Tie fani bija ilgi gaidījuši, bet bija pacietīgi. Kad Inafune un viņa uzņēmums Comcept USA uzsāka Kickstarter kampaņu par Varenais Nr.9, fani bija gatavi salikt naudu, lai to finansētu — kopā vairāk nekā 3,8 miljonus dolāru. Inafune un viņa apkalpe sākotnēji bija prasījuši tikai 900 000 USD.
Ieteiktie videoklipi
Bet attīstība Varenais Nr.9 likās satraukts. Comcept vairākas reizes aizkavēja spēles izlaišanu, un, kad tā beidzot tika palaista, tā arī to izdarīja vājas atsauksmes. Spēlētāji bija vīlušies un apmulsuši. Vai ar 3,8 miljoniem dolāru, ko viņi iztērēja, nepietika, lai īstenotu Inafunes vīziju? Kāpēc spēle nebija tik laba, kā viņi bija iedomājušies?
Džastinam Beilijam, spēļu kopfinansējuma-slīps-investment Service Fig izpilddirektoram, uz atlīdzībām balstīta kolektīvā finansēšana, piemēram, Kickstarter, šai pasaulei varētu nebūt ilgs laiks.
Atbildes uz šiem jautājumiem ir... sarežģītas. Tās izriet no problēmām, kas rodas gan spēļu izstrādē, gan kolektīvajā finansēšanā. Tā kā izstrādātāji saprot, ka viņu izvirzītie finanšu mērķi faktiski neatbilst realitātei vai ka atbalstītājiem doto solījumu izpildes izmaksas ir augstākas, nekā viņi jebkad gaidīja. Šo neparedzēto problēmu dēļ tik daudzi spēļu žurnālisti ir uzrakstījuši ievadrakstus, atgādinot patērētājiem, ka Kickstarter nav veikala māja, tā ir vēlmju aka.
Džastinam Beilijam, videospēļu kopfinansēšanas-slash-investment Service Fig izpilddirektoram, uz atlīdzībām balstīta kolektīvā finansēšana, piemēram, Kickstarter — kur jūs varat ziedot naudu kampaņai dažādos līmeņos, kas sola dažādas dāvanas, piemēram, t-kreklus, spēļu lejupielādi vai iespēju tikties ar izstrādātājiem — tas var nebūt ilgs pasaule.
“Ja paskatās uz pēdējo 9 mēnešu datiem gan Indiegogo, gan Kickstarter, daudzi no šiem pieredzes līmeņiem — neviens vairs nepiedalās,” Beilija pastāstīja Digital Trends. "Viņi vienkārši izžuva. Un es domāju, ka tas ir viens no iemesliem, kāpēc pēdējā laikā ir vērojama lejupejoša tendence un tik daudz iespaidīgu neveiksmju. Es domāju, ka jūs redzēsit, ka tie turpināsies, un es domāju, ka daži izstrādātāji to lūgs mazākas un mazākas summas, kas arvien vairāk tiks atslēgtas no faktiskā budžeta viņi nepieciešams. Es nedomāju, ka tā ir ilgtspējīga ekosistēma.
Kopfinansēšanas evolūcija
Beilija uzskata, ka šī neilgtspējīgā ekosistēma daļēji ir to projektu rezultāts, kas ir finansēti, bet cieta neveiksmi, vai izvērtās vilšanās spēles, un daļēji tāpēc, ka dažiem kolektīvais finansējums ir kļuvis par publicitāti triks.
"Viena no lietām, kas, manuprāt, to raksturo, ir tā, ka pēdējo, piemēram, četru gadu laikā jums ir bijuši daži slikti aktieri," sacīja Beilija. "Ir bijuši daži cilvēki, kuri to izmantojuši neprātīgiem nolūkiem. Viņi tos izmanto tikai presei, vai arī viņiem faktiski ir izdevējs, kuru viņi nav atklājuši aizmugurē.
Beilijs nav vienīgais, kurš redz “Kickstarter nogurumu”. Braitona, Lielbritānija mārketinga firma Ico Partners brīdināja par "slēpto, lēno lejupslīdi" videospēļu Kickstarter kampaņām pagājušajā gadā.
Šķiet, ka 2016. gadā ir grūtāk pārliecināt spēlētājus samaksāt naudu, lai atbalstītu spēles idejas. Šobrīd daudzi cilvēki, kas interesējas par kolektīvo finansējumu, ir sadedzināti tādu nopietnu neveiksmju dēļ kā Jogventures,Koda varonis vai Neizdziedāts stāsts.
Šogad vietnē Kickstarter ir bijuši grūti pat augsta līmeņa projekti. Fabula Fortūna, kas balstīta uz ļoti iemīļotu franšīzi, lēnām virzījās caur kolektīvo finansējumu un galu galā atcēla savu kampaņu, kad parādījās citi finanšu atbalstītāji. Kampaņa par Melnā telpa, no tādiem slaveniem vārdiem kā Džons Romero un Džons Karmaks, divi izstrādātāji, kas palīdz radīt labi zināmas un iemīļotas klasiskās franšīzes, piemēram, Volfenšteins un Doom, tika apturēta, līdz izstrādātāji varēja izveidot demonstrāciju savu spēli, lai pierādītu koncepciju potenciālajiem atbalstītājiem.
Beilija uzskata, ka Fig ir risinājums, kā padarīt kopfinansējumu ilgtspējīgu. Tā vietā, lai kopfinansējumu uzskatītu par platformu naudas ziedošanai radošām nodarbēm, Fig ļauj regulāriem cilvēkiem ieguldīt spēlē, dodot viņiem tiesības uz daļu no projekta ieņēmumiem. Šobrīd investīcijas var sasniegt 1000 USD. Uzņēmums savās kampaņās joprojām iekļauj uz atlīdzībām balstītu finansējumu, taču Beilijs teica, ka viņš redz, ka kolektīvais finansējums attīstās prom no šī modeļa.
“Es redzu, ka šī uz ieguldījumiem balstītā kolektīvā finansēšana aizstāj uz atalgojumu balstītu kolektīvo finansējumu, jo, manuprāt, cilvēku cerības būs tādas — jūs zināt, kad cilvēki iepriekš pasūtīs spēli, viņi to dara trīs mēnešus iepriekš. viņš teica. "Kad viņi atbalsta spēli trīs gadus iepriekš, viņi vēlas saņemt likmi."
Kurēšana un caurspīdīgums
Fig mēģina izveidot platformu, kas atvieglotu dažas problēmas, kuras cilvēki ir sākuši saistīt ar kolektīvo finansējumu kopumā. Katrai kampaņai, kas nonāk līdz Fig, tiek veikta augsta pārraudzības pakāpe. Katrs projekts tiek novērtēts, ņemot vērā studijas stabilitāti, projekta apjomu un mērķu sasniegšanai nepieciešamo budžetu.
Pirmajā gadā Fig kopumā ir vadījis sešas kampaņas, no kurām četras tika veiksmīgi finansētas. Šī skaitļa saglabāšana zemā līmenī ir daļa no dizaina, sacīja Beilija.
“Dažas kampaņas ir nonākušas pie mums, un tās ir bijušas pārsteidzošas izstrādātājas, patiešām labas idejas un eksistējušas īpašumus, un mēs tos apskatījām un domājam: "Bet jūs, puiši, pēc diviem mēnešiem varētu beigt biznesu," Beilija paskaidroja. "Un tāpēc mēs domājam: "Mēs nevaram izmantot šo iespēju." Šobrīd mums ir divas kampaņas, no kurām diemžēl nācās atteikties kvalitātes apsvērumu dēļ. Un es labāk vēlos, lai vietnē nekas nebūtu pieejams, nevis kaut kas būtu izveidots, lai kaut kas būtu pieejams.
Faktisko investoru pievienošana ievieš lielu devu caurskatāmības kampaņām, kas tiek rādītas vietnē Fig, sacīja Beilijs. Uzņēmums pievērš īpašu uzmanību budžetiem, izstrādājot, nododot finansējumu pa daļām un reģistrējoties, lai pārliecinātos, ka tas patiešām tiek iztērēts spēlei. Visa šī pārraudzība palīdz spēļu uzņēmumiem saglabāt godīgumu, jo tie izmanto investoru naudu.
Tas tiek darīts, jo, nodrošinot platformu, Fig ir arī investors visos savos projektos. Kickstarter un Indiegogo iekasē maksu no pabeigtas kampaņas augšgala (lai gan Kickstarter nesaņem neko, tāpat kā cilvēki, kas aizsāc projektu, ja kampaņa nav pilnībā finansēta). Tā vietā ir daļa no projekta īpašumtiesībām. Tāpat kā tradicionāls investors, uzņēmums nesaņem samaksu, kamēr to nedara izstrādātāji un investori. Beilijs sacīja, ka uzņēmums arī strādā, lai nodrošinātu mārketingu un citādi pievienotu vērtību izstrādātājiem, lai palīdzētu padarīt ieguldījumus mazāk riskantus.
Papildus budžeta problēmām, Fig pārraudzības process koncentrējas uz spēlēm, kurām ir pēc iespējas lielākas panākumus, un tas parasti nozīmē kvalitāti. Tās pirmais nosaukums, Ārējie savvaļas, bija Neatkarīgo spēļu festivāla uzvarētājs un nākamais lielais tituls, Psihonauti 2, ir kulta klasika no izstrādātāja Double Fine — studijas, no kuras Beilija nāk un kuras dibinātājs Tims Šafers ir Fig konsultatīvajā padomē.
Spēļu spēks
Neskatoties uz to, ka neviens no Fig finansētajiem projektiem nav uzsākts, Ārējie savvaļas pašlaik ir pieejams priekšpasūtīšanai — un Fig nav nopelnījis naudu, Beilija ir pārliecināta, ka spēles palīdzēja piesaistīt naudu. Sākotnējais kolektīvās finansēšanas gars — vēlme piedalīties, lai palīdzētu izveidot kaut ko foršu pastāvēt — joprojām ir atbalstītāju vidū, Beilija sacīja, saskaņā ar aptaujām, ko uzņēmums ir veicis par saviem atbalstītājiem. Taču pēc dažām ļoti publiskām kopfinansēšanas neveiksmēm un sliktiem dalībniekiem, kuri ļaunprātīgi izmantojuši šo procesu, viņš domā, ka tas ir iespējams vairāk cilvēku, kas vēlas finansēt projektus, būs nepieciešama tāda veida aizsardzība kā Fig ieguldījumu process nodrošina.
“Kad cilvēki iepriekš pasūta spēli, viņi to dara trīs mēnešus iepriekš. Kad viņi atbalsta spēli trīs gadus iepriekš, viņi vēlas saņemt likmi.
Tas ir daļa no iemesla, kura dēļ Fig izvēlējās vadīt kampaņu Konsorcijs: The Tower, viņš teica, lai gan spēle Kickstarter neizdevās. Beilijs sacīja, ka dati, ko Fig bija apkopojuši par kolektīvā finansējuma projektiem, to nozīmē Konsorcijs bija labāks Figas modelim.
"Tas bija smieklīgi, jo mana galvenā lieta bija tāda, ka es nekad nepieņemšu kampaņu, kas cieta neveiksmi Kickstarter, jo es to nedaru vēlas, lai cilvēki domā: "Vispirms dodieties uz Kickstarter, izmēģiniet to, ja nē, tad pie mums,"" Beilija paskaidroja. "Bet šajā gadījumā man bija tā, jā, jūs zināt, mēs tās uzņemsim, jo varu jums garantēt, ka šāda veida kampaņas Kickstarter nedarbosies labāk."
"Atšķirība ir tāda, ka mēs nodarbotos ar mārketingu un citām lietām… tāpēc es teiktu: nē, absolūti, tas nav īpašums, bet gan uz atlīdzību balstīta finansējuma stāvoklis."
Protams, joprojām nav īsti skaidrs, vai Beilijam ir taisnība par tādu platformu kā Kickstarter vai Indiegogo samazināšanos. Kickstarter ir teicis 2015. gadā tika apsolīti vairāk nekā 144 miljoni USD, no kuriem vairāk nekā 46 miljoni USD bija paredzēti videospēlēm (pārējais bija galda spēlēm). Ir grūti ignorēt lielas neveiksmes, taču to ietekme uz kolektīvo finansējumu kopumā var būt īslaicīga vai vairāk anekdotiska nekā faktiska.
Tomēr Fig smags pārraudzības un caurspīdīguma modelis nodrošina spēcīgu alternatīvu modeļiem, kuru pamatā ir atlīdzības, jo spēlētājiem un izstrādātājiem tie kļūst noguruši. Cik veiksmīgs tas galu galā būs, būs atkarīgs no spēlēm, kas no tā tiks iznākušas.
Redaktoru ieteikumi
- 2023. gada februāra labākās videospēles: Metroid Prime, Wild Hearts un citas
- E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 un citas spēles, ko mēs ceram redzēt