Iespējams, visievērojamākās izmaiņas kara dievs ir pats Kratoss. Viņš joprojām ir dusmīgs, bet viņam par to ir skumji. Tas ir loģiski, ņemot vērā šausmas, kuras viņš pārcieta un nodarīja atriebības kampaņas laikā pret Olimpa kalna dieviem.
Vecāks, bārdīgāks
Jaunajā spēlē ir vecāks, gudrāks Kratos. Viņš izjūt savas pagātnes smagumu ik uz soļa, traucoties pa skandināvu mitoloģijas iedvesmotu tuksnesi, kas klāts sniegā un ledū. Viņam papēžos seko jauns tēls Atreuss, viņa dēls. Viņu attiecības ir spēles sirds, tās ir lielas spriedzes, drāmas un rakstura attīstības avots — Kratoss atkal ir tēvs, un viņš ir
dziļi satraukts ko tas nozīmē viņam pašam un viņa dēlam.Saistīts
- Lūk, kā E3 2023 varētu izskatīties bez Sony, Nintendo un Microsoft
- 2022. gada novembra labākās videospēles: God of War Ragnarok, Pentiment un citas
- Kara dievam Ragnarokam ir daudz veselīgākas lietas par audzināšanu
"Viņš ir cilvēcība, ko Kratoss ir zaudējis," sacīja režisors Korijs Barlogs. "Viņš ir tas spogulis, kas viņam atgādina, ka pastāv cits ceļš — veids, ko viņš, iespējams, jau sen bija aizmirsis."
Kratos dara visu iespējamo, lai palīdzētu savam dēlam saprast, ko nozīmē būt dievam.
Atcerieties, ka Kratosam tas ir bijis grūti. Kad viņš bija tikai jauns karavīrs, grieķu kara dievs Āress piemānīja viņu, nogalinot visu savu ģimeni. Pēc tam viņš uzkāpa Olimpa kalnā, atstājot sev līdzi neskaitāmu dievu un briesmoņu salauztos ķermeņus, lai ieņemtu savu troni kā jaunais kara dievs.
Kratosa pacelšanās dievībā nolādēja viņu līdz nemirstībai un kalpoja par katalizatoru lielai daļai traģēdiju un šausmu, ko viņš pārcieta turpmākajos gados. Viņam tas ir lāsts, un tas ir galvenais, kā viņš uztver sevi un savu dēlu.
"Kratos dara visu iespējamo, lai palīdzētu [Atreusam] saprast, ko nozīmē būt dievam. Ar viņu ir tāda iekšēja cīņa, jo viņš nevēlas bērnam stāstīt — viņam tas ir vissliktākais viņa dzīvē, būdams dievs,” turpināja Barlogs. "Kad viņš par to uzzināja, viņa dzīvē bija tikai šīs šausmīgās, šausmīgās pārmaiņas. Tātad viņš gandrīz mēģina mazliet saglabāt bērna nevainību.
Kratosa tētis
Paternitāte un attiecības starp vecāku un bērnu ir svarīgi jaunā elementi kara dievs spēle, sniedzot neraksturīgu, atsvaidzinošu dziļumu, kas citādi varētu būt tikai kārtējais cirtiens.
Liela daļa iedvesmas, kas ir pamatā lēmumam virzīt Kratosu pa citu ceļu, ir paša Barloga ceļojums uz tēvu.
“Jums ir jāatrod savs ceļš stāstā, neatkarīgi no tā, vai esat to rakstījis vai nē, jums ir jāatrod jūsu ceļā,” sacīja Barlogs. “Kad es skatījos uz [Kara Dievu] un sapratu, cik ļoti mana dzīve ir mainījusies kopš vadīšanas pēdējā, man bija tā, ka šī ir tik liela atšķirība, ka ir svarīgi atspoguļot to, kas es esmu dara.”
Šķiet, ka Kratosam ir nedaudz saspringtas attiecības ar savu dēlu. Viņi ne vienmēr atrodas vienā pusē, viņi strīdas, taču vismaz viena svarīga viņu attiecību daļa ir tieši saistīta no Barloga attiecībām ar viņa paša dēlu.
Kā mēs redzam E3 piekabes beigās kara dievs, Kratoss nesaprot, ko milzu pasaules čūska viņam saka, tāpēc Atreuss kalpo kā tulks. Tā ir loma, ko viņš pilda spēles laikā.
“Es absolūti, bezkaunīgi izrāvos no savas dzīves, jo mana sieva ir zviedriete, un mans dēls mācās runāt zviedru valodā. Piecu gadu vecumā viņš runā labāk zviedru valodā nekā es, un viņš to norāda diezgan bieži,” turpināja Barlogs. "Kad mani sievasmātes ir pilsētā, visi runā zviedru valodā, un man nav ne jausmas, ko viņi saka, tāpēc viņš ir veids, kā es varu saprast, ko viņi saka."
Nav eskorta misija
Stāstījuma dziļums un tēva un dēla attiecības ir labi un labi, bet vai tas joprojām ir Kara dievs? Pilnīgi noteikti. Cīņa ir ātra, brutāla un joprojām ir tikpat liela spēles sastāvdaļa kā jebkad agrāk. Barlogs bija pārliecināts, ka šī spēle joprojām ir kara dievs mēs zinām un mīlam, un veltīja brīdi, lai pievērstos vienai no lielākajām kritikām par jauno virzienu, ko fani ir pauduši.
"Šajā reklāmkadrā viena no lietām, ko es gribēju parādīt, ir tas, ka kara Dieva DNS joprojām ir šeit — šī ir ātra, neprātīga cīņa — un Kratosa dēls ir cīņas neatņemama sastāvdaļa," sacīja Barlogs. "Tā nekādā ziņā nav eskorta misija."
Ārpus cīņas parādīts treilerī, mēs joprojām neesam redzējuši ļoti daudz no spēles, tāpēc ir grūti saprast, kā spēlētājs patiesībā pārvietojas un pēta šo plašo jauno pasauli. Pēc spēles direktora domām, tas ir daudz vairāk atvērts spēle nekā iepriekšējie ieraksti God of War sērijā, taču tā nav gluži atvērta pasaule.
“Atklājums ir a milzīgs daļa no šīs spēles. Tā nav atvērta pasaule tradicionālajā izpratnē, drīzāk tas, ka mums ir ļoti liela pasaule un jums ir mērķis, kas jūs aizvedīs pa visu pasauli," sacīja Barlogs.
Izpēte būs liela šīs spēles sastāvdaļa, atšķirībā no iepriekšējiem God of War tituliem, kas bija stingri lineārs, taču tas nebūs nepieciešams, ja vēlaties tradicionālāku punktu A, nevis punktu B pieredze.
“Šī sajūta, ka tiekat atalgota par savu zinātkāri — tā ir vienkārši milzīga, tāpēc es spēlēt video spēles. Šī ideja par tikai esošo pasaulē es vēlos radīt kaut ko tādu, kas, šķiet, aptver šo ideju, un tas nekļūst par kontrolsarakstu,” sacīja Barlogs.
Spēlētāja izvēle ir galvenā šajā jaunajā kara dievs koncepcija, līdz pat tās galvenajai mehānikai. Tā vietā, lai vadītu spēlētāju spēlē ar fiksētiem kameras leņķiem un šaurām progresēšanas iespējām, kara dievs mērķis ir atgriezt jaudu jūsu rokas.
“Spēlējiet tā, kā vēlaties spēlēt. Es vēlos spēlētājam atdot pēc iespējas vairāk spēka. Tieši šeit spēles virzās: dodiet man rīkus, ļaujiet man ar to darīt to, ko vēlos. Ļaujiet man atrisināt problēmu tā, kā es to vēlos atrisināt — piedzīvot cīņu tā, kā es to vēlos piedzīvot," sacīja Barlogs.
Paralēlā progresēšana
Runājot par progresu, Atreus pievienošana sniedz spēlētājiem interesantu iespēju iegūt patiesi dziļi iedziļināties viņiem pieejamajās pielāgošanas opcijās — Kratos specifikācijai nav jābūt tādai, kā specifikācijai Atreus. Viņiem būs savas atsevišķas progresēšanas iespējas.
Mēs daudz vairāk sliecamies uz šo ideju, ka Kratosam un Atreusam ir atsevišķa virzība
“Šobrīd mums nav daudz par ko runāt, taču mēs daudz vairāk sliecamies uz šo ideju, ka Kratosa un Atreusa atsevišķa virzība ļauj jums izdarīt izvēli ne tikai saistībā ar to, ko darīsit ar Kratos, bet arī to, ka, iespējams, vēlēsities ar Atreus darīt kaut ko savādāku,” Barlogs izstrādāts.
Ļaujot spēlētājam sazaroties ar katru varoni, tas patiešām interesantā veidā tiek iekļauts stāstā. Reklāmas laikā Atreuss komentē, ka Kratoss uzskata, ka viņš ir vājš, jo viņi nav gluži līdzīgi — ka ir arī citi spēka veidi.
"Tas ir smieklīgi, jo tas skar pārpratumu jēdzienu, šī ideja, ka bērns tic, ka tēvs uzskata, ka viņš ir lāsts, bet tēvs uzskata, ka viņš ir vājš. Jo tā mēs to interpretējam — ja mūsu vecāki kaut ko ļoti kritiski vērtē, mēs interpretējam ārpus viņu nodoma," sacīja Barlogs.
Atreusam šis pārpratums ir liela spēles sastāvdaļa. Viņš pastāvīgi lasa tālāk par to, ko Kratoss saka, kad viņš ir kritisks, un stāsta Atreusam, ko viņš darīja nepareizi, nevis to, ko viņš darīja pareizi.
Bet vai tā ir Kara dievs?
Vecās God of War spēles savā laikā bija lieliskas, taču kopš tā laika pasaule ir gājusi uz priekšu. Spēles ir augušas un attīstījušās un kļuvušas par līdzekli sarežģītākiem un niansētākiem stāstiem. Šī jaunā uzņemšana kara dievs iepazīstina ar dažiem no šiem elementiem, taču tā joprojām ir spēle par mitoloģiskās vides izpēti un lielākās daļas tur atrodamo lietu nogalināšanu.
Ne viss ir draudzīgs rūķis, kurš uzlabo jūsu aprīkojumu un saplīst gudri. Esiet drošs, jaunais kara dievs ir daudz lietu, ko nogalināt, sagraut, sadalīt un sasaldēt ar savu lidojošo leduscirti.
Vai vēlaties uzzināt vairāk? Panāk Viss, ko mēs zinām par God of War.
Redaktoru ieteikumi
- God of War Ragnarok jaunais bezmaksas atjauninājums ir lielāks nekā gaidīts
- TV šovu God of War oficiāli pasūtīja Amazon
- Kara dievam Ragnarokam ir kopīgas galvenās īpašības ar The Witcher 3: Wild Hunt
- Katrā darbības spēlē ir jāņem piezīmes no kara Dieva Ragnaroka prasmju koka
- Šie God of War Ragnarok iestatījumi padarīja manu spēli daudz labāku