Varbūt manī ir briesmoņa pieskāriens, bet cilvēku sašķelšanā ir kaut kas bezgala apmierinošs. ar dēmonu rokām un liekot tām bēgt no manis tā, it kā es būtu atriebīgs dievs, izrādot savu neapmierinātību par viņu pagāniskajiem ceļiem. Bet pirms tas tiek izņemts no konteksta un, iespējams, tiek izmantots pret mani kādā turpmākā tiesā, tas tiešām ir tā vērts izsakot atzinību izstrādātājam Digital Extremes par unikālo un iespaidīgo spēles mehānismu, kas ļauj veikt dažas nopietnas šausmas nogalina iekšā Tumsa II.
Tiem, kas spēlēja 2007. gadā Tumsa no Starbreeeze Studios vienīgais patiesais ir stāsts, un pat to var ātri izlasīt, neizmantojot daudz aizmugures stāstu. Digital Extremes paņēma īpašumu un pilnībā to pārstrādāja, taču darīja to tā, lai tiktu ievērots oriģināls, taču nekļūdieties, šī ir principiāli atšķirīga spēle. Tā ir arī labāka spēle tāpēc.
Ieteiktie videoklipi
Tajā ir mirdzuma mirdzums Tumsa II, taču ir arī dažas problēmas, kas kavē šīs spēles potenciālo izaugsmi.
2. sējums
Kad Tumsa II
paceļ, ir pagājuši daži gadi kopš pirmās spēles notikumiem. Varonis (noteikti ne "varonis") Džekijs Estakado dzīvo liels kā Ņujorkas mafijas ģimenes Dons un ēd. grezni restorāni, ēd kopā ar dāmām kā priekšnieks un mēģina aizmirst, ka viņa mūža mīlestība bija brutāla noslepkavoti.Uzbrukums Džekijam liek viņam atbrīvot ļaundabīgo pārdabisko būtni, kas pazīstama kā Tumsa, lai izlauztos cauri daudziem sarkaniem krekliem līdzīgiem ļaundariem, kas nolīgti šausmīgai nāvei. Kamēr Džekijs izmeklē – un ar izmeklēšanu es domāju, ka viņš būtībā saplēš cilvēkus divās daļās, līdz kāds runā –, viņš atklāj, ka uzbrukums ir daļa no daudz lielāka OG slepenas organizācijas, kas pazīstama kā Brālība, sižeta, kas vēlas izmantot Tumsu saviem ļaundariem beidzas. Vienībai, kas pazīstama kā Tumsa, nekā no tā nav, un viņai izdodas manipulēt ar Džekiju, kas ir iestrēdzis cīņas vidū, kas ir daudz lielāka par cilvēku.
Stāsts ir diezgan kodolīgs, taču tajā joprojām ir daudz pagriezienu un pārsteigumu. Tas ir ārkārtīgi tumšs un asiņains, bet arī pārliecinošs un izklaidējošs. Tomēr viena lieta ir tāda, ka tas nekad neapstājas un nekad nepalēninās. Pastaigāšana ir gan svētība, gan lāsts. No spēles sākuma brīža darbība gandrīz nepalēninās ar dažiem nelieliem izņēmumiem, kas pastāv ekspozīcijas labad un kuri jums ir jādzird, lai ievietotu finālu kontekstā. Tas rada intensīvu, neprātīgu darbību. Tas arī nozīmē, ka nav nekādas izpētes sajūtas, kas būtu labi, taču, ja vēlaties, dažu minūšu laikā varat izlauzties cauri visam līmenim.
Kvadracikla izklaide
Lieta, kas, bez šaubām, pievērsīs vislielāko uzmanību Tumsa II, un tas ir pareizi, tā ir spēja izmantot četrus ieročus un tumsas taustekļus. Tas izklausās pietiekami vienkārši, taču vide ir radīta tā, lai to iznīcinātu, tāpēc iespēja vadīt četrstūri paver tik daudz iespēju. Tas arī dara kaut ko citu — tas liek jums justies gandrīz neuzvaramam.
Vēlāk spēlē jūs saskarsieties ar karavīriem, kuri zina, kas ir tumsa, tāpēc viņi cīnās ar gaismu, kas var sagrozīt tumsu un ātri izraisīt jūsu nāvi. Šie puiši var radīt daudz problēmu. Bet, kad viņu nav tuvumā, jūs varat kļūt pilnīgi ballistiski un šausmīgos un satriecošos veidos izlauzties cauri desmitiem ienaidnieku. Tas šķiet gandrīz negodīgi, it kā jūs spēlētu ar vieglu spēli, kamēr ienaidnieka AI spēlē grūti. Ja jūs spēlētu no vidusmēra ienaidnieka POV, Džekijs būtu viena no visu laiku grūtākajām bosu cīņām.
Kreiso Tumsas taustekli var izmantot, lai satvertu priekšmetus, tostarp cilvēkus, bet labo to izmanto, lai satvertu. Kombinācija var būt brutāla un pārsteidzoša. Brutalitātē valda brīvības sajūta. Jūs varat izmantot taustekļus, lai mestu priekšmetus, izmantotu priekšmetus kā vairogu vai saplēstu cilvēkus un priekšmetus.
Tagad savā dienā esmu spēlējis daudz šausminošu spēļu, taču dažas no šīm animācijām lika man apstāties un pateikt “sasodīts”. Kādam, kaut kur būs liela problēma ar šīs spēles asumu. Ir pagājis kāds laiciņš, kopš ir bijis labs, vecmodīgs strīds par spēļu grafisko raksturu.
Lai cik jautri būtu taustekļu lietošana, šaujamieroči ir arī labi līdzsvaroti gan ar diviem ieročiem, gan arī ar ieroci atsevišķi ar mērķēšanas spēju. Mērķēt un šaut ir viegli, un Digital Extremes atrada pareizu līdzsvaru starp ienaidnieka spēku un ieroču spēku.
Attīstoties, jūs nopelnāt punktus par slepkavības radošumu, kas dod jums iespēju atklāt jaunas spējas. Ir vairākas, taču visnoderīgākās spējas var atbloķēt aptuveni pusceļā, tostarp dažas patiesi šausmīgas izpildes kustības.
Darkling ir arī saņēmis ievērojamu facelift no iepriekšējās spēles, un tagad ir vairāk kā palīgs, nevis instruments. Viņš skrien jums līdzi, plēš jokus, ik pa laikam uzmet līķus un uzbruks ienaidniekiem jūsu vietā. Ir pat dažas sadaļas, kas ļauj spēlēt tā, kā tas ir, kas piedāvā jauku tempa maiņu.
Katrā jaunajā apgabalā ir patīkami ielēkt, pat ja vairāk vai mazāk esat nāves dievs. Vides var izmantot uzbrukuma vai aizsardzības nolūkos, un ir grūti izteikt, cik forši ir satvert puisi, uzmest viņu ienaidnieku grupai un pēc tam tos visus saplēst divās daļās ar taustekļu vilkšanu.
Mākslas darbs
Grafika iekšā Tumsa II arī pamatoti saņems daudz mīlestības. Dažas animācijas ir nedaudz dīvainas — tādas lietas kā varonis, kas jums kaut ko pasniedz, izskatās neparasti un dīvaini, tomēr lielākā daļa darbības norit gludi. Bet patiesā pievilcība ir mākslas stils.
Tehniski tas ir ēnojošs, taču tas ir pelnījis lielāku atzinību, nekā to piešķir šis nosaukums. Mākslas darbs ir ņemts no rokām apgleznotiem attēliem, kas pēc tam kļuva par mākslas darba pamatu. Rezultāts ir kaut kas tāds, kas izskatās kā kustīgs grafisks romāns.
Taču māksla palīdz pilnībā iedziļināties spēlē. Tas izskatās lieliski, un tam palīdz daži oriģināla un interesanta izskata līmeņi. Vietās, kuras apmeklējat, ir sarežģītas detaļas, un tās ir iespaidīgas. Arī apzināta gaismas izmantošana darbojas labi, un tā faktiski kļūst par spēles daļu.
Brutāli slepkavojiet cilvēkus kopā ar draugiem
Interesants papildinājums Tumsa II ir Vendetta un Hit List režīms. Abus var spēlēt atsevišķi, taču tie ir paredzēti vietējai un tiešsaistes atskaņošanai, jo īpaši Hit List, kas var būt ļoti grūts solo.
Katrā režīmā ir četri atsevišķi un unikāli varoņi, kurus skar tumsa, taču tie nav vienā līmenī ar Džekiju. Viņiem ir savi stāsti, kas tiek stāstīti caur dialogu Vendetta režīmā.
Lai gan Hit List kartes būtībā ir tikai misijas, kurās jūs izejat un nogalināt priekšnieku, Vendetta režīms ir papildu stāsts galvenajai kampaņai. Vendetta misijas tiek izspēlētas starp galvenās kampaņas nodaļām. Tie nav būtiski sižetam, taču lieliski iekļaujas tajā.
Abi spēles režīmi būtībā saplūst, lai dotos uz priekšu un nogalinātu. Dažreiz jums ir jāaizstāvas pret ienaidnieku vilni, citreiz jums ir jāizpilda vienkārši mērķi, kas parasti ir iet uz priekšu un nogalināt, pēc tam nospiediet slēdzi. Tas nav tik dziļš, taču tas izmanto kampaņas stabilo spēli un ļauj jums aizrauties ar draugiem.
Tumšā puse
Līdz šim es dziedāju slavas vārdus Tumsa II. Tā tiešām ir lieliska spēle. Taču tas ir arī kļūdains, un tam ir viena liela problēma un dažas nelielas problēmas. Lai gan grafika un skaņa ir visaugstākajā līmenī, skaņai joprojām ir dažas tehniskas kļūdas. Dažreiz gaismas dēļ jūs zaudējat dzirdi, bet citreiz skaņa vienkārši izdzisīs. Tā ir tehniska kļūme, bet ne nopietna. Pastāv arī nepāra sinhronizācijas problēma ar dialoglodziņu, kas ir kaitinoša, bet ne galvenā.
Lielāka problēma ir ienaidnieka AI. Viņi reizēm ir agresīvi un nāvējoši; citreiz viņi tur stāvēs nejauši, kamēr jūs saplēsiet viņu draugu sīkos gabaliņos. Varbūt jūsu upuris viņiem bija parādā naudu. Bet pat ar labākajiem ienaidniekiem joprojām ir vecais mākslīgā intelekta gaidīšanas režīms, kurā viņi slēpsies, un jums vienkārši jānovirza tīkls, kur atradīsies viņu galva. Viņi reti tevi pieviļ.
Tā kā spēle ir paredzēta ātrumam, līmeņi šķiet nedaudz tukši un gandrīz pārvērš spēli par sliedēm. Jums ir jāiet lineārs ceļš, jūs pa ceļam nogalināt ikvienu, kas uz jums skatās smieklīgi, un tad virzieties tālāk. Ir daži kolekcionējami priekšmeti, taču tos ir viegli atrast, un tie tik un tā nepiedāvā daudz. Izpēte nav svarīga, taču tās pilnīgs trūkums ir ierobežojošs. Jūs tik tikko spējat pat sānis ienaidniekiem.
Pēc tam ir bosu cīņas, kas ir diezgan nedzīvas un blāvas. Bosa kustībām vienmēr ir kāds modelis, kas noved pie atkārtošanās. Tas ir savādi — spēlē ar tik daudzveidīgu darbību, priekšnieku cīņas iespiež jūs vienkāršos modeļos. Pēdējā bosa cīņa ir īpaši nepārvarama, kas noved pie fināla un lielākās problēmas.
Šī spēle ir īsa. Sāpīgi, brutāli īsi. Parastā gadījumā pirmās spēles laikā tas, iespējams, aizņems apmēram sešas stundas. Ja jūs to uzliekat viegli un mēģināt ātri tikt galā, jums vajadzētu paveikt apmēram četrās stundās, iespējams, mazāk. Pat grūtākie režīmi to daudz nepagarinās. Sadarbības režīmi piedāvā vairāk satura, taču Vendetta misijas var pabeigt dažu stundu laikā, savukārt trāpījumu saraksti ir vēl īsāki.
Secinājums
Tajā ir daudz elementu Tumsa II kas pilnīgi dzied. Spēle ir neticama, mākslas darbi ir labi izveidoti, un stāsts ir tieši no komiksa, kas piepildīts ar darbību. Diemžēl tas ir arī smieklīgi īss, līmeņi ir lineāri līdz kļūdai, un ienaidnieka mākslīgais intelekts būtu mājās, Monty Python uzlādējot zaķi. Svētais Grāls.
Tas tiešām ir saistīts ar jautājumu par vērtību. Vai tas ir jūsu naudas vērts? Var būt. Asumu un brutalitātes simfonija ir tik pārspīlēta, ka tā ir ārprātīga (labā nozīmē), un spēles vadība kopumā ir zīdaini gluda un noslīpēta.
Spēle ir ļoti acīmredzami sagatavota turpinājumam, par ko spēles laikā tiek dots mājiens, un šeit ir pietiekami daudz, lai jūs par to sajūsminātu. Izņemot dažus nelielus uzlabojumus (īpaši AI), nekas nav jāmaina. Tā vienkārši ir jābūt vairāk.
Rezultāts: 8 no 10
(Šī spēle tika pārskatīta PlayStation 3, izmantojot 2K Games nodrošināto kopiju)
Redaktoru ieteikumi
- WWE 2K23 uzlabo cīkstēšanās sim ar smalkiem uzlabojumiem un nelielu haosu
- Šī nedēļas nogale ir ideāls laiks, lai pieslīpētu Modern Warfare II
- 8 Call of Duty: Modern Warfare II ieroči, kas jums jāpaaugstina pirms Warzone 2.0
- Call of Duty: Modern Warfare II fiziskajā diskā spēle faktiski nav iekļauta
- Alone in the Dark: spekulācijas par izlaišanas datumu, treileri, spēle un daudz kas cits