“World of Warcraft: Battle for Azeroth” – intervija ar Džeremiju Feaselu

World of Warcraft: cīņa par Azeroth kinoreklāmu

World of Warcraft ir pastāvējusi 13 gadus, un franšīzes stāsts ir pagājis garām orku un cilvēku sāncensībai, kas vadīja sākotnējo reāllaika stratēģijas spēli. In World of Warcraft: cīņa par Azeroth, MMO jaunākais paplašinājums, Blizzard atgriezīsies pie šī konflikta ar dziļāku, mērķtiecīgāku stāstu, kas griežas ap Azeroth nebeidzamo karu un varoņiem, kas to vada.

Mēs runājām ar Blizzard vecāko spēļu dizaineri Džeremiju Feaselu plkst Blizzcon 2017 lai uzzinātu vairāk par lielajām idejām, kas slēpjas nākamajā spēļu visilgākās sāgas nodaļā.

Digitālās tendences: konflikts starp Horde un Alliance ir Warcraft vēstures pamatā, taču, raugoties no spēles viedokļa, tas nav ietekmējis World of Warcraft pēdējos gados. Kas mudināja dizainerus pie tā atgriezties?

Feasel: Pašreizējā WoW lokā mēs šobrīd atrodamies uz citas planētas, kas cīnās ar dieviem ar panteonu mūsu aizmugurē, un notiek satriecošs reids. Antors. Man šķiet, ka, stāstot stāstu, jūs nonākat līdz šim brīdim, kad notiek kataklizmiskais konkrētas lietas fināls. stāsta loka, ko tikko trāpījām ar Illidan and the Burning Legion, un šajā brīdī ir svarīgi nedaudz atiestatīt lietas mazliet. [Mums ir] jāatgriežas pie būtības, kāpēc mēs esam varoņi, par ko mēs cīnāmies un kāda ir šī pasaule.

Agrāk, kad sākāt piedzīvojumu spēlē World of Warcraft, jūs izglābāt princesi kuili kādam fermeram Elvinā un nodevāt mīlestības vēstules vienam fermas bērnam un citam. Jūs palīdzējāt orku lauksaimniekam, izsitot dažus peonus Durotarā. Tie ir cilvēki, kas veido Azerotas pasauli. Tie ir stāsti par cilvēkiem, kas tur dzīvo. Viņi padara šos cilvēkus mums svarīgus. Viņiem ir nozīme, kad mēs tos zaudējam.

Džeremijs FeaselsBlizzard Entertainment

Kad mēs esam tālu uz citām planētām, kas cīnās ar dieviem, es domāju, ka ir viegli pazaudēt no redzesloka visus šos satriecošos varoņus un to, cik daudz viņi mums nozīmē. Ir patiešām vērts pie tā ik pa laikam atgriezties un atcerēties, ka ir arī cilvēki Stormwind, kuram patiešām, patiešām, patiešām būtu vienalga, ja Silvana tur ienāktu un tiktu pie visa pilsēta. Tā ir mūsu iespēja veidot šos cilvēkus, veidot viņu līderus un izveidot satriecošu politisko intrigu starp Anduinu un Silvanu, un Trallu un pat Voldžinu (viņš nav pazudis pilnībā! Viņš atgriežas!). Atgriežoties pie šiem varoņiem, galu galā mēs varam stāstīt satriecošus stāstus par nākotni. Viņi padara šīs lietas nozīmīgākas un reālākas.

Ir patiešām vērts atcerēties, ka Stormwind ir atgriezušies cilvēki.

Šis ir arī World of Warcraft galvenais stāsts. Tas ir Warcraft franšīzes kodols. Sākotnēji tas bija Alliance vs. Orda. Tas nav kaut kas tāds, kam mēs esam būtiski pieskārušies kopš klasiskā WoW. Mēs tur devāmies mazliet kopā ar Pandaria, bet galu galā tas bija par Panderan cilvēkiem. Mums tā īsti nav bija paplašinājums kopš Classic, kas koncentrējās tikai uz šo divu karojošo armiju politiku un visiem cilvēkiem, kurus ietekmēja viņu izvēle.

Warfronts, jauna veida misija iekšā Cīņa par Azerotu kas sastāda aliansi pret ordu, drīzāk būs Spēlētājs pret ienaidnieku (Co-op cīņa ar A.I.), nevis spēlētājs pret spēlētāju. Vai varat runāt par to, kāpēc nolēmāt koncentrēties uz tīri komandas režīmu, nevis kaut ko konkurētspējīgāku?

Feasel: Liela daļa mūsu iedzīvotāju bauda PvP saturu. Liela daļa iedzīvotāju bauda PvE saturu. Mēs ne vienmēr vēlamies abus sajaukt katrā atsevišķā gadījumā. Jo īpaši “Salas” mēs vēlējāmies darīt abus. Mums ir trīs dažādas grūtības pakāpes iestatījumi, mums ir pavisam jauna A.I grupa. kas spēlē daudz tuvāk spēlētājiem, nevis regulāri WoW mobs. Viņi pieņem stratēģiskus lēmumus, viņi var izlemt doties uzbrūkoši vai aizsardzībā, viņi var nākt un jūs apgrūtināt ja spēlējat pret īpaši labu A.I., bez nepieciešamības izspēlēt spēlētājiem.

Patiešām, mērķis šeit ir raksturot otru frakciju, un tas ne vienmēr ir spēlētāji. Tie bieži ir varoņi, piemēram, troļļi, kas meklē taisnību Voljinam, un ir svarīgi, lai mēs pastāstītu viņu stāstu, lai izveidotu ordu un aliansi. Šī paplašināšana ir viena no šīm iespējām; ne vienmēr ir jākoncentrējas tikai uz spēlētāju pret spēlētāju, bet gan uz frakciju pret frakciju un dalībniekiem, kas veido šīs frakcijas. Un padarot katru no šīm frakcijām un visām sabiedrotajām rasēm tajās, pat esošās - pat rūķi un Taurens un troļļi — lai tos atjaunotu kā trīsdimensiju tēlus ar savām vēlmēm un ietekmes.

Mēs gribējām, lai šis PvP elements būtu salās… bet priekš Warfronts, mēs vēlējāmies, lai abas frakcijas būtu vienā apgabalā, jo jūsu bāzes izveide un tehnoloģiju izvēle ir tik specifiska grupai, ar kuru jūs esat kopā. Lai visi šie lēmumi būtu nozīmīgi un interesanti, tiem vajadzēja būt kaut kam tādam, ar ko jūs varētu sanākt kopā kā grupa un pēc tam izbraukt un justies lieliski. Bieži vien to ir ļoti grūti saprast PvP vidē, kur abām pusēm ir jāsajūt vienāds veidošanās un tuvošanās līmenis. Ar PvE pretinieku mēs varam kontrolēt grūtības, kas jums tiek mestas, un padarīt to vienmēr par jautru pieredzi.

Vai Warfronts pozicionē spēlētājus konkrētās lomās konfliktā?

Feasel: Ieejot Warfront, jūs varat darīt visu, ko vēlaties. Ja vēlaties būt draugs, kas ieņem teritoriju, un vēlaties vairāk cīnīties, varat to darīt. Ja līdz šim esam veikuši spēļu testēšanu, mums ir bijuši cilvēki, kuri vienkārši izvēlējās cirst malku, jo tā viņi vēlējās dot ieguldījumu savā konkrētajā vidē. Godīgi sakot, tas ir diezgan katarsisks. Tu aizej, jūties kā peons iekšā Warcraft III, jūs skaldat malku. Jūsu koka stienis iet uz augšu. Pēc tam jūs atgriezīsities bāzē, pagriežat savu malku un saņemat lielu daļu, lai uzbūvētu vienu no šīm ēkām. Jums šķiet, ka esat devis lielu ieguldījumu kara frontē.

Ieejot Warfront, jūs varat darīt visu, ko vēlaties.

Mēs vēlamies piedāvāt dažādus veidus, kā jūs varat spēlēt šajā konkrētajā gadījumā, neatkarīgi no tā, vai vēlaties būt atbalsta puisis vai frontes līnijas puisis vai pat tad, ja vēlaties pievienoties spēku viļņiem, kas iziet no jūsu bāzes, lai palīdzētu viņiem virzīties uz priekšu, jūs varat būt tas puisis. Tu vari būt tas puisis, kurš visiem kliedz un saka: “Čau! Mums tagad ir pietiekami daudz spēku! Tagad ir pienācis laiks! Visi pievienojas man kokmateriālu rūpnīcā [un] mēs nogalināsim šo otru frakciju!

Jūs esat daudz runājis par varoņu attīstību: vai jūsu mērķis ar Battle for Azeroth ir izveidot lielākus varoņus?

Feasel: Protams. Es domāju, ka jūs to redzējāt Aleksa [Afrasiabi] prezentācijā [par to, kas notiks tālāk World of Warcraft] vakar. Mums ir pieci dažādi galvenie varoņi, kuriem vēlamies sekot paplašināšanas gaitā. Jūs esat redzējis nedaudz Anduina paplašināšanos laika gaitā, jūs esat redzējis kādu no Džeinas [Prudmūra] paplašināšanās laika gaitā, bet patiešām pirmo reizi Kādreiz mēs varam koncentrēt milzīgas stāsta lokas uz šiem varoņiem, veidot tos kā varoņus un stāstīt viņu nākamās nodaļas. stāsti. Tā mums ir lieliska iespēja turpināt veidot šos varoņus un pēc tam redzēt, kur tas aizvedīs sižetu tagad, kad viņi ir priekšā un centrā.

Jūs ļoti koncentrējāties uz vienu Leģiona varoni, tagad jūs koncentrējaties uz pieciem. Jūs virzāt daudz stāstu uz priekšu. Vai tas liecina par paradigmas maiņu World of Warcraft stāsta stāstus?

Feasel: Es domāju, ka tas ir turpinājums vai evolūcija nobeiguma stāstam, ko mēs veicām Leģions, kur mēs paņēmām Illidan loku līdz galam. Mēs domājām, ka tas ir lielisks stāsts, un mēs uzskatījām, ka tas bija satriecošs loks visā paplašināšanās gaitā. Tas izstāstīja lielisku stāstu, sniedza mums satriecošu finālu, un, redzot, kāds būs Ilidana liktenis, jūs sacīsit: “Lieliski. Tas ir forši. Tas ir lielisks fināls šim konkrētajam varonim. ” Šī ir iespēja šīs pašas zināšanas pielietot daudziem citiem mūsu lielajiem varoņiem World of Warcraft, kur mums ir jēga paplašināšanas pakotne.

Blizzard nav noteicis izlaišanas datumuWorld of Warcraft: cīņa par Azeroth”, kas pašlaik ir izstrādes stadijā. Šī intervija skaidrības labad ir rediģēta un saīsināta.

Redaktoru ieteikumi

  • ASV uz laiku bloķēts Microsoft darījums 69 miljardu dolāru vērtībā Activision Blizzard.
  • ASV senatori pauž bažas par Activision Blizzard darījumu
  • World of Warcraft beidzot apvienos aliansi un ordu
  • Blizzard spēles guva vēlu nakts DDoS uzbrukumu
  • World of Warcraft izstrāde apstājās Activision-Blizzard tiesas prāvā par uzmākšanos