Visu laiku sliktākie GPU: skaļi, neapmierinoši, novatoriski

Kad paskatās uz dažiem no labākās grafikas kartes šodien to ir viegli aizmirst Nvidia un AMD (un nesen Intel) ne vienmēr bija vienīgie spēlētāji GPU spēlē. Lai gan gan AMD, gan Nvidia ir pieļāvuši savu daļu GPU kļūdu, tie nav vienīgie divi zīmoli, kas atpaliek no visu laiku sliktākajiem GPU.

Saturs

  • Intel740
  • S3 VIRGE
  • Nvidia GeForceFX 5800
  • 3dfx Voodoo Rush

Apskatīsim dažas grafikas kartes, kas liks jums novērtēt pašreizējo GPU ainavu, un, jā, pat ietverot kartes, kas ir robežkļūdas. (Sveiki, RTX 4060 Ti.) Šeit ir tie GPU, kas to izdarīja šausmīgi, šausmīgi nepareizi, lai gan katram bija kaut kas interesants vai inovatīvs, ko celt galdā.

Ieteiktie videoklipi

Šeit mēs koncentrējamies uz pagātni, galvenokārt zīmoliem, kas ir izbalējuši no uzmanības centrā. Noteikti pārbaudiet citus mūsu apkopojumus, lai iegūtu mūsdienīgākus piemērus:

  • Visu laiku sliktākie AMD GPU
  • Visu laiku sliktākie Nvidia GPU

Intel740

Intel i740 grafiskā karte uz galda.
Vintage3D

Loka alķīmiķis nebija Intel pirmais uzņēmums ar diskrētiem GPU, un tas nebija arī DG1. Ilgi pirms kāda no šiem projektiem parādījās Intel i740, un tas ir GPU, kas ļauj visiem citiem Intel mēģinājumiem izskatīties daudz labāk.

Saistīts

  • Acer jaunais spēļu klēpjdators piedāvā Nvidia RTX 40. sērijas GPU zem 1000 USD
  • Kāds ir pielabojis AMD RX 7800 XT, un rezultāti var jūs pārsteigt
  • Es nopirku Nvidia sliktākās vērtības GPU, bet nenožēloju

Deviņdesmito gadu vidū un beigās Intel sāka izmantot 3D grafikas paātrinājuma joslu. Plaukstošais datoru spēļu tirgus ar tādiem nosaukumiem kā Doom, Quake, un Kapeņu laupītāja, patiešām sāka pievērst uzmanību tam, cik liela nozīme būs 3D grafikai nākotnē. Iespējams, tas bija tas, kas pamudināja Intel izkļūt no sava primārā domēna, kas pat tolaik radīja daļu no labākie procesori — un mēģiniet izveidot diskrētus GPU.

Intel740, kas pazīstams arī kā i740, tika izlaists 1998. gada sākumā. Tas bija 350 nm GPU, kas balstījās uz tagad jau sen aizmirsto AGP interfeisu, kas izskatījās daudzsološs salīdzinājumā ar PCI (ņemiet vērā atšķirību — nevis PCIe) tajos laikos. Faktiski tas bija viens no pirmajiem GPU, kas izmantoja AGP, un vēlāk izrādījās, ka tam bija nozīme tā sabrukumā.

Tas darbojās ar pieticīgu 66 MHz frekvenci, un 64 bitu kopnē bija 2–8 MB VRAM. Šīs specifikācijas izklausās smieklīgi, vērtējot pēc mūsdienu standartiem, un pat toreiz tās bija nedaudz novirzījušās. VRAM apjoms bija mazāks nekā daži Intel konkurenti spēja nodrošināt, taču AGP interfeiss bija paredzēts, lai palīdzētu; diemžēl tas tikai samazināja CPU veiktspēju, piepildot galveno RAM ar tekstūrām un aizņemot procesora jaudu. Šis sarežģītais process ietekmēja arī GPU.

Neskatoties uz lielo ažiotāžu, Intel740 nokrita. Lai gan tas, iespējams, bija paredzēts, lai kļūtu par risinājumu 3D grafikas atveidošanai, tas dažkārt nespēja tos pareizi apstrādāt, tā vietā nodrošinot artefaktus un zemu vizuālo skaidrību. Baumas par tā slikto sniegumu ātri izplatījās. Lai gan Intel galvenokārt mērķēja uz iepriekš iebūvētiem datoru ražotājiem (OEM), izmantojot šo GPU, pagāja tikai īss laiks, līdz tas tika aizmirsts, jo spēļu entuziasti zināja, ka no i740 ir jāatturas.

Grafikas tirgus toreiz bija ļoti nestabils un strauji attīstījās, tāpēc šāds kritiens noteikti bija Intel neveiksme. Tomēr pēc vēl pāris mēģinājumiem izveidot atsevišķus GPU, tas pārgāja uz integrēto grafiku, kur tas guva panākumus nākamajos gados.

S3 VIRGE

S3 VIRGE grafiskā karte.
Retronn

Pirms mēs iekārtojāmies pašreizējā AMD, Nvidia un Intel vidē, GPU tirgū par uzmanību pretendēja vēl daži nosaukumi. Viens no šādiem uzņēmumiem bija S3, kas ļoti ātri kļuva slavens deviņdesmito gadu sākumā un vidū. Līdzīgi kā Intel, S3 izmantoja 3D grafikas uzplaukumu un izstrādāja grafikas mikroshēmas, kas piedāvāja 3D paātrinājumu. Galu galā S3 ViRGE kļuva pazīstams kā "3D palēninātājs", un tagad to atceras kā vienu no visu laiku sliktākajiem GPU.

Pēc palaišanas S3 ViRGE tika tirgots kā "pasaulē pirmais integrētais 3D grafikas paātrinātājs". Tas patiešām bija viens no pirmajiem šāda veida mikroshēmojumiem, kas paredzēts vispārējam tirgum. Tas atbalstīja aptuveni 2 MB līdz 4 MB SDRAM 64 bitu kopnē, un tā pamata pulkstenis bija 55 MHz. Tas varēja atveidot gan 2D, gan 3D grafiku, un piedāvāja izšķirtspēju līdz 800 x 600 3D formātā. Lai gan tas paveica pietiekami pienācīgu darbu 2D formātā, tas nespēja pārsteigt 3D — un tas bija viss mikroshēmas mērķis un mārketinga shēma.

Saskaroties ar salīdzinoši vienkāršu 3D renderēšanu, S3 ViRGE patiesībā bija nedaudz ātrāks par to laiku labāko uz CPU balstīto risinājumu. Tomēr, runājot par arvien sarežģītāko renderēšanu, kas nepieciešama 3D spēlēm, tostarp tādiem uzdevumiem kā bilineārs filtrējot, GPU faktiski izrādījās lēnāks nekā programmatūras renderēšana (kas būtībā nozīmēja CPU izmantošanu grafikai mērķiem). Tieši tāpēc tas ieguva izsmejošu nosaukumu “pasaulē pirmais 3D palēninātājs”, jo lietotāji labprātāk izslēgtu 3D paātrinājumu un tā vietā izmantotu tikai centrālo procesoru.

Informācija par mikroshēmas slikto 3D veiktspēju ātri izplatījās, un straujā pāreja no 2D uz 3D spēļu tirgū šeit nepalīdzēja. S3 mēģināja novērst to, kas radās nepareizi ar nākamajiem GPU, piemēram, ViRGE/DX un ViRGE/GX, taču tam bija diezgan sīvi konkurenti Nvidia, ATI (vēlāk AMD) un 3dfx. Galu galā S3 nevarēja konkurēt augošajā 3D tirgū, lai gan tas turpināja ražot mikroshēmas vidējam segmentam.

Nvidia GeForceFX 5800

Nvidia GeForce FX 5800 GPU.
Anandtech

Iepazīstieties ar GeForce FX 5800 Ultra — pirmo (un vienīgo?) GPU, par kuru Nvidia izveidoja viltus video. Jā, pati Nvidia izveidoja divu minūšu video, kurā tika izsmiets par šo GPU, taču tas notika tikai pēc tam, kad tas tika izlaists tirgū un kļuva pazīstams kā grafisko karšu "Dustbuster".

Nvidia bija lieli plāni FX sērijai. Tas bija paredzēts kā lielais lēciens DirectX 9 ērā, kas bija nozīmīga pāreja datorspēlēm. Šis GPU radās laikā, kad Nvidia jau bija tirgus līderis, lai gan ATI Technologies ievērojami atpalika ar Radeon grafisko karšu līniju. Nvidia klupšana ar FX sēriju bija negaidīts neveiksme, taču, kā mēs tagad zinām, ATI/AMD dominēšana nebija ilga, un Nvidia tagad kontrolē lielāko daļu tirgus. varbūt par sliktu PC spēlētājiem.

FX 5800 Ultra tika ražots, izmantojot 130 nm procesu, un tā takts frekvence ir 500 MHz (pulkstenis un atmiņa efektīvam 1 GHz). Tas izmantoja 128 MB GDDR2 atmiņu 128 bitu interfeisā. Nvidia to papildināja ar CineFX arhitektūru, lai uzlabotu kinematogrāfisko atveidi, un izveidoja to ar plānu, lai padarītu to efektīvu DirectX 9 ēnotāju apstrādē.

Uz papīra tas izklausījās lieliski. Patiesībā tas noteikti nebija. Tas darbojās pietiekami labi DirectX 8 spēlēs, taču cīnījās ar noteiktiem DX9 nosaukumiem, un ATI Radeon 9700 Pro bija vilinoša alternatīva, kurai nebija tādu pašu problēmu. Tomēr galvenā problēma ar FX 5800 Ultra bija troksnis.

Nvidia šajā GPU ieviesa novatorisku dzesēšanas risinājumu, ko sauc par FX Flow. Tas bija paredzēts, lai uzturētu GPU, kas parasti darbojās karsts, komfortablā temperatūrā pat intensīvas spēles laikā. Tomēr mazajam ventilatoram, kas darbināja ierīci, bija jādarbojas ļoti lielā ātrumā, lai neatpaliktu. Rezultāts bija viens no skaļākajiem trokšņiem, ko jebkad bija radījis patērētāja GPU.

Nvidia ilgi neturējās pie šī dzesēšanas modeļa. Lielākā daļa tā partneru atgriezās pie tradicionālajām dzesēšanas metodēm FX 5900 XT un 5900 Ultra, un kopš tā laika mēs neko tādu neesam redzējuši.

3dfx Voodoo Rush

Voodoo Rush grafikas karte.

3dfx kādreiz bija milzīgs Nvidia un ATI sāncensis. Tas ieguva slavu deviņdesmito gadu sākumā, un, tāpat kā vairāki citi tā laika GPU ražotāji, tas brauca pa 3D grafikas vilni, līdz avarēja un nodega. Nvidia galu galā nopirka lielāko daļu savu aktīvu 2000. gadā. Lai gan uzņēmuma lejupslīdi nevar saistīt ar vienu karti, tam bija daži interesanti risinājumi, kas beidzās neveiksmes galvenajā tirgū, un 3dfx Voodoo Rush GPU, iespējams, ir viens no visvairāk atzītajiem piemēri.

Voodoo Rush mikroshēmojums bija turpinājums uzņēmuma sākotnējam produktam Voodoo1. Tas integrēja 2D un 3D paātrinājumu vienā kartē, savienojot Voodoo grafikas 3D iespējas ar citu ražotāju 2D kodolu. Tieši tā, es šeit runāju par divu mikroshēmu konfigurāciju.

GPU nodrošināja 6 MB EDO DRAM, maksimālo kodola takts frekvenci aptuveni 50 MHz un atbalstu citām lietām. piemēram, Glide API, Direct3D un OpenGL, kā arī maksimālā izšķirtspēja 800 x 600 3D formātā lietojumprogrammas. Uz papīra tas izklausījās daudzsološi, taču, tiklīdz faktiskais produkts bija iznācis un cilvēki varēja to pārbaudīt, ažiotāžai parādījās vairākas problēmas.

Pirmkārt, tas bija milzīgs GPU ar tendenci uzkarst, taču galvenā problēma bija arhitektūrā un tajā, kā tas viss kopā veidoja veiktspēju, kas 3D spēlēs bieži bija sliktāka nekā Voodoo 1. Saderības problēmas un vizuālie artefakti nebija nekas neparasts, un, tiklīdz šīs problēmas atklājās, gan recenzenti, gan lietotāji pagriezās pret šo GPU.

Tomēr Voodoo Rush sliktā uztveršana nebija tas, kas galu galā noteica 3dfx likteni. Tas turpināja ražot vairāk GPU, tostarp (arī strīdīgo) Voodoo 5 6000, kas tika piegādāts ar savu strāvas adapteri. Cerēsim, ka Nvidia nenāks klajā ar līdzīgu ideju kādai no tām nākamās paaudzes behemoth flagmaņi, jo gala rezultāts bija diezgan smieklīgi skatīties.

Redaktoru ieteikumi

  • Newegg vēlas jūsu veco GPU — lūk, cik daudz jūs varētu saņemt
  • Šis jaunais GPU savienotājs beidzot var nogalināt kūstošo 12VHPWR
  • Intel jaunā integrētā grafika varētu konkurēt ar diskrētiem GPU
  • Asus jaunais RTX 4090 sagrāva GPU pārtaktēšanas rekordus, un jūs drīz varēsiet to iegādāties
  • Iespējams, AMD tvertnē joprojām ir palikuši daži nākamās paaudzes GPU, taču es to nepērku