Kā spēļu lokalizācija var iemācīt spēlētājiem par citām kultūrām

Jakuza 6
Jakuza 6

Pagājušajā gadā SEGA Sammy akcionāru ziņojums, atklājās, ka Jakuza 6, jaunākais ieraksts Japānas noziegumu franšīzē, kas tika izdots februārī, ārzemēs bija pārdots tikpat daudz kā Japānā. Ar to pašu, Persona 5, kas tika laists klajā 2017. gada aprīlī, pārdeva divreiz vairāk nekā Japānā ārzemēs. Šīs ziņas nāca kā pārsteigums: šīs franšīzes ir populāras Japānā, bet tiek uzskatītas par salīdzinoši nišas spēlēm angliski runājošos tirgos. Ziņojumā SEGA lielos pārdošanas apjomus attiecināja uz lokalizācijas komandu spēku, uzskatot, ka to tulkojums ir galvenais faktors, lai spēles atrastu tik plašu auditoriju.

Lokalizācija ir būtisks nozares aspekts; tādiem uzņēmumiem kā Nintendo un Square Enix ir parādā ne mazo daļu no saviem kultūras pamatiem saviem tulkiem. Taču, lai arī cik svarīga ir lokalizācija, tās ietekmi bieži var neievērot vai iedragāt. Jakuza 6 un Persona 5 abas ir spēles ar perspektīvām, kas dziļi iesakņojušās viņu mītnes zemē. Viņu panākumi simbolizē laba tulkojuma spēku — praksi, kas var pārvarēt kultūras atšķirības un nodot spēlētāju rokās atšķirīgākus nosaukumus.

Yakuza un Persona sērijas nav viegli pārdot Rietumos; viņi lielā mērā paļaujas uz japāņu perspektīvu un ikdienas dzīvi.

Priekš Jakuza 6 komanda, pārdošana ir patīkams noslēgums tālā ceļojumā. "Mēs vienmēr esam apsvēruši Yakuza 6: Dzīves dziesma trīsdaļīgā kalna virsotne, ar kuru kāpām Jakuza 0 un Jakuza Kivami”, Skots Stricharts, lokalizācijas producents Jakuza 6, stāstīja Digital Trends. "Tāpēc redzēt, ka tas notiek, bija ļoti apstiprinoši."

Jakuza 0 un Jakuza Kivami abi tika izlaisti visā pasaulē 2017. gadā, un process 6 sākās iepriekš Kivami bija kļuvis par zeltu. Strichart bija iesaistīts vairākās spēlēs, tostarp iepriekš minētajās, un visas ar neticami tuvu izlaišanas grafiku. Yakuza sērijā bija izveidojusies atpalicība, un Sega vēlējās izlaist vēl vienu spēli. Bet iegūt Jakuza 6 ārā bija prioritāte, un par to Strichart tika piešķirta viņa līdz šim lielākā komanda. Šajā komandā bija trīs tulki — Dens Sunstrums, Nagisa Mihara un Mino Ivasaki — un divi palīgredaktori — Džons Rīzenbahs un Ričs Breidijs.

Vecāks kiryu valkā savu ikonisko uzvalku.
Jakuza 6
Jakuza 6

Tas bija drudžains un grūts periods. "Mēs atlaidām Jakuza 0 2017. gada janvārī, Kivami 2017. gada augustā, un mēs negaidījām, ka tā pati auditorija atvērs savus makus mazāk nekā sešu mēnešu laikā, lai iegādātos vēl vienu nosaukumu, ”viņš teica. "Mēs bijām ļoti starp klinšu un grūtu vietu Rietumos, bet es domāju, ka mēs tajā orientējāmies, cik vien labi varējām attiecībā pret faniem un mazumtirgotājiem."

Viņiem veicās ļoti labi, pārspējot cerības, pateicoties tam, ko SEGA uzskata par šo spēļu “unikālo pasaules uzskatu”. Yakuza un Persona sērijas nav viegli pārdodamas rietumu teritorijās, jo tās ir īpaši atkarīgas no japāņu perspektīvas un ikdienas. Tās ir spēles par dzīvi Japānā, un liela daļa to piegādes paredz, ka spēlētāji saprot šo kultūru. Bet kamēr Jakuza 6 noteikti ir savas ekscentriskās iezīmes, tās tika uzskatītas par lietām, kuras ir vērts svinēt, nevis noniecināt, un līdz šim šī stratēģija ir darbojusies.

Persona 5 patiešām ir spēle, kas runāja ar japāņiem par japāņu problēmām darbā un sabiedrībā, kā arī politikā pēc viņu noteikumiem.

"Šis dīvainais humors un melodrāma ir spēles pamatidentitātes galvenā sastāvdaļa, tādēļ, ja mēs būtu noraizējušies par tiem aspektiem, kad spēle nenonāk, iespējams, nebūtu saprātīgi vispār publicēt spēli," sacīja Skots. "Mēs izlaidām šīs spēles ar pilnīgu pārliecību, ka šī īpašā kvalitāte ir tas, kas to atšķir no komplekta, un līdz šim tas ir izdevies katru reizi."

Starp visiem dīvainajiem jokiem un paaugstinātu toni, Jakuza 6 tiek atbalstīta ar Japānas vietu atpūtu. Veids, kā Tokija un apkārtējās teritorijas tiek atkārtotas, var būt ļoti spēcīgs gan pašreizējiem iedzīvotājiem, gan tiem, kas apbrīno no tālienes. "Estētiskā dizaina detaļām tiek pievērsta uzmanība, kas cilvēkiem, kas tur dzīvojuši, izraisa ļoti reālas atmiņas," skaidroja ārštata spēļu tulkotājs Toms Džeimss. "Vai arī izraisa dziļāku izpratni par to, kas Japāna ir cilvēkiem, kuri tur nav bijuši, nekā tas, ko jūs varētu iegūt no kaut kā apzināti stilizēta."

'Persona 5' Hands On

Toms jau vairākus gadus strādā par japāņu-angļu tulkotāju ar kredītpunktiem tādās spēlēs kā Monster Hunter Generācijas Galīgais un Pasakas par Beseriju. Tā kā Toms ir dzīvojis Japānā un japāņu titulu speciālists, Toms tam uzskata Persona 5 ir viena no drosmīgākajām šāda izmēra spēlēm, kas risina sarežģītas idejas japāņu dzīvē.

Persona 5 patiešām ir spēle, kas runāja ar japāņiem par japāņu problēmām saistībā ar darbu, sabiedrību un politiku saskaņā ar viņu noteikumiem, ”viņš teica Digital Trends. "Tādā veidā, ko jūs bieži neredzat spēlēs un plašsaziņas līdzekļos kopumā, izmantojot šāda veida budžetu un mērogu."

Dialogs un raksturojums ir pārsteidzoši specifisks tajā ziņā, kā tie attiecas uz noteiktām bažām, jo ​​īpaši uz paredzēto 15 gadu vecuma auditoriju Japānā. "Jūs redzējāt daudz atklātāku skriptu, nekā jūs parasti saņemat no plašsaziņas līdzekļiem, un tā rezonanse ārzemēs ir apliecinājums tam, cik izplatītas ir šīs problēmas."

Pat ja teiktais izklausījās nedaudz dīvaini, tas tika saglabāts, cerot, ka spēlētāji to novērtēs, uzņemoties brīvību tikai nepieciešamības gadījumā.

Persona 5 Seko pusaudžu grupai, kas mēģina atturēt korumpētu politiķi no varas sagrābšanas ar nelietīgiem līdzekļiem, un nav grūti saprast, kur jautājumi pārklājas. Taču pārliecināties, ka vienas un tās pašas idejas tiek uztvertas vienādi, var būt sarežģīti. Toms slavē Jakuzas tulkojumu par to, ka konkrētais locījums ir saglabāts neskarts, norādot, ka japāņu gangsteri nenēsā sevi tāpat kā itāļu un amerikāņu stereotipus, kas Rietumu auditorijai ir pazīstami, pat ja ir daudz līdzības.

“Labāka vārda trūkuma dēļ vienmēr būs kāda naidošanās. Dažreiz jums ir jāizsauc līdzīgas idejas, bet no citas vietas, lai piesaistītu auditoriju ārzemēs izprast vispārējo mentalitāti, īpaši attiecībā uz to, kā šie varoņi pauž savu vīrišķību un ko nē."

Persona 5
persona 5 padomi triki iesācējiem ceļvedis tīkls
Persona 5
persona 5 romance confidants rokasgrāmata padomi ohya
Persona 5

Tika saglabāts tik daudz sākotnējās komandas darba galvenā uzmanība Yakuza. Lielākajā daļā dialoga vadmotīvs bija balss audio, kas nozīmē pat to, kas tika teikts izklausījās nedaudz dīvaini, tas tika saglabāts, cerot, ka spēlētāji to novērtēs, uzņemoties brīvības tikai kur nepieciešams.

"Esmu pārliecināts, ka daži spēlētāji domā, ka mēs nedaudz pārspīlējam, bet citi to novērtē, pieņemot to, kas varētu šķist neregulāra brīvība, ka mēs stāstām spēles stāstu tādā veidā, kas vienmēr bija paredzēts, lai tas būtu aizraujošs,” Skots prātoja. “Tas viss ir saistīts ar cieņu pret izejmateriālu — par katru šarmu, kurā mēs, iespējams, esam zaudējuši tulkojums, cerams, ka to pārveidošanas daba varēja iegūt kaut kur citur uz angļu valodu."

"Šīs... nozares skaistums ir tāds, ka mēs visi pastāvīgi mācāmies no lietām, ko citi saprot pareizi vai nepareizi, lai turpinātu savu amatu."

Jakuza 6 neatstāja daudz vietas papildu kontekstam, un Stīvs atzīst, ka jūs vienkārši nevarat paredzēt, uz ko cilvēki pievērsīsies. Ar mēmiem un jokiem, ko sērija ir radījusi, viņš un viņa komanda priecājas, ka spēlētāji smejas par spēli, kas ir paredzēta kā smieklīga. Komanda izveidoja sarakstu ar maziem papildinājumiem, piemēram, Lenija seja spēles tiešraides tērzēšanā un atpakaļgaitas burts “K”, kas norāda uz svītru spēlējot softbolu, kas, viņuprāt, palīdzēja situācijās pop un angliski runājošie to labāk izprot.

Bija arī daži gadījumi, kad valoda prasīja gandrīz kapitālo remontu. "Mēs lokalizējām bāra tērzēšanas minispēli tieši, lai saprastu, ka tā burtiski nav spēlējama, un nācās pārrakstīt dialoglodziņus ar jaunu pieeju," aprakstīja Strichart. "Japāņu sarunvalodas forma ir tik unikāla, ka spēlētāji var saprast, vai saruna notiek jāturpina ar “es redzu”, “Oh” vai “Is that so?”, ko angļu valoda vienkārši neatbalsta. Šādas lietas ir tas, ko šī komanda piedāvā, lai nodrošinātu, ka spēles ir spēlējamas mūsu tirgū.

Persona 5

Tā kā šāda veida spēles kļūst arvien populārākas, Toms uzskata, ka varam sagaidīt sniega pikas efektu. “Tā kā ir Japānas vietējais tirgus, jo īpaši ar konsoļu spēlēm, viņiem lielāko daļu laika ir ļoti grūti atpelnīt naudu, pateicoties vispārējām iedzīvotāju tendencēm un tirgum, kurā dominē mobilās ierīces,” viņš apgalvo. “Kad esat pārvarējis noteiktu spēles apjomu, izstrādātāji jau pieņem, ka viņiem būs jālokalizē tikai potenciāli atpelnīt naudu, nemaz nerunājot par peļņas gūšanu, neatkarīgi no tā, vai tas nozīmē vairāk Āzijas valodu vai angļu valodas tirgi.”

Papildu grindu priekš lokalizētas spēles tas ir kaut kas, uz ko Skots cer, uzlūkojot procesu kā grupas darbu, no kura gūst labumu visi. “Šī mazā nozares stūra skaistums ir tāds, ka mēs visi nemitīgi mācāmies no lietām, ko citi dara pareizi vai nepareizi, lai turpinātu savu amatu. Tik daudzas komandas šajā telpā veic pārsteidzošu darbu, taču mums visiem ir atšķirīga lokalizācijas filozofija un procesi, pat starp mūsu pašu zīmoliem.

"Tas, kas der maniem nosaukumiem, nedarbosies ar visiem nosaukumiem, tāpēc nav tā, ka es varu kaut ko precīzi noteikt specifisks, taču vienkārša darbība, spēlējot citus lokalizētus nosaukumus, ir gandrīz kā sadarbība ar jūsu komandām nekad nav satikušies. Tas ir forši."

Redaktoru ieteikumi

  • Kā fitnesa videospēles var palīdzēt uzlabot jūsu garīgo labsajūtu