Viens izstrādātājs ar savu AR portu var spēlēt “Street Fighter II” jebkur

Cīņas spēles dzīvo vai mirst viņu tiešsaistes kopienās. Protams, veselīgai cīņas spēlei ir būtiskas pamatfunkcijas, piemēram, atcelšanas tīkla kods un savstarpēja spēle, taču Street Fighter 6 iet tālāk, izveidojot tiešsaistes centru, kas svin sēriju un sniedz spēlētājiem vietu, kur pavadīt laiku sērkociņi. Ja nepieciešams, sauciet to par metaversu, taču patiesībā Battle Hub ir viena trešdaļa no Street Fighter 6 pakotnes. un, iespējams, būs mājvieta kopienām un turnīriem, kas nodrošina, ka cilvēki spēlēs spēli gadiem ilgi nāc.
Pagājušajā nedēļas nogalē tas bija arī Street Fighter 6 slēgtās beta versijas uzmanības centrā, kas man deva otru iespēju praktiski izmantot spēli pēc tam, kad iemīlējos tajā Summer Game Fest Play Days. Galvenās cīņas 1 pret 1 joprojām ir prieks spēlēt, un beta versijas jaunie varoņi — Juri, Kimberlija, Guile un Kens — visi ir aprīkoti ar aizraujošām kombinācijām un spilgtām animācijām. Bet patiesībā es biju pārsteigts par Capcom veiktajiem pamatdarbiem Battle Hub un tā ietekmi uz World Tour režīmu.


Par ko ir runa?
Battle Hub ir viena no trim opcijām, kuras spēlētāji var izvēlēties tieši no Street Fighter 6 galvenās izvēlnes, un, kad tas ir atlasīts, spēlētājiem ir jāizveido tēla iemiesojums, kas viņus attēlos. Es nepavadīju pārāk daudz laika ar šīm iespējām, taču tās šķita diezgan padziļinātas tiem, kam patīk detalizēts varoņu veidotājs. Pēc zilmataina un ar seju tetovēta cīnītāja izveidošanas es tiku iemests Battle Hub futūristiskajā arkādē.

Vairāku spēlētāju centrmezgli, kas aizstāj vienkāršas izvēlnes, nav jauna koncepcija cīņas spēlēs (Bandai Namco spēles, piemēram, Dragon Ball FighterZ, to jau kādu laiku ir darījušas). Tomēr Capcom pirmajam mēģinājumam Battle Hub ir pilns ar personību un lietām, ko darīt. Tās spilgti zilās krāsas, ekrānu pārpilnība un daudzie spēļu skapji rada sajūtu, ka Capcom to vēlas augsto tehnoloģiju arkāde.
Tiklīdz es iegāju, es varēju staigāt apkārt, izjust emocijas un veikt klasiskās Street Fighter kustības ar Hadoken, nospiežot pogas. Es arī biju pie diviem kioskiem. Vienā brīdī es varēju reģistrēties un skatīt turnīrus un Street Fighter 6 notikumus, lai gan šīs slēgtās beta versijas laikā man neviens nebija pieejams. Otrs bija centrmezglu preču veikals, kur es varēju iegādāties drēbes un citus piederumus, lai vēl vairāk pielāgotu savu varoni, ņemot vērā valūtu, ko uzkrāju spēlējot.
Citi galvenā līmeņa kioski šajā slēgtajā beta versijā nebija pieejami ārpus ekrāna, kurā bija redzams, kurš mūsu servera atskaņotājs darbojas vislabāk. Pēc tam es devos uz arkādes skapjiem, no kuriem lielākā daļa veido apli ap Battle Hub centru. Vienam cilvēkam ir jāsēž katrā pusē, lai uzsāktu Street Fighter 6 spēli. Lai gan ir mazliet kaitinoši sēdēt un gaidīt, kad kāds ar tevi spēlēs, es vienmēr varētu atrast pretinieku, ja paskatītos uz katru kabinetu. Cerams, ka finālspēlei būs iespēja nedaudz ātrāk iesaistīties cīņās tiem, kas vēlas vienkārši ielēkt.

Capcom noslēdza Tokyo Game Show prezentāciju, nolaižot jaunu Street Fighter 6 treileri, parādot jaunus kaujas režīmus un pievienojot sarakstam dažus vecus varoņus.

『ストリートファイター6』World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー

Lai gan Street Fighter 6 tradicionālā Fighting Ground pieredze atstāja pārliecinošu pirmo iespaidu Summer Game Fest, tā ievērojami vērienīgākais Pasaules tūres režīms joprojām ir noslēpums. Mēs īsi apskatījām šo vērienīgo režīmu spēles statusa spēles reklāmkadru laikā. Mēs redzam, kas, šķiet, ir spēlētāja radīts tēls, kurš izpēta Metro pilsētu un citas vietas no trešās personas perspektīvas, lauž kastes un iesaistās cīņās ar satiktajiem cilvēkiem.
Paziņojumā presei par Street Fighter 6 Capcom apraksta Pasaules tūres režīmu kā "viena spēlētāja ieskaujošu stāsta režīmu, kas pārkāpj cīņas spēles robežas un ļauj spēlētājiem atstāt savu mantojumu ar savu spēlētāja iemiesojumu." Lai gan Capcom vēl neatklāj vairāk par režīma ik brīdi spēli, es runāju ar Game Režisors Takayuki Nakayama Summer Game Fest Play Days un uzzināja, kā World Tour simbolizē Capcom mērķi padarīt Street Fighter 6 par galveno ieejas punktu cīņām. spēles žanrs.
Street Fighter 6 — paziņojiet treileri
Pasaules tūres mērķa atrašana
Pasaules tūrē spēlētāji izpētīs Metro City un citas ikoniskas Street Fighter vietas ar spēlētāja radītu iemiesojumu. Nakajama cer, ka šī pieredze stiprinās Street Fighter 6 pievilcību tiem, kas vēl nav stingrāki seriāla vai žanra fani.
"Pasaules tūre ir pilnīgi atšķirīgs režīms, kas sniedz pilnīgi atšķirīgu pieredzi nekā tradicionālā cīņa," viņš teica. "Pat ja kāds nav kaujas spēļu cienītājs, mēs vēlējāmies iekļaut lietas, kas liktu cilvēkiem kļūt par Street Fighter faniem ārpus tradicionālajām cīņām."
Pasaules tūre noteikti izskatās savādāk kā Street Fighter sērija iepriekš. Tomēr Nakajama cer, ka Pasaules tūres spēlētāji pa ceļam uzzinās vairāk par Street Fighter pasauli un varoņiem un iemīlēs cīņas spēles kā "Mēs vēlamies, lai spēlētāji ienirt šajā režīmā un varētu iemācīties mīlēt cīņas spēles, izmantojot lietas, ko darāt Pasaules tūres ceļojuma laikā," Nakayama pasludināja. "Pasaules turnejas ietvaros būs arī iespēja satikt dažus no fanu iecienītākajiem varoņiem, piemēram, Rju un Čun-Li. Mēs vēlamies sniegt pieredzi, kurā spēlētāji var uzzināt vairāk par šo varoņu pagātnes stāstiem un atklāt, kādi cilvēki viņi ir Street Fighter 6.

Pasaules tūre ir viens no Street Fighter 6 trim galvenajiem pīlāriem, pārējie ir standarta Fighting Ground režīms un uz vairākiem spēlētājiem vērstais Battle Hub. Viņš komentēja, ka vienmēr ir grūti pateikt, cik daudz ir pietiekami, lai faniem paredzētu spēli, jo īpaši pēc Street Fighter V klinšainās uzņemšanas palaišanas laikā satura trūkuma dēļ. Tomēr viņš cer, ka Pasaules tūre sniedz pietiekami daudz, lai noraidītu šo kritiku.
"Mēs noteikti apzinājāmies daļu no kritikas, ar ko saskārāmies ar Street Fighter 5, un mēs to vēlamies turpināt mācīties no šīs kritikas un padarīt Street Fighter 6 par labāku produktu," viņš paskaidroja. "Ir grūti izlemt, cik daudz lietotājiem ir pietiekami, taču mēs turpinām ļoti smagi strādāt pie tā un cenšamies radīt kaut ko tādu, kas gūs atzinību no spēlētājiem."
Tomēr šķiet, ka Pasaules tūre varētu aizņemt spēlētājus ilgu laiku, iepazīstinot viņus ar cīņas spēļu koncepciju un Street Fighter pasauli. Tas nav pārāk nobružāts papildinājums, jo Street Fighter 6 galvenā cīņas spēļu mehānika jau ir fantastiska. Un Capcom mērķis padarīt Street Fighter 6 par vienu no pieejamākajām cīņas spēlēm jebkad ir redzams ārpus Pasaules tūres režīma.
Visi ir šeit, lai cīnītos
Mūsu diskusijas laikā Nakajama pastāvīgi atkārtoja, ka vēlas, lai Street Fighter būtu kaut kas tāds, kas var izklaidēt un ievilināt tos, kuri nekad iepriekš nav spēlējuši cīņas spēli. Daļa no izstrādātāja metodes, kā padarīt Street Fighter 6 pieejamāku un pieejamāku, ir modernā vadības tipa pievienošana, kas ļauj spēlētājiem izpildīt zibspuldzes kombinācijas ar vienkāršu pogu nospiež.