uzbrukumus un burvestības no automātiskām darbībām uz spēlētāja izvēlētām opcijām, kas kartētas uz četrām sejas pogām. Varat izmantot shēmas iespējas, ja vien ATB josla nav aizpildīta. Tā ir sistēma, kas spēlētājiem piešķir lielāku atbildību, lai kaujā izmantotu pareizās spējas, un var dot ceļu spēcīgiem kombinētiem uzbrukumiem, saķēdējot trāpījumus, vienlaikus pārslēdzoties starp shēmām.

Neraugoties uz jaunatklāto brīvību precīzi organizēt uzbrukumus, kaujas zibens atgriežas ir ierobežotākas nekā iepriekš. Cīņas pilnībā ir atkarīgas no satriecošiem ienaidniekiem, izmantojot viņu elementārās vājās vietas vai izmantojot aizsarga spējas tieši īstajā laikā, lai novirzītu uzbrukumu. Paļaušanās uz šo vienoto taktiku attur eksperimentēt ar dažādiem tērpiem un padara dažas interesantākas apģērba spējas nepraktiskas. Dažādu tērpu salīdzināšana ir apgrūtinoša arī tāpēc, ka nav iespējams vienu un to pašu aprīkojumu vienlaikus aprīkot ar vairākiem tērpiem.

Lai arī cik atalgojoša ir kaujas sistēma, cīņas kopumā šķiet diezgan liekas Zibens atgriežas ņemot vērā, kā spēle ir strukturēta. Cīņā jūs faktiski neiegūstat pieredzi vai nepalielināsit līmeni. Bosu cīņas ir nepieciešamas, lai virzītos uz priekšu stāstā, taču cīņa galvenokārt ir paredzēta, lai savāktu žetonus un priekšmetus, un blakusuzdevumi šajā ziņā bieži ir ienesīgāki.

Zibens atgriežas ir piepildīta ar, šķiet, trīs spēļu vērtībām blakus uzdevumiem. To ir tik daudz, ka lielākajai daļai pasaulē pat nav varoņu, kas varētu darboties kā uzdevumu devēji. Tā vietā jūs tos izvēlaties no katrā pilsētā izliktajiem ziņojumu dēļiem, kas darbojas kā atneses uzdevumu saraksts, kas jāpieņem un jāpabeidz.

Izstrādātāji centās darīt kaut ko labu un pareizu, pat ja tas ne vienmēr bija tas, ko viņi bija cerējuši.

Pat starp tiem blakusuzdevumiem, ko piedāvā varoņi pasaulē, jūs atradīsiet tikai nelielu izlasi, kurā uzdevumu devējam ir kaut kas līdzīgs personībai. Jebkuriem nogurdinošajiem meklēšanas uzdevumiem, kas jums tiek lūgti, ir konteksts vai nozīme. Daži izceļas, piemēram, zēns, kurš ir pārvērsts par kaķi un veiksminieku pavāru, taču ir vēl vairāki desmiti un desmiti, kas veido lielāko daļu satura Zibens atgriežas.

Vēl svarīgāk ir tas, ka termins “blakus meklējumi” ir nedaudz nepareizs nosaukums. In Zibens atgriežas, šie ar stāstu nesaistīti uzdevumi ir jūsu galvenā iespēja Lightning statistikas uzlabošanai. Katrs no tiem uzlabo savu veselību, spēku vai maģisko stāvokli. Jūs neuzzināsiet, kuri statistikas dati uzlabojas, kamēr tos pabeigsit, tāpēc jums vienkārši atliek vispārējais mērķis ir izpildīt pēc iespējas vairāk blakusuzdevumu, cerot izveidot Lightning stiprāks.

Tas ir žēl, jo šeit ir jauna ideja. Sistēma novērš vajadzību pēc līmeņa slīpēšanas, veco gaidstāves režīmu, uz kuru balstās gandrīz katrs JRPG. Sākotnēji ir forši veikt šos blakusuzdevumus un uzlabot Lightning, taču baudas faktors ātri samazinās, jo tie kļūst garlaicīgi un nogurdinoši.

Tomēr ir noteikts laika ierobežojums. Jums ir ne vairāk kā 13 spēles dienas, lai pabeigtu stāstu un visus blakusuzdevumus pirms pasaules gala. Līdzīgi kā blakusuzdevumi, kas tiek izmantoti pieredzes izlīdzināšanas vietā, tā ir spēcīga ideja, ko neizdodas īstenot.

Lightning Returns ekrānuzņēmums 20
Lightning Returns ekrānuzņēmums 13
Lightning Returns ekrānuzņēmums 5
Lightning Returns ekrānuzņēmums 4

Teorētiski laika ierobežojumam vajadzētu likt jums noteikt prioritāti, kurus uzdevumus jūs izpildāt, un katrs uzdevums ir ierindots starp viena un trīs zvaigznes, pamatojoties uz grūtībām/laika apņemšanos un atlīdzību, no kurām dažas pagarina jūsu atlikušo laiku pasaule. Tomēr nav grūti izpildīt visus galvenos uzdevumus līdz septītajai vai astotajai dienai. Šādi rīkojoties, pulkstenis tiek pagarināts līdz 13 dienām, atstājot piecas vai sešas dienas laika, lai pārbaudītu visus atlikušos blakusuzdevumus bez reālas stāsta virzības. Šeit patiešām parādās sānu meklējumu garlaicība.

Ir neliels zibens dialogs, kas sniedz precīzu šīs spēles un visas Fabula Nova Crystallis sērijas metatekstu analīzi. "Jūs darījāt tikai visu iespējamo," viņa saka. "Tajā nav nekā slikta. Tas nesanāca tā, kā es cerēju, bet tā nebija kļūda. Jūs centāties darīt kaut ko labu un pareizu. Jūs nekad nedrīkstat to izmest."

Tā ir taisnība. Final Fantasy XIII sāga nav izvērtusies tā, kā tās izstrādātāji bija cerējuši, ar sākotnēji plānoto Final Fantasy pret XIII tagad vēl vairāk šķīries no Pulse pasaules, līdz tādam līmenim, kāds tas ir kļuvis Final Fantasy XV. Pēc divām spēlēm, kas ir vienas no šķelmīgākajām sērijas vēsturē, ir viegli iedomāties, ka izstrādātāji ir pretrunīgi un nav pārliecināti par to, kā pabeigt savu Final Fantasy XIII triloģija kā Zibens atgriežas sanāca kopā.

Pat pati spēle ir par mulligāniem un pārspēlēm ar stāstu, kas griežas ap vienas pasaules beigām un zibens varoņdarbiem, lai sagatavotu cilvēku dvēseles atdzimšanai jaunajā pasaulē. Šis izpirkšanas sižets ir paralēls tam, kas šķietami ir spēles dizaina filozofija, līdz pat neskaidrībai par to, kādi aspekti ir jāizpērk.

Secinājums

Šī nenoteiktība ir izpaudusies Zibens atgriežas: Final Fantasy XIII. Kā norāda Lightning, izstrādātāji centās darīt kaut ko labu un pareizu, pat ja tas ne vienmēr bija tas, ko viņi bija cerējuši. Spēles eksperimenti ar laika ierobežojumiem, uz uzdevumiem balstīta statistikas progresēšana un izmaiņas kaujas sistēmā ir nopietni centieni, kas diemžēl neizdodas vienotā veidā. Savienojiet to visu ar galveno sižetu, kas pat neatbilst vidusskolas fanu fantastikas noteiktajai zemajai latiņai, un jūs varat redzēt, kā Zibens atgriežas Varbūt būtu bijis labāk gulēt kristālā uz mūžību.

Šī spēle tika pārskatīta Xbox 360, izmantojot izdevēja nodrošināto kopiju.

Augstumi

  • Reāllaika kaujas sistēma nodrošina saspringtas, patīkamas cīņas.

Zemie rādītāji

  • Lielākā daļa satura nāk no garlaicīgiem ielādes uzdevumiem.
  • Stāsts labākajā gadījumā ir sarežģīts haoss.
  • Galvenās funkcijas, piemēram, aprīkojuma jaunināšana, ir pieejamas tikai pakalpojumā New Game Plus.

Redaktoru ieteikumi

  • Vai Final Fantasy 16 iegūs DLC?
  • Labākās prasmes spēlē Final Fantasy 16
  • Visas Chronolith vietas un balvas spēlē Final Fantasy 16
  • Visi dominējošie un eikoni spēlē Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown paskaidroja: kas ir Renown un kā to nopelnīt