Gaidāmā izlaidums AEW: Cīnies uz visiem laikiemir pirmā lielākā profesionālā cīkstēšanās videospēle ārpus WWE 2K sērijas ilgu laiku. Taču, tāpat kā abām akcijām ir būtiskas atšķirības, arī spēles atšķirsies. WWE 2K sērija bija aptuvenā formā pēc bēdīgi slavenās izlaišanas 2K20, bet pēc gada pārtraukuma atgriezās šūpojoties ar cieto WWE 2K22.
Saturs
- Aptveriet muļķību
- Izturīgs saraksts
- Labāk AI
- Lielāka brīvība stāstu režīmā
- Atgriezties pie tradicionālās satvērēja sistēmas
Tomēr tas nav ideāls, atstājot lielu iespēju AEW: Cīnies uz visiem laikiem nozagt izrādi. Šo gaidāmo izlaidumu veido veterāns izstrādātājs Yuke's (studija, kas veido tādu žanru klasiku kā WWE SmackDown! Šeit nāk sāpes) nozīmē, ka komandai ir liela pieredze cīkstēšanās spēlēs. Ne tikai tas, bet arī projektu vada Hideyuki “Geta” Iwashita, Nintendo 64 ikoniskās filmas režisors. WWF bez žēlastības.
Ieteiktie videoklipi
Ar visu šo talantu savā stūrī AEW debijas konsoles spēle, iespējams, varētu notīrīt gredzenu, tiklīdz tā tiks atzīmēta. Lai gan, lai to izdarītu, tai būs jāatšķiras no konkurenta. Šeit ir tikai pieci veidi
AEW: Cīnies uz visiem laikiem varētu izcelties vai pat pārspēt gaidāmo WWE 2K23.Aptveriet muļķību

Kopējais AEW produkts bieži vien ir brīvāks un pat nedaudz muļķīgāks nekā WWE. Pēdējos gados WWE ir jutusies nedaudz sterila, it īpaši tāpēc, ka tā ir attālinājusies no sava TV-14 vērtējuma. AEW ir absurdi atbilstības veidi ar asinīm, kā arī smieklīgi segmenti, piemēram, The Acclaimed.nostiprināt viņu mantojumu” Losandželosā.
WWE nav pilnībā atteicies no savām muļķībām, taču, ņemot vērā reālās dzīves produktus, AEW: Cīnies uz visiem laikiem ir liela iespēja atšķirties, neuztverot sevi mazāk nopietni. Spēle jau izskatās kā daļa ar daudz multfilmiskākiem varoņu modeļiem un savvaļas minispēļu veidiem. Turklāt tā ir vērsta uz paņemšanas un spēles stila arkādes spēli, nevis cenšas būt reālistiska simulācija. Paturot prātā šo pieeju, Cīnies uz visiem laikiem varētu atsaukties uz daudzām akcijas spēlēm ārpus telpām (Stadium Stampede, kāds?), kopā ar plašākiem komentāriem un mežonīgiem aizkulišu segmentiem, kas atspoguļo TV programmu neparedzamību dabu.
Izturīgs saraksts
Reālajā dzīvē AEW saraksts ir pilns ar interesantiem varoņiem, kuri tikpat labi spēlē mikrofonu, cik viņi ir ringā. Tie ir tādi cīkstoņi kā Rikijs Stārkss, Samoa Džo, Kristians Keidžs, FTR (Dakss Hārvuds un Kešs Vīlers) un Sāraja, lai nosauktu tikai dažus. Lai gan mēs zinām dažus talantus, kas parādīsies AEW: Cīnies uz visiem laikiem, liela daļa no saraksta joprojām ir noslēpums, bet cerams, ka ir jāatklāj vēl daudz cīkstoņu.
Jo īpaši šeit ir iespēja spēlei lietderīgi izmantot savu dinamisko sarakstu. Jaunāki talanti, piemēram, Dante Mārtins, Action Andretti un pat smieklīgais Danhauzens, varētu apvienot pilnīgi atšķirīgus spēles stilus. The WWE 2K23 Šķiet, ka saraksts ir tik spēcīgs, kā jūs varētu gaidīt, un tajā ir pieejamas aptuveni 200 superzvaigznes, sākot no pašreizējiem talantiem līdz leģendām. Lai Cīnies uz visiem laikiem lai konkurētu, tai ir jābūt daudz cīkstoņu, no kuriem izvēlēties, piedāvājot pietiekami daudzveidīgu spēlētāju ieguldījumu. Par laimi, netrūkst talantu, no kuriem izvēlēties.
Labāk AI

In WWE 2K22, savstarpējās spēles darbojas pietiekami labi, taču, tiklīdz ringā ieviešat trīs vai vairākas superzvaigznes, lietas kļūst drudžainas. It īpaši tagu komandas mačos ir gandrīz neiespējami uzvarēt, jo jūsu pretinieka partneris pastāvīgi stāsies ringā, lai izjauktu ķegļu. Fatal Four Ways vai pat Royal Rumble spēles veids ir pārāk haotisks, lai pat redzētu jūsu raksturu, nemaz nerunājot par uzvaru.
AEW: Cīnies uz visiem laikiem varētu būt izcils, ja tas ievieš labāku AI, kas pārspēj WWE savā spēlē. Lai gan mākslīgajam intelektam nevajadzētu būt pilnīgi bezsmadzenēm, ir svarīgi ļaut spēlētājiem pastāvēt izredzes spēlēs ārpus viena pret vienu, nepaļaujoties uz laiku un veiksmi. Būtu lieliski redzēt pretiniekus mazāk uzbrukumā, piedaloties Triple Threats vai Fatal Four Ways jeb datora-kontrolieru komandas, kas automātiski nesteidzas izjaukt katru trāpījumu mēģinājums.
Lielāka brīvība stāstu režīmā
Pēdējās WWE spēlēs stāsta režīmiem ir ilūzija, kas piedāvā brīvību, taču patiesībā tie nedod jums daudz iespēju. Tas jo īpaši attiecas uz MyRise režīmu, kurā ir interesanti stāstu segmenti, taču ir jāizdara ļoti maz jēgpilnu izvēli.
Man pietrūkst tādu ierakstu kā WWE SmackDown! Aizver savu muti, veca PS2 spēle, kas ļauj staigāt aizkulisēs, lai sazinātos ar dažādām superzvaigznēm ģērbtuvē. Jūs varētu uzsākt sižeta līnijas ar dažādiem atzarojuma ceļiem, kas mainītos atkarībā no jūsu snieguma vai pat superzvaigznes, kurā spēlējāt, piedāvājot daudz dažādības. Tā kā WWE 2K pēdējos gados ir jutusies vairāk — atļaušos teikt — “skriptu”, AEW: Cīnies uz visiem laikiem varētu izmantot to kā iespēju iekļaut vairāk brīvības savā pašlaik noslēpumainajā stāsta režīmā, tāpat kā Yuke's to darīja pagātnē.
Atgriezties pie tradicionālās satvērēja sistēmas
WWE 2K22 it kā no jauna izgudroja sērijas kontroles shēmu, taču ne pilnībā uz labo pusi. Tajā tiek izmantota kombinētā sistēma, kas šķiet kā cīņas spēle, kas padara to pieejamāku spēlētājiem, kuri vēlas izspiest pogas uz konsekvences rēķina. Spēlētājiem ir jāizmanto vairākas pogu kombinācijas, lai veiktu noteiktu kustību, taču, tā kā daži manevri prasa tik daudz ievades, tos bieži ir grūti izdarīt.
Šī kaujas sistēma būs palikt iekšā WWE 2K23, atstājot durvis plaši atvērtas AEW: Cīnies uz visiem laikiem.

Pamatojoties uz mūsu praktisko laiku Gamescom pagājušajā gadā, Cīnies uz visiem laikiem ietver līdzīgu satvēriena sistēmu kā vecākām WWE spēlēm, ļaujot veikt kustības konsekventāk. Šī sistēma vienkārši pieprasa spēlētājiem nospiest vienu pogu, lai saķertos, un pēc tam noliekt analogo nūju, vienlaikus nospiežot citu pogu, lai veiktu noteiktu kustību. Izmantojot šo sistēmu, ir nepieciešamas tikai divas ievades, lai noņemtu satvērējus, tādējādi atvieglojot to konsekventu izmantošanu.
In WWE 2K22, bija ierasts, ka spēle bija bieži jāpārtrauc, lai apskatītu sava varoņa kombinēto sarakstu, kas pārtrauca spēles gaitu. Par laimi, šī problēma tiek mazināta, izmantojot tradicionālo satvērēju sistēmu, kas šķietami radīsies AEW: Cīnies uz visiem laikiem. Tas vien varētu palīdzēt AEW lielajai spēlei izcīnīt uzvaru pēc beigu zvana.
Redaktoru ieteikumi
- Šī gada jūnijā varat iegūt NBA 2K23 un citus, izmantojot PS Plus
- WWE 2K23 rada sāpes ar Džonu Cena, Cody Rhodes un Bad Bunny
- NBA 2K23 nodrošinās labākus mākslīgā intelekta spēlētājus, jaunas nozīmītes un daudzas jaunas uzlabotas atskaņotāja vadīklas.
- WWE 2K22 ir mans jaunais mīļākais TV šovs
- WWE 2K21 tika atcelts pēc vilšanās WWE 2K20; 2K Games ķircina jaunu projektu