Deathloop priekšskatījums: Hitmens tiek apkaunots ar zinātniskās fantastikas apgriezieniem

click fraud protection

Lai gan 2021. gada pirmā puse ir bijusi klusa jaunu spēļu izlaidumiem, tā drīz sāks uzkarst. Gada aizmugure jau izskatās pārslogota Halo Infinite,Battlefield 6, Horizon Forbidden West, un vēl daudz kas cits. Starp visiem šiem smagajiem spēlētājiem ir viens gaidāms laidiens, kas varētu kļūt par gada pārsteiguma spēli: Deathloop.

Saturs

  • Looper
  • Spiegs, kurš mani nošāva

Izstrādāja Arkane Studios, Deathloop jau sen ir bijis spēlētāju zinātkārs. Tas debitēja E3 2019 ar stilīgu piekabi, lai gan nebija skaidrs, kas tas patiesībā bija. Vēlāk spēles ieskats atklāja, ka tā bija pirmās personas šāvēja spēle ar dažām papildu spējām, kas atgādina Arkane's Dishonored sēriju. Tomēr tā “laika cilpas” pieņēmums bija nedaudz neskaidrs. Bija sajūta, ka ir kāds īpašs pavērsiens; vienkārši nebija skaidrs, kas tas bija.

Ieteiktie videoklipi

Priekšskatījuma notikums beidzot atklāj trūkstošos gabalus. Iedomājieties spiegu trilleri, kurā Dishonored un Hitman ir apvienoti zinātniskās fantastikas piedzīvojumā. Murkšķa diena. Tas tikai sāk aprakstīt Deathloop's neprātīgs priekšnoteikums.

Looper

Šeit ir vienkāršs skaidrojums. Deathloop ir pirmās personas šāvēja spēle par varoni Koltu, kurš ir iestrēdzis laika cilpā. Viņam ir jānovērš astoņi mērķi, lai pārtrauktu šo cilpu. Spēles pamatplūsma ir tāda, ka spēlētāji ielādējas līmenī un nomedīt vienu no astoņiem cilvēkiem. Galvenais ir tas, ka spēlētāji sākumā nezinās, kā atrast savu mērķi. Viņiem būs jāmeklē pavedieni, ložņājot garām sargiem vai šaujot tiem cauri.

Ak, un katru reizi, kad Kolts nomirst? Spēlētāji iziet no cilpas un restartējas no augšas.

Colt uzbrūk ienaidniekiem Deathloop.

Būs vilinoši marķēt Deathloop kā ļaundaris, bet tas tā nav. Lai gan notiek “mirst un mēģini vēlreiz” plūsma, spēlētāji nesāk no nulles, kad viņi pārlādē misiju. Iegādātie ieroči un aprīkojums ir pastāvīgi, tāpēc notiek nepārtraukta attīstība pat neveiksmīgos mēģinājumos.

Vissvarīgākais ir tas, ka visi iegūtie dati ir izmantojami nākamajā kārtā. Ja spēlētājam gadās dzirdēt divus apsargus runājam par to, kur un kad būs mērķis, šīs zināšanas nepazūd. Galu galā katrs līmenis ir laika cilpa. Dažu piegājienu laikā savāciet pietiekami daudz informācijas, un spēlētājam vajadzētu spēt ieiet jaunā cilpā un ātri izsekot mērķim. Spēle pat ļauj spēlētājiem ieiet cilpā dažādos dienas laikos, lai viņiem nebūtu jāgaida konkrēts brīdis.

Šeit ir negaidīts, cik daudz Deathloop izskatās, ka tas ņem norādes no Hitman sērija. Šajās spēlēs aģents 47 pavada daļu līmeņu, lai absorbētu informāciju par saviem mērķiem. Viņš sastāda viņu pastaigu maršrutus, ievēro viņu mazos ieradumus un izdomā izdevīgo brīdi streikam. Deathloop darbojas tieši tāpat. Katrs skrējiens ir saistīts ar arvien vairāk informācijas meklēšanu par to, kurš tieši ir mērķis un kur to atrast.

Kolts plāno slepkavību Deathloop.

Mūsu redzētajā spēles klipā Koltam ir jāatrod savs hits paslēpts greznā ballītē. Ja viņš šauj šaujamieročus, viņš ātri vien atklās, ka viņu pārņems desmitiem ballīšu apmeklētāju — tā nav īpaši dzīvotspējīga stratēģija. Tā vietā viņš var atvēlēt laiku, lai ložņotu apkārtnē ārpus ballītes un meklētu pavedienus. Iespējams, viņš atradīs audio žurnālu vai uzņems klaiņojošu sarunu, kas to daudz vairāk sašaurina. Tā ir kā liela, asiņaina spēle Uzmini kurš?

Pat pašas slepkavības atgādina Hitmenu. Spēles klipā Koltam ir iespēja vienkārši no tālienes noķert savu ienaidnieku un klusi aizbēgt. Tā vietā viņš nolemj iet pa prātīgāku ceļu ar komisku, skriptu izslēgšanu.

Tas ir spilgts salīdzinājums. Hitman sērija ir paveikusi fantastisku darbu, izmantojot mīklai līdzīgu izmeklēšanu, lai izveidotu domājoša cilvēka darbības spēli. Tā pati ideja ir pamatā Deathloop, kas katru slepkavību pārvērš mazā noslēpumā, kas jāatrisina pirms lielā fināla.

Spiegs, kurš mani nošāva

Deathloopspiegošana bija spēles spoles spilgtākais notikums, taču tā nav tikai smadzeņu slepenā spēle. Patiesībā tas ir ļoti trakulīgs, kad runa ir par tā darbību.

Ir divi atšķirīgi kaujas aspekti, kas iet roku rokā. Runājot par ieročiem, spēlētājiem ir pieejams plašs nodarbību klāsts. Tie ietver standarta ieroču tipus, piemēram, bises vai hakeru rīkus, kas var pārņemt ienaidnieka torņus vai novērst uzmanību. Katras cilpas augšdaļā spēlētāji faktiski izvēlas savu ielādi, kas ļauj katram skrējienam justies savādāk. Vienā mēģinājumā spēlētāji varētu braukt ar pilnu urbumu ar diviem SMG. Nākamajā mēģinājumā viņi varētu slēpties.

Kolts šauj uz ienaidnieku Deathloop.

Cīņa patiešām sāk izskatīties kā sprādziens, kad tiek izmantotas īpašas spējas. Visas spēles laikā spēlētāji savāc plāksnes, kas piešķir jaunus spēkus. Šeit patiešām parādās Arkane unikālais zīmogs. Dažas no šīm spējām tiek iegūtas tieši no Negodā 2, piemēram, teleportējošs “mirkšķināšanas” lēciens vai Nexus spēja, kas ļauj spēlētājiem savienot vairākus ienaidniekus un nogalināt tos visus, nošaujot vienu.

Visspilgtākā spēles rullī redzamā plāksne ir spēks, ko sauc par Karnesis. Tas būtībā ir telekinētisks spēks, kas ļauj spēlētājiem noraut ienaidnieku no zemes un izmest tos. Vienā demonstrācijas brīdī Kolts piezogas pie trim sargiem, kas stāv blakus margām. Viņš tos visus izmet gaisā un ar plaukstas vēzienu nosūta no malas. Tas ir slimīgs prieks.

Vienmēr ir grūti iegūt precīzu spēles sajūtu, izmantojot iepriekš ierakstītas spēles demonstrācijas. Tie mēdz būt perfekti izstrādāti, demonstrējot spēli, kas ir augstāka līmeņa, nekā to sasniegs vairums fanu. Pat neskatoties uz to, spēles demonstrācija piedāvā nopietni apetīti nobaudīt gaidāmo. Colt plūstoši maina ieročus, instrumentus un spēkus. Viņš ātri notrieks divus ienaidniekus, izmetīs gaisā vēl vienu ienaidnieku grupu un pēc tam teleportēsies aiz torņa, lai zibenīgi to saskatītu dažiem sargiem.

Es iegāju iekšā Deathloop notikumam nav īstas sajūtas par to, kā tas notiks. Es izgāju no nāves, lai saņemtu to rokās. Tas ir neticami stilīgs un gluds priekšnoteikums, kas izmanto Arkane stiprās puses, vienlaikus aizņemoties pilnīgi jaunas idejas. Aizmirstiet Halo un Horizon; Deathloop ir spēle, ko skatīties šoruden.

Redaktoru ieteikumi

  • Deathloop uz Xbox daudz nemainās, taču joprojām ir lielisks
  • Deathloop nākamnedēļ nonāks Xbox un Game Pass ar Goldenloop atjauninājumu
  • 2022. gada Xbox un Bethesda Showcase ir ļoti svarīga Microsoft
  • Deathloop jaunākais ielāps padara NPC viedākus, bet iebrukumus apgrūtina
  • Es vēlos, lai Deathloop izturētos pret mani kā pret īstu meistaru

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.