Viena no neparastākajām spēļu pieredzēm, kas radās no Gamescom 2012, bija Puppeteer — nosaukums, kurā tiek izmantota PlayStation Move tehnoloģija, lai manipulētu ar marionetēm platformas līmeņos. Tas pārvērš žanru, jo pasaule, kas notiek maģiskā leļļu teātrī, griežas ap spēles centrālo varoni, par zēnu pārvērsto lelli Kutaro. Gevins Mūrs, Puppeteer spēļu direktors, šajā ekskluzīvajā intervijā stāsta par to, ko Japan Studio ir paredzējis PS3 spēlētājiem.
No kurienes radās ideja par Puppeteer?
Puppeteer tika izveidots, lai mēģinātu no jauna atmodināt mana dēla iztēli, jo es atklāju, ka viņš spēlē spēles un viņam kļūst ļoti garlaicīgi. Kad es biju bērns, es stundām ilgi spēlēju spēli, un tajā nebija nekā. Tas būtu teksta piedzīvojums, un jūs rakstītu “ziemeļi, ziemeļi, ziemeļi, austrumi, tur ir pūķis, tu esi miris”. Bet jūs joprojām esat sajūsmā, jo jūsu iztēle darbojās. Grafiski tagad spēles ir tik labas un tik pārliecinošas, un ir tik daudz informācijas, ka manam dēlam kļuva garlaicīgi darīt vienu un to pašu, piemēram, šaut puišus atkal un atkal. Tāpēc es apsēdos, pārdomāju un nolēmu izveidot spēli, kas bija tik maģiska, ka katru reizi, kad tu spēlēji uz priekšu, tā visu laiku mainījās. Tātad jūs nekad nezināt, kas notiks tālāk. Leļļu teātra darbība norisinās maģiskā teātrī, un spēles gaitā visa ainava pārvietojas ap jums, tā vietā, lai jūs pārvietotos pa vidi.
Saistīts
- Xbox Games Showcase var gūt panākumus tur, kur PlayStation Showcase bija grūti
- PlayStation iesaistās straumēšanas rokas spēlē ar Project Q
- PlayStation Showcase 2023: kā skatīties un ko sagaidīt
Kā tehnoloģiju attīstība ir ļāvusi jūsu komandai atdzīvināt programmu Puppeteer?
Ieteiktie videoklipi
PS3 ir ļoti jaudīga mašīna, un tā ir bijusi tur jau ilgu laiku, tāpēc mūsu kods tagad ir ļoti, ļoti labs. Mēs patiešām apzināmies šo mikroshēmu pamatelementus un liekam to visu runāt kopā. Tas mums palīdzēja izveidot patiešām labu auduma tehnoloģiju, ko mēs izstrādājām iekšā. Parasti auduma tehnoloģija ir Betmena apmetnis, un tas izskatās lieliski un viss, taču tai nav nekādas īstas spēles būtības, izņemot lielisku izskatu. Mūsu varonim ir maģiskas šķēres, un mēs patiesībā nolēmām šajā spēlē izveidot šos jaunos priekšniekus, kas ir pilnībā izgatavoti no auduma. Jūs faktiski varat tos pārgriezt, un jo vairāk auduma jūs nogriežat, jo vairāk bojājumu jūs nodarāt. Tas viss ir ļoti dinamisks reāllaika auduma fizika, un tas izskatās lieliski.
Kādas bija stilistiskās ietekmes, kas ietekmēja Puppeteer?
Programmā Puppeteer mēs nolēmām atteikties no fotoreālistiskās puses un tā vietā koncentrējāmies uz vairāk stilizēta pasaule ar Tima Bērtona vai Terija Džiliana stila izskatu šajā teātrī ar rokām darinātu justies. Tas mums patiešām deva lielu brīvību. Mums nebija jāuztraucas par grumbām uz sejām, atspīdumiem acīs, matu nokrāsām un visu to. Mēs tiešām varētu koncentrēties uz šī teātra atjaunošanu. Tas, ko mēs izdarījām, bija fiziski atjaunot teātri PlayStation 3 iekšienē.
Mums ir pilna teātra apgaismojuma iekārta, kurā ir 140 reāllaika gaismas, kurām ir tilpums, un mēs projicējam tekstūru arī caur šīm gaismām. Ja mēs vēlamies radīt lietu, nevis radīt daļiņu sistēmu, mēs faktiski projicējam to caur gaismu un tad tas viss nokrīt, un tas viss ir 3D visā komplektā un varoņiem un viss.
Vai šī spēle būs stereo 3D?
Tas nebūs stereo 3D, jo esam uzrakstījuši jauna veida 3D, kas acīmredzami patērē daudz mazāk procesora jaudas. Es domāju, ka tie ir aptuveni seši vai septiņi procenti no CPU, kas mums ir ļoti ērti. Tas būs 3D, un tas izskatās lieliski 3D formātā. Mums ir fiksēta kamera, tāpēc viss kustas ap varoni. Tā vietā, lai spēlētu parastu spēli, kur jūs sekojat kādam varonim un jums rodas slikta sajūta 3D formātā, jo jūtaties kā laivā. Tā kā kamera ir fiksēta un viss visu laiku pārvietojas uz skatuves un no tās, tas ir patiešām dinamisks 3D formātā.
Vai varat nedaudz pastāstīt par varoni Kutaro un spēles stāstu?
Varonis ir zēns vārdā Kutaro. Teātri vada un pieder šim nedaudz ekscentriskajam, bet burvīgajam varonim, ko sauc par Gregorious T. Osvalds un viņa jaunākā luga saucas Bīstamais zēna ceļojums vārdā Kutaro. Savā stāstā Kutaro ļaunais Mēness lāču karalis nozog uz Mēnesi un pārvērš par lelli. Viņš nepatīk ķēniņam, kurš apēd viņa galvu un izmet. Taču Kutaro atklāj, ka viņš nav miris, un var skriet apkārt bez galvas uz pleciem. Viņš sāk vākt lietas un uzlikt tās uz galvas un sāk izmantot šīs dažādās spējas. Lai atgūtu savu īsto galvu, viņš nozog Mēness lāča karaļa maģiskās šķēres, un tad viņa nepatikšanas patiešām sākas.
Kādai auditorijai, jūsuprāt, šī spēle patiks?
Tā ir patiešām interesanta, jo tā ir viena spēlētāja spēle, tā ir diezgan smaga, smaga asa sižeta spēle. Bet kā divu spēlētāju spēle, kurā sekundārais spēlētājs var lidot un pieskarties un kontrolēt objektus, jūs faktiski varat palīdzēt pirmajam spēlētājam. Jūs varat traucēt ienaidnieka uzbrukumiem, izsist lietas no ceļa, pārvietot lietas un palīdzēt atrast lietas. Bet jūs varat arī būt nerātns un noraut Kutaro galvu un izmest to, ja vēlaties. Galvas ir jūsu dzīve šajā spēlē, tāpēc, ja jūs saņemat sitienu, ja jūs sabojājat, jūsu galva nokrīt un trīs sekundes ripojas pa zemi, kas ir noteikums par pārtiku, vai ne? Jums ir trīs sekundes, lai to paņemtu, un esat drošībā. Mēs tur ievietojām lietas, ar kurām var paspēlēties otrais spēlētājs. Ja esat tāds pats spēlētājs kā es, ir ļoti jautri spēlēt skrienot. Tas ir nedaudz izaicinoši, bet tad, ja vēlaties pasēdēt kopā ar savu sievu, draudzeni vai bērnu, tā kļūst par lielisku ģimenes spēli, kur sēdēt un skatīties. Tas ir iespaidīgs teātra gabals.
Redaktoru ieteikumi
- Labākās spēles PlayStation Plus, Extra un Premium
- Aizraujošākie PlayStation Showcase treileri, kurus nevajadzētu palaist garām
- Viss, kas tika paziņots PlayStation Showcase 2023. gada maijā
- PlayStation Backbone kontrolieris iegūst Android versiju pirms PlayStation Showcase
- PlayStation atklāj jaunas funkcijas un lietotāja saskarni savam PS5 piekļuves kontrolierim