Ar ļoti gaidīto palaist no Call of Duty: Warzone 2.0, spēlētāji ir sākuši apgūt jauno battle royale pieredzi. Oriģināls Kara zonā bija pietiekami sarežģīts pats par sevi, un tā turpinājums turpina šo tendenci ar jauniem mehānismiem, kas, iespējams, mulsinās pat visnoderīgākos spēlētājus — vismaz sākumā. Kamēr Warzone 2.0 būtībā ir ļoti līdzīgs savam priekšgājējam, tas ir saistīts ar daudzām izmaiņām, kas jums jāzina.
Saturs
- Loadouts
- AI un stiprās vietas
- Gulags
- Izlaupīšana
- Bruņu plāksnes
- Gāzes apļi var sadalīties
- Peldēšana
Atšķirību saraksts šķiet praktiski bezgalīgs, taču šeit mēs uzsvērsim visievērojamākās izmaiņas Kara zonā un Warzone 2.0.
Ieteiktie videoklipi
Loadouts
Par lielu atvieglojumu sabiedrībai Loadouts paliek iekšā Warzone 2.0, taču tie darbojas savādāk nekā iepriekš. Mēs iedziļināsimies sīkāk atsevišķā ceļvedī, taču galvenais, kas jums jāzina, ir tas, ka jūs vairs nevarat vienkārši iegādāties Loadout Drop no pirkšanas stacijas.
Tā vietā jums ir jāpabeidz Strongholds, kas prasa spēlētājiem uzvarēt AI un sasniegt mērķi. Otrs veids, kā iegūt Loadout
ieročus ir paķert vienu no pasaules piliena, tāpat kā oriģinālā Kara zonā. Tomēr šajā spēlē tiek parādīts noteikts Loadout Drops skaits (pretstatā vienam katrai komandai), un, kad tie ir paņemti, tie ir pazuduši uz visiem laikiem. Tas nozīmē, ka ne visi varēs saņemt Loadout Drop no pasaules pasākuma.AI un stiprās vietas
Kā minēts iepriekš, Warzone 2.0 ir AI ienaidnieki, kas parādās Strongholds. Tie tiek parādīti nejaušās vietās visā kartē, un katrā spēlē ir ierobežots līdz trim. Strongholds satur ne tikai AI ienaidniekus, bet arī galvenais veids, kā iegūt Loadout jaunajā spēlē, tāpēc, spēlējot, vēlēsities ar tiem iepazīties.
Tas nozīmē, ka jūs pavadīsit daudz laika, cīnoties ar AI, kas ir strīdus punkts saistībā ar jauno daļu.
Gulags
Warzone 2.0 ir arī jauns Gulags, un tas ir diezgan interesanti. Tā vietā, lai iemestu spēlētājus 1 pret 1 cīņās par izdzīvošanu, jaunajā Gulag ir 2 pret 2 cīņas. Tajā jūs tiekat savienots pārī ar nejaušu spēlētāju, kurš arī nomira (šķiet, ka spēlē prioritāte ir saskaņot jūs ar komandas biedriem, kas ir jauki), padarot to daudz labāku tiem, kam patīk darbs komandā.
Pēc noteikta laika, ja neviena komanda vēl nav izslēgta, iznāk cietumnieks (kas ir līdzīgs džegernautam), un uzvar pirmā komanda, kas notriec šo ienaidnieku. Jaunajā Gulag ir daudz vairāk mainīgo, taču tas šķiet daudz piedodošāks un dinamiskāks. Tas noteikti nav tik vienkārši nekā iepriekš, taču temps joprojām ir tikpat ātrs kā jebkad.
Izlaupīšana
Visa izlaupīšanas sistēma ir pārveidota, un, lai gan šķiet, ka spēlētājiem tā vēl nepatīk, tā var būt īpaša pēc dažiem uzlabojumiem. Galvenā atšķirība ir tā, ka spēlētājiem ir pieejams ierobežots skaits inventāra vietu mugursomu veidā. Tas nozīmē, ka jūs pavadīsit daudz laika, kārtojot priekšmetus savā mugursomā, kā arī pārvietojoties pa uzvarēto ienaidnieku mugursomām.
Jūs arī atklāsit, ka priekšmetu paņemšana notiek daudz lēnāk nekā iepriekš, it īpaši, ja mugursomā vairs nav vietas. Tas ir tāpēc, ka jums būs jāmaina vienumi, lai atbrīvotu vietu jauniem. Tas ievērojami atšķiras no oriģināla Warzone laupīšanas sistēmu, kas bija daudz ātrāka, pateicoties tās vienkāršotajam dizainam.
Bruņu plāksnes
Vēl viens inventāra aspekts, kurā tika veiktas būtiskas izmaiņas Warzone 2.0 ir veids, kā darbojas jūsu bruņu rezerves. Oriģinālā Kara zonā, jūs jebkurā laikā varējāt uzlikt trīs bruņu plāksnes, un pēc noklusējuma rezerve bija piecas (ja iegādājāties somu, astoņas). In Warzone 2.0, noklusējuma bruņu plākšņu skaits, ko varat izmantot, ir divas — jūs varat pievienot tikai trīs, ja savācat 3 plākšņu bruņu vesti.
Tas nozīmē, ka spēlētāji bieži cīnīsies tikai ar divām plāksnēm, it īpaši spēles sākumā. Šķietami, šīs izmaiņas ir nelielas, taču jūs nevēlaties atstāt novārtā šo jauno funkciju, jo tā var būt atšķirība starp uzvaru un zaudējumu cīņā.
Gāzes apļi var sadalīties
Viena no intriģējošākajām jaunajām funkcijām Warzone 2.0 ir veids, kā darbojas pēdējie apļi. Spēlētāji vairs nav ierobežoti tikai ar vienu pēdējo apli. Tā vietā spēles beigu posmā var parādīties ne vairāk kā trīs, pēc tam atkal kopā pašās beigās. Šīs ir milzīgas izmaiņas, kas palielina tempu un liek spēlētājiem apvienoties.
Ņemiet vērā, ka gāzes apļi ne vienmēr sadalīsies, tāpēc spēles gaitā noteikti pievērsiet uzmanību savai kartei.
Peldēšana
Vienkārša, tomēr svarīga izmaiņa ir peldēšanas ieviešana Warzone 2.0. Iepriekš mijiedarbība ar jebkuru ūdenstilpi līdz krūtīm jūs uzreiz nogalināja, kas bieži vien bija nomākta pieredze. Tagad varat peldēt pāri lielām ūdenstilpnēm Al Mazrah kartē (vai pat šķērsot tās ar laivu!), piedāvājot citus veidus, kā orientēties apkārtnē.
Interesanti, ka jūs joprojām varat izšaut ar pistoli zem ūdens, tāpēc paturiet to prātā, izmantojot jauno mehāniķi. Tāpat ūdens nedaudz pasargā no ienaidniekiem, kas šauj uz jums uz sauszemes, taču peldēšanas laikā jūs neesat neiznīcināms.
Call of Duty: Warzone 2.0 tagad ir pieejams PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox X sērija/S, personālajā datorā un mobilajās ierīcēs.
Redaktoru ieteikumi
- Jūs, iespējams, izmantojat nepareizu tuvās darbības Warzone ieroci
- Call of Duty padarīja Crash Team Rumble par labāku vairāku spēlētāju spēli, saka dev
- Vai ir vērts spēlēt Call of Duty: Warzone 2.0 6 mēnešus pēc palaišanas?
- Warzone 2.0 ranžētais režīms novērš manu vislielāko kaujas karalisko mājdzīvnieku īgnumu
- Call of Duty: Warzone 2.0 pārspētais jaunais DMZ komplekts izraisa bailes maksāt par uzvaru