Datorspēļu spēlētājiem nav nepieciešams ievads, kad runa ir par Ironclad Games. Pirmajā spēlē, kas joprojām tiek atbalstīta, Saules impērijas grēki, izstrādātājam izdevās veiksmīgi sajaukt dažas no stilīgākajām koncepcijām no Civilizācija sērijas un citi 4X spēles ar aizrautību un lēmumu pieņemšanu no brīža līdz brīdim reāllaika stratēģijas žanrā. Tagad studija nākamajam piedāvājumam pievēršas jaunai sajaukšanas koncepcijai, kas ir RTS spēles un uz varoņiem balstīta komandas spēle, piemēram, leģendu Līga un DotA.
Spēli sauc Tumšā laikmeta grēki un šovasar tas pievienosies pieaugošajam bezmaksas bezmaksas spēļu pulkam, ko mēs pēdējā laikā redzam biežāk (un nesenā spēļu izstrādātāju konference bija tik pārpildīta). Ironclad izskata spēles beta versijas palaišanu 2012. gada vasarā, un oficiālā palaišana notiks pēc tam, kad tā būs pabeigta.
Ieteiktie videoklipi
Man agri jāpaskatās, kā viss notiek Tumšais laikmets GDC pagājušajā nedēļā. Šķiet, ka spēle ir pilnībā pabeigta, un Ironclad koncentrējas uz spēles varoņu un vienību līdzsvarošanu, lai nodrošinātu jautru un atalgojošu spēli visiem. Lai gan F2P modelī, protams, būs iekļauts tiešsaistes veikals, Ironclad stingri uzsver faktu, ka šeit nav "maksā, lai uzvarētu" dinamika; jebkura reāla nauda, ko iztērējat
Tumšā laikmeta grēki jūsu varoņiem tiks veikti kosmētikas uzlabojumi.Spēlē ir gan konkurences, gan sadarbības elementi, lai gan pat konkurences režīms prasa ievērojamu sadarbību. Tas viss šķiet pietiekami pazīstams, kad paskatās uz to. Nedaudz slīpais pasaules skats un dažādi ekrānā redzamie lietotāja interfeisa elementi norāda uz to, kas sākotnēji izskatās pēc reāllaika stratēģijas spēles. Šis žanrs šeit ir dzīvs un labi, taču visbiežāk jūsu galvenā uzmanība tiks pievērsta viena varoņa režisēšanai.
Spēles pamatrežīms ir 5 pret 5 kāršu atklāšana, kurā četri spēlētāji katrā komandā uzņemas izvēlētā varoņa lomu, bet piektais kļūst par komandieri. Varoņu varoņiem pārvietošanās un cīņa nemaz īpaši neatšķiras no asa sižeta RPG stilā Diablo vai Titāna meklējumi. No otras puses, komandieris var redzēt tālinātu pasaules skatu. Turklāt nav vienas vienības, ko kontrolēt; tā vietā komandieris koncentrējas uz peonu izmantošanu resursu (zelta un kristālu) uzkrāšanai un pēc tam izmanto šos resursus armijas veidošanai.
Galvenā ideja šeit ir iestatīt savas komandas spēkus, lai iznīcinātu otru komandu. Katrs varoņa varonis ir veidots tā, lai dažās jomās būtu spēcīgs un citās vājš. Varonis ritenīš var veikt lielu DPS, taču viņam būs arī zema aizsardzība un trāpījuma punkti. No otras puses, tvertne var absorbēt daudz bojājumu, vienlaikus nedodot daudz pretī.
Sākotnēji šī rūpīgā varoņu līdzsvarošana veicina sadarbību starp četriem komandieriem. Katra varoņa stiprās puses var efektīvi atbalstīt citu vājās puses. Tomēr pat tas jūs aizvedīs tikai tik tālu. Ienaidnieka komandieris pastāvīgi veido armiju — mēs runājam par visu veidu vienībām, aplenkuma dzinējiem, apsardzes torņiem un citām atbalsta struktūrām — tāpat kā jūs. Tātad, lai gan varoņiem ir svarīgi strādāt tandēmā, komandierim ir vēl svarīgāk uzņemties vadību tādas armijas veidošanā, kas izmanto savu čempionu stiprās puses.
Komandierim ir iespēja mikropārvaldīt atsevišķas vienības, taču foršais pavērsiens ir tāds, ka tās var savienot arī ar konkrētiem varoņiem. Atcerieties, ka riteņu piemēru ar lielu bojājumu un zemu ZS? Savienojot viņu ar bruņu bruņinieku vienību — komandiera vienības ekvivalentu tankam — nozīmē, ka viņam būs nepieciešamā aizsardzība metiena laikā. Visas vienības, kas savienotas pārī ar varoni, visefektīvākajā veidā sekos šim varonim; ritenim vienmēr būs bruņinieki, kas viņu vadīs, turpretim iepriekš minētais tanka varoņa piemērs, kas savienots pārī ar augstas DPS loka šāvējiem, slīdēs uz priekšu bara priekšgalā.
Papildus jūsu miniimpērijas vispārējo uzbrukuma/aizsardzības spēju pārvaldīšanai, komandieri arī ir pieejamas vairākās dažādās “klasēs”, kurām katrai ir savas spējas, ko veicina spēles kristāls resurss. Pūķa lorda komandieris, piemēram, var izsaukt papildspēkus kaujas laukā a milzu pūķis. No otras puses, tirgotāja komandieris varētu vieglāk iepludināt savākto zeltu varoņu makos, ļaujot viņiem jau sākumā iegādāties labāku aprīkojumu.
Ekonomika katrai spēlei Tumšais laikmets ir pašpietiekams. Lai gan spēlē ir vērojama pastāvīga virzība uz spēli reitingu sistēmas veidā, tā daudz vairāk līdzinās Halo vai Gears of War, nevis Call of Duty. Nav karājošu burkānu atslēgu; Paaugstināšana lielā mērā ir paredzēta, lai lepotos ar tiesībām un gūtu priekšstatu par savu sabiedroto un pretinieku relatīvo pieredzes līmeni.
Papildus pamata 5v5 režīmam ir arī divas citas, tikai kooperatīvas spēles iespējas. Viens ir vienkārši 5 pret 5 stila spēle, kurā tikai vienas komandas komandieris un varoņi ir aizpildīti ar datora kontrolētiem robotiem. Otrs sadarbības režīms piedāvā vairāk skriptu scenāriju. Vienīgajā piemērā, ko es redzēju, mačam izvēlētie varoņi tika noglabāti milzīgā, pilnībā uzbūvētā pilī. Tādā gadījumā mērķis bija aizsargāt pili no ienaidnieka uzbrukumiem, vienlaikus dodoties pasaulē, lai izpildītu sānu meklējumus (kas savukārt radīja vairāk spēka mājas pilij).
Es arī nedaudz pastāstīšu par sabiedrībai draudzīgiem plāniem, kurus Ironclad gatavo Tumšais laikmets. Sistēmas tiek veidotas, lai palīdzētu novērst neregulāras tīkla kļūdas, kas parādās tiešsaistes spēlēs. Spēlētāji, kuri nejauši tiks izmesti no spēles, varēs atkārtoti ielādēt spēli, tiklīdz tie būs tiešsaistē, un turpināt tieši notiekošo spēli.
Papildus tam pozitīvā veidā tiks risināts jautājums par dusmu atmešanu. Lai gan tie, kuri vienkārši izstājas no spēles bez brīdinājuma, netiks sodīti, Tumšais laikmets priekšgalā būs atsevišķa rinda tiem spēlētājiem, kuri vēlas piedalīties īsajā spēlē. Viņi nopelnīs daļu no spēles bezmaksas virtuālās valūtas — viņi nopelnīs, spēlējot spēles un izmantos, lai iegādātos jaunas frakcijas, varoņus un komandierus (piezīme: tas ir nošķirt no kosmētikas lietām, ko iegādāsies tikai par īstu naudu) — un nopelnīt vēl vienu bonusa daļu, ja viņu īstā spēle beidzas ar uzvarēt.
Lai gan Ironclad, protams, turpinās atbalstīt Saules impērija — Sacelšanās Man teica, ka paplašināšanās būs klāt diezgan drīz, un tiek plānots vēl vairāk — ir skaidrs, ka studija atkal izmanto savas radošās rezerves, lai Tumšā laikmeta grēki. Acīmredzot tas nav F2P izsitums no izstrādātāja iepriekšējās datorspēles vai kaut kas tam līdzīgs. Tumšais laikmets izskatās kā kaut kas patiesi unikāls, un pat tagad šķiet, ka tas atbilst standartam, ko Ironclad fani ir sagaidījuši.
Redaktoru ieteikumi
- Aliens: Dark Descent: izlaišanas datums, treileri, spēle un daudz kas cits
- Ir pienācis laiks iemācīties novērtēt visu vecumu spēles tikpat augstu kā “nobriedušu” spēles
- The Devil in Me ir līdz šim interaktīvākā Dark Pictures spēle
- Iespējams, ka The Devil in Me ir biedējošākā Dark Pictures spēle
- Alone in the Dark saņem Resident Evil 2 atsāknēšanu
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.