Vigil Games nolēma iepazīstināt ar jauno spēlējamo varoni Death ar savu otro Darksiders spēli, kas faktiski tiek atskaņots tajā pašā laika periodā ar oriģinālu, un tajā pat ir stāsts, kas pārklājas notikumiem. Ar Death nāk pilnīgi jaunas spējas un jaunas spēles funkcijas, kurām vajadzētu patikt oriģinālo spēļu cienītājiem, kā arī spēlētājiem, kas šovasar tikai meklē kādu darbības piedzīvojumu.
“Iekšā Darksiders Es, karš bija vairāk par spēku un impulsu. Viņš bija ļoti stoisks,” sacīja Raiens Stefanelli, producents Darksiders II pie Vigil Games. Nāve ir augstprātīgāka, un viņš ies savu ceļu, neievērojot noteikumus un likumus, ko ievēroja karš. Nāve ir "netīro darbu" veida puisis. Viņam ir lielāka veiklība un viņš ir ļoti atlētisks.
Ieteiktie videoklipi
Pateicoties viņa sliktajai attieksmei un parkūra stila prasmēm, spēlētāji, izpētot četras milzīgās pasaules Darksiders II. THQ rīkoja pirmo spēles praktisko pasākumu Sanfrancisko, kriptai līdzīgā vidē ar akmens zārkiem. Demonstrācijā bija aptuveni trīs stundas ilga spēle Makers’ Realm pēdējā cietumā, kas notiek aptuveni sešas spēles stundas. Šis cietums ar nosaukumu Foundry tika izvēlēts, jo tas izceļ daudzas jaunās spēles mehānikas, kas izmanto Pale Rider iespējas. Šī ir pirmā no spēles četrām lielajām zonām, un cietumā bija seni tempļi un mītiskas drupas.
Nāvei pievienojas viņa meklējumos, lai atrastu trīs Foundry iekšpusē paslēptus Sirds akmeņus, Karns, milzīgs veidotājs, kurš iesaistās, lai palīdzētu cīņas laikā, šūpojot savu masīvo āmuru, lai iznīcinātu konstrukcijas. Viņš noder arī kā katapulta, mētājot Death uz grūti sasniedzamām vietām spēles galvenajos punktos, nospiežot pogu “A” (protams, uz Xbox kontroliera).
Kopš demonstrācijas sākuma, kurā ir daudz uguns un lavas, tiek izmantotas Death jaunās spējas. Viņš var skriet taisni pa sienām, kurām ir stratēģiski novietotas dzegas, lai viņš varētu pacelties augstāk vai piekārties. Noliecoties virzienā, kurā vēlaties lēkt, ir viegli pārlēkt uz kustīgiem objektiem, piemēram, milzu katlu, vai uz citām lietām, piemēram, koka stabiem un stabiem. Ir arī daži sienu apgabali ar vīnogulājiem, pa kuriem Nāve var uzkāpt.
Viena no lietām, pie kuras ir jāpierod, ir šķērsošanas kombinācijas, lai pārvietotos pa istabu. Nāve var veikt sienas skrējienu ikreiz, kad ekrānā parādās tīra sienas daļa. Dažām telpām ir nepieciešamas vairākas sienas, tostarp pārvietošanās no vienas sienas uz otru ap stūri. Stratēģiski izvietoti atsegumi ļauj Nāvei savilkt skrējienus (smaguma spēks viņu velk lejup, jo ilgāk viņš skrien, un apakšā vienmēr ir lava, kas mudina nekrist). Vigil Games šo varoņdarbu sauc par “mantlingu”, un tas tiek bieži izmantots.
Apmēram demonstrācijas versijas vidū Death Grip tiek ieviests spēlē. Šo ierīci, kas darbojas kā elektrificēts tīmeklis, var izmantot, lai šūpoties no objektiem un lēktu uz augstām vietām. To var izmantot arī kopā ar sienu skrējieniem, kāpšanu pa vīnogulājiem un sviru slēdžiem, lai atrisinātu cietuma dažādas mīklas.
Nāve var arī peldēt, un viens no demonstrācijas apgabaliem liek viņam ienirt drenāžas sistēmā, kas slēpjas zem dažiem cietuma apgabaliem. Ekrāna izvēlne atvieglo navigāciju zem ūdens, un nav jāuztraucas par seguma atjaunošanu, lai iegūtu vairāk gaisa. Gaismas stari augšpusē norāda galvenos punktus, lai izietu no ūdens, jo Nāve atrisina mīklu, kurā iesaistīta milzīga bumbiņa, kas jāizripina no kameras ar sienu.
Apbruņots ar nāvējošām izkaptīm un dažādiem uzbrukumiem, ir jautri uzlauzt un izcirst konstrukcijas spēles punktos, kad tās parādās. Cīņas laikā ir viegli savākt daudz kombinēto punktu, un, nospiežot pogu “B”, tiek veiktas dažas lieliskas beigu kustības. Šī cīņa nopelna prasmju punktus, kurus var izmantot spēles RPG-light formātā.
"Spēlētāji var izmantot prasmju punktus, lai sasniegtu līmeni un sazarotos pāris dažādos prasmju kokos," sacīja Stefanelli. “Tas viss ir daļa no lielākas pasaules piedāvājuma, kas sniedz vairāk iespēju izpētīt. Tās visas ir lietas, ko mēs vēlējāmies darīt Darksiders 1, taču mums vienkārši nebija laika.
Arī spēles apjoms ir pieaudzis. Tikai Markers’ Realm zona vien ir lielāka nekā visa pirmā spēle. Tāpēc nāvei ir vairāki veidi, kā apiet. Dungeon iekšienē viņš atbrīvo dažus milzu Maker Kustotājus un brauc viņiem mugurā. Šie milzīgie sabiedrotie var izlauzties cauri bojātiem kristāliem, uzbraukt pāri konstrukcijām un viegli pārvietoties pa lavas plūsmām, lai nogādātu nāvi no viena apgabala uz citu. Tur ir arī viņa uzticamais zirgs, galu galā, Nāve ir viens no četriem Apokalipses jātniekiem.
"Viena no lietām, ko fani mums teica pēc pirmās spēles, bija, ka viņi gribēja jāt uz zirga spēles sākumā," sacīja Stefanelli. "Šajā spēlē jūs burtiski sākat spēli zirga mugurā. Cilvēkiem patika Ruin (kara zirgs), un viņiem patiks Izmisums. Tas arī deva mums iespēju veidot pasauli ap zirgu. Darksiders 1 bija izaicinājums, jo mums bija jāizveido pasaule, kas justos labi gan kājām, gan arī zirga mugurā, tiklīdz jūs atradāt Ruin. Tā kā jums jau no paša sākuma ir izmisums, pasaule ir daudz plašāka. Nokļūšana no viena cietuma otrā nozīmē būt zirga mugurā, un tas viss ir saistīts ar pasaules izzināšanu no zirga mugura.
Izmisums parādās arī demonstrācijas bosa cīņā pret milzu Guardian. Pēc tam, kad sabojāts Sirds akmens sūta atbrīvoto Aizbildni trakot, Nāvei ir jānotriec lielais zvērs. Stefanelli teica, ka šī patiesībā ir lielākā bosu cīņa šajā spēlē, jo Guardian paceļas virs nāves, pat braucot uz Izmisuma. Tas pēc mēroga ir līdzīgs Shadow of the Colossus bosu cīņām. Darbība, kas notiek ārā, milzīgā atklātā vietā, prasa daudz jāšanas ar zirgiem un nelielu mērķēšanu uz kājām, kā arī manevrēšanu, lai izvairītos no milzu āmura.
Tā kā līdz jūnija izlaišanai datorā, Xbox 360 un PlayStation 3 ir daudz laika, Vigil Games var precīzi noregulēt vadīklas un novērst kļūdas Darksiders II lai jaunā spēle būtu precīza. Jaunajai spēlei ir potenciāls piesaistīt Darksiders franšīzei plašāku auditoriju.
Redaktoru ieteikumi
- Nintendo Switch dīvainākā palaišanas spēle saņem pārsteiguma turpinājumu
- Oficiāli paziņots par Death Stranding turpinājumu PlayStation 5
- Spongebob: The Cosmic Shake un vēl 7 spēles tika atklātas THQ straumes laikā
- Sony saka, ka The Last of Us Part II būs "vēl pieejamākā spēle"
- Rogue Legacy turpinājums aizvieto retro grafiku ar ar roku zīmētu vizuālo attēlu
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.