Ivans Reitmans mūžību – 27 gadus – gaidīja jaunu Spoku mednieki filma, tāpat kā mēs visi.
Viņš vienkārši bija daļa no sašaurinājuma, sarežģītā līguma, kas Reitmanam, Bilam Marejam, Denam Akroidam un Haroldam Ramisam deva veto tiesības attiecībā uz jebkādiem turpinājumiem. Programmas palaišana tikai sieviete Spoku mednieki pārstartēt 15. jūlijā ir daļa no jaunās Reitmena stratēģijas, kas tagad pārrauga Spoku mednieki impērija caur Ghost Corps producēšanas uzņēmumu ar Sony Pictures.
Mērķis ir regulāri sniegt faniem jaunu, spoku iznīcinošu pieredzi, varoņus un vietas. Tas ir plāns, kas sniedzas tālāk par kino vai pat televīziju. Virtuālā realitāte un videospēles ir svarīga franšīzes nākotnes sastāvdaļa.
Ieteiktie videoklipi
Tagad, kad jaunās filmas pārsvarā pozitīvas atsauksmes palīdz mazināt negatīvismu, kas padarīja jaunās filmas treileri visvairāk nepatika YouTube vēsturē, Reitmans koncentrējas uz lietu virzību uz priekšu. Lai gan daži projekti tiks atklāti tikai pēc jaunās filmas atklāšanas, pirmo divu filmu režisors un trešās sērijas izpildproducents nevar slēpt savu entuziasmu par virtuālo realitāti un PlayStation VR šajā ekskluzīvajā intervija.
Digitālās tendences: kāds ir izaicinājums mēģināt izcelties no oriģināla? Spoku mednieki, ko tik daudzi cilvēki uzskata par tik mūžīgu klasiku?
Ivans Reitmans: Tas ir papildinājums pirmajai filmai, kas ir tik iemīļota. Es uzskrēju tam ar savu turpinājumu piecus gadus pēc pirmā iznākšanas. Tas ir kļuvis tikai grūtāks, jo mīlestība pret pirmo filmu ir palielinājusies. Ikreiz, kad piesaistāt jaunus varoņus un sākat visu no sākuma, tas uzliek lielu atbildību rakstniekiem un citiem režisoram darīt kaut ko tādu, ko skatītāji neuzskata par jebkāda veida izkrāpšanu, tomēr tas ir patiess oriģināls.
Jau no prezidenta Obamas puses ir bijis liels spiediens, lai mudinātu meitenes agrīni iesaistīties STEM (zinātnes, tehnoloģijas, inženierzinātnes un matemātika) priekšmetos, lai aizpildītu tukšumu šajās jomās. Kādu iespaidu jūs domājat par varoņiem Spoku mednieki būs?
Viena no labākajām lietām par šo jaunāko Spoku mednieki atkārtojums ir tāds, ka visas četras sievietes ir lieliski paraugi, lai gan dažreiz viņas ir muļķīgas un vulgāras. 1984. gadā Spoku mednieki mums bija līdzīga dinamika. Jā, viņi varētu būt sarkastiski un smieklīgi, bet jūs sapratāt, ka šie puiši ir gudrākie cilvēki telpā. Jūs skatījāties uz viņiem un gribējāt ar viņiem pavadīt laiku. Un mēs tā jūtamies pret sievietēm no Spoku mednieki šeit. Tā vietā, lai nodarbotos ar sievišķības klišejām, mēs viņas redzam kā stipras un gudras. Iegājuši skolā un ieguvuši visas šīs zinātniskās zināšanas, viņi izgudro visus šos foršos sīkrīkus un lietas. Tā ir ļoti pozitīva ziņa.
Kāda loma ir Activision Spoku mednieki konsoles un mobilās spēles, kā arī Deiva un Bustera arkādes spēle, kas palīdz sazināties ar jaunākiem spēlētājiem, kuri nav redzējuši oriģinālo filmu kinoteātros?
Ideja par spoku notveršanu un cīņu ar spokiem ir piemērota VR iespēja.
Spēles ir svarīga kopuma paplašināšanas sastāvdaļa Spoku mednieki Visums — lai gan tā teikt ir klišejiski. Bet paskatieties uz Marvel Comics panākumiem un mazākā mērā DC Comics panākumiem. Tie visi ir saprātīgi pasākumi, kas jāveic, lai nodrošinātu franšīzes izaugsmi.
Kādus jaunus ceļus, jūsuprāt, izpēta The Void’s Spoku mednieki: izmēri VR pieredze?
Tā ir viena lieta, kurā es biju personīgāk iesaistījusies. Virtuālā realitāte ir jauns rīks stāstniekiem. Tas ir kā pašas filmas atklāšana — un kad filmai tika pievienota skaņa —, kur bija jāmaina noteikumi, lai saprastu, kā izstāstīt stāstu. Jo īpaši VR caur The Void ir neparasti jauna iespēja man kā filmu režisoram un producentam. Es uzreiz gribēju sākt domāt, kā to izmantot.
Kā VR salīdzina un kontrastē ar filmu veidošanu?
Valoda ir ļoti dažāda. Filma ir objektīvs medijs, kurā skatītāji skatās kaut ko, kas notiek viņu priekšā. Lai arī cik iespaidīgas ir 3D filmas, tas joprojām ir objektīvs.
Izmantojot The Void, spēlētājs ietekmē stāstu. Jautājums ir par to, vai ir pieejama garāka VR versija. Vai ir veids, kā stāstīt stāstus, izmantojot šo mediju, un likt skatītājiem ietekmēt stāsta attīstību? Es to aplūkoju pirms gada, kad uzzināju par VR evolūciju un revolūciju, un diezgan iesaistījos Tukšums Spoku mednieki pieredze kas mums ir šajā tiesas procesa norises vieta Tiso kundzes muzejā, Ņujorkas Taimskvērā.
Kā, jūsuprāt, Sony PlayStation VR paver iespējas Spoku mednieki VR spēles un pieredze mājās, ņemot vērā, ka šodien pasaulē ir vairāk nekā 40 miljoni PlayStation 4?
Es jau runāju ar PlayStation darbiniekiem un Sony Pictures nodaļu, kas strādā VR, par to, kā mēs varam to izpētīt. Kādu lietu mēs varam izveidot, lai izmantotu šo iespēju, ka mājās visā pasaulē ir miljoniem konsoļu, un kā paplašināt mūsu personāžu grupu? Ideja par spoku notveršanu un cīņu ar spokiem ir piemērota VR iespēja.
The Void personīgā vēlme ir izveidot savas norises vietas visā pasaulē. Tas neprasa lielu nospiedumu. Un viņi var izveidot savu izstāžu ķēdi. Tātad mēs varētu reizināt Spoku mednieki pieredze visur. Bet man patīk ideja ieiet miljoniem māju kā kaut kas tāds, ko tur var pārdot un ko pieredzēt daudz lielāka cilvēku grupa.
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.