2020. gadā izstrādātājs Shiny Shoe izgāja no kreisā lauka ar pārsteiguma sitienu Monstru vilciens. The Slay The Spire- iedvesmoja kāršu spēle bija unikāla ar to, ka tajā tika apvienota ideja par a klāja celtnieks torņu aizsardzības spēlē. Hibrīda žanra priekšnoteikums izrādījās ģenialitātes trieciens, to izraujot Slay the Spireēnu un palīdzot studijai radīt sev vārdu.
Saturs
- Sagatavojiet savu spalvu
- Hibrīda attīstība
Pirmo reizi Inkbound sneak
Tā turpinājuma spēle, Tintes, ir nedaudz savādāk. Tas ir no augšas uz leju, vairāku spēlētāju roguelite, kas atrodas fantastiskā pasaulē. Lai gan tai nav kartīšu, ir viena iezīme, kas skaidri parāda, ka šī ir Shiny Shoe produkcija: tas ir cita žanra mosh bedre. Papildus tam, ka tā ir nelieši, tā ir taktikas spēle, kas smeļas iedvesmu no MMO un MOBA kaujām. Jūs pat varētu to sajaukt Diablo līdzīgs pazemes rāpuļprogramma pēc pirmā acu uzmetiena.
Ieteiktie videoklipi
Demonstrācijā, kas demonstrē spēles vairāku spēlētāju spēli, Shiny Shoe paskaidroja, kā radās studijas hibrīdspēles. Patīk
Monstru vilciens, Tintes ir ļoti iteratīva procesa bērns, kura laikā Shiny Shoe aizņemas no spēlēm, kuras komandas locekļiem patīk, lai izveidotu kaut ko, kas šķiet pilnīgi jauns.Sagatavojiet savu spalvu
Tintes izskatās pazīstami, taču to ir sarežģīti izskaidrot. Tā ir uz klasēm balstīta spēle, kurā līdz četriem spēlētājiem apvienojas un iekļūst fantāziju pasaulē, kurā stāsti kļūst par realitāti. Ielecot “tintnīcā”, viņi iekļūst negodīgi skrējieni kur viņi iegūs uzlabojumus, cīnīsies ar monstriem un izvēlēsies ceļu cauri pasaulei, izmantojot savas "spalvas". Pagaidām pietiekami vienkārši, vai ne?
Īstā Shiny Shoe stilā spēle kļūst radošāka cīņā. Saskaroties ar ienaidniekiem, spēlētāji iegūst unikālu taktikas pieredzi. Ienaidniekiem sēžot savās vietās, spēlētāji var brīvi skriet pa arēnu un izraisīt uzbrukumus. Tomēr viņiem ir mana josla ar 10 atzīmēm, ko tērēt (saskarne, kas atgādina Hearthstone). Pārvietošanās vai gājienu izpilde maksās dažādas summas, tāpēc pagriezieni sastāv no mēģinājuma atrast veidu, kā optimizēt uzbrukumus.
Demonstrācijas daļā, kuru es redzēju, izstrādātājs kontrolēja barbaram līdzīgu Magma Miner, kurš rokā ar lielu āmuru. Viņš varētu to notriekt, trāpot vairākiem ienaidniekiem apgabalā, ja viņš atrodas pareizi. Viņa komandas biedrs bija Weaver — klase, kas balstīta uz attālumu, un viņš varēja sēdēt un raidīt burvestības no tālienes, kamēr Maga Miner tuvojās. Ceļojuma laikā abi varoņi varēja “izmantot” spējas, kas var pastiprināt uzbrukumu vai nodrošināt ballītes mīļotāju. Lai gan nav klāja veidošanas, jūs varat sajust studijas kāršu saknes.
Ja mēģināt iztēloties, kā izskatās cīņas, padomājiet par kaut ko līdzīgu Gears taktika, kur darbība ir straujāka, lai gan tehniski tā ir balstīta uz gājieniem. Bet tad arī domā par MMO, kur uzbrukumi tiek kartēti uz ciparu taustiņiem un krāsaini apļi rindojas uz zemes, lai apzīmētu uzbrukuma rādiusu un pulēšanas laukus.
Hibrīda attīstība
Mazā studija Shiny Shoe atzīmē, ka vairāki tās komandas dalībnieki nāk no MMO fona. Šī detaļa sāk izskaidrot studijas himēras pieeju spēļu dizainam, kas tiek pārcelta uz nākamo līmeni Tintes. Kad es jautāju par to, kā studija apvienoja spēli, radošais direktors Endrjū Krausņiks paskaidroja, ka tas nav tik tālu no ceļa. Monstru vilciens tika izstrādāts.
"Šī spēle sākās kā daudz no tā, ko jūs redzat. Kādā brīdī mums tiešām bija kārtis, taču tas vienmēr ir bijis kombinētais MOBA/darbības RPG/taktikas/rakstura veidotājs. Manuprāt, tas padara to vieglāk saskatāmu un nofiksējamu, ”stāsta Krausņiks Digital Trends. "Gadījumā, ja Monstru vilciens, mums ļoti patika šī ideja, kurā jums ir vājš klājs un jūs veidojat uz stipru klāju. Citi žanri to dara interesantā veidā, un šķiet pārliecinoši tos apvienot. … Ļoti augstā līmenī mēs sākam no šīs žanra-hibrīda pieejas un pēc tam caur iteratīvu procesā, mēs izmēģinām dažādus gabalus no šiem žanriem un redzam, kas darbojas, jo jūs gandrīz nekad nevarat pastāsti."
Shiny Shoe spēj izmantot šo pieeju tik efektīvi, jo tas spēlēs agri iesaista savu kopienu. Tas ļauj studijai uztvert žanru kā problēmu risināšanas rīku, izmantojot dažādu spēļu DNS, lai novērstu berzi, kas tās spēlētājiem rodas agrīnā stadijā.
“Kaut kas ļoti patīkams mūsu attīstībā ir tas, ka mēs pastāvīgi veicam atskaņošanas testus,” saka Krausņiks. “Mēs pastāvīgi sniedzam atgriezenisko saiti, veicam patiešām agrīnas alfas ar ārējiem spēlētājiem. Jūs iegrimstat šajos žanros, izvelk sīkus gabaliņus, ievieto tos, redzi, kas darbojas, redzi, kas atrisina problēmas, kas tev ir, un redzi, kādas unikālas problēmas tev ir.
Kamēr Tintes ir tālu no Monstru vilciens uz papīra ir tā pati enerģija, kas šo spēli padarīja īpašu. Shiny Shoe izmanto radošu pieeju negodprātīgajam žanram, kas noteikti attīstīsies spēles agrīnās piekļuves periodā. Pamatojoties uz demonstrāciju, ko es redzēju, šķiet, ka pamats ir tur. Tas ir tikai jautājums par to, kādus rīkus Shiny Shoe izmanto marmora grebšanai.
Redaktoru ieteikumi
- Inkbound ļoti jaudīgās konstrukcijas padara to par 2023. gada sarkano skatienu
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.