Silent Hill 2 nelīdzenās PS2 malas padara to īpašu

Pēc gadiem ilgas ubagošanas Silent Hill fani beidzot iegūst visu, par ko viņi jebkad ir sapņojuši... sava veida.

Saturs

  • Citas pasaules džeks
  • Laba slikta aktierspēle

Konami nesen rīkoja Silent Hill tēmu tiešraides straumi, kas parādīja, ka uzņēmums nopietni vēlas atjaunot ilgstoši neaktīvo IP. Cik nopietni? Šobrīd tas ir strādājot pie filmas, trīs jaunas spēles, un viens masīvs pārtaisījums. Saraksta pēdējā daļa ir visintriģējošākā, jo Konami piedāvā iemīļoto šausmu klasiku Klusais kalns 2 pilnībā moderns atjauninājums ar Bloober Team, kas atrodas aiz studijas, palīdzībuVidēja.

Silent Hill 2 — Teaser Reklāmkadri | PS5 spēles

Tā kā fani gadu gaitā meklē jaunumus, jūs varētu sagaidīt, ka paziņojums būs gada lielākais stāsts. Tā vietā tas ir sastapies ar kaut kādu jauktu reakciju. Jo īpaši pārtaisījums ir izraisījis dažas diskusijas, jo daži fani vienkārši nav pārliecināti, ka Bloober Team ir īstā studija šim darbam. Tomēr tas nav ne vainas dēļ. Pārtaisīšana Klusais kalns 2 ir kaut kas neiespējams uzdevums, jo tas ir netīrs PlayStation 2 DNS ir tieši tas, kas padara spēli tik neaizmirstamu.

Ieteiktie videoklipi

Citas pasaules džeks

Klusais kalns 2 stāsta par Džeimsu Sanderlendu, vīrieti, kurš meklē atbildes pēc vēstules saņemšanas no sievas, kas ir dīvaini, jo viņa nomira trīs gadus iepriekš. Viņa izsauc viņu uz Silent Hill pilsētu Meinas laukos, kur ir pārāk miglains, lai nodrošinātu komfortu. Džeimss drīz atklāj, ka pilsētu ir pārņēmuši briesmoņi, tostarp rāpojošās medmāsas un ikoniskā piramīdas galva.

Stāstījums pats par sevi ir pietiekami satraucošs, jo īpaši pateicoties psiholoģiski mokošajam virzienam, ko tas ieņem tā vēlākajos brīžos, taču lielu daļu tā šausmu rada tā atmosfēra. Līdz šai dienai patiešām nav videospēļu, kas justos tik satraucoši kā Klusais kalns 2 — un lielu daļu no tā var saistīt ar laikmeta ierobežojumiem. Piemēram, ņemiet tai raksturīgo miglu. Tā nav reālistiska balta migla, kas pār pilsētu met puscaurspīdīgu plīvuru. Šī nianse nebija pilnībā iespējama ar PS2, taču tā bija spēles labā.

Oriģināls Klusais kalns 2migla ir tumša un bieza, pēc kvalitātes gandrīz dūmiem līdzīga. Tas aizsedz visu, kas atrodas tiešā redzeslokā, radot dūmaku pār objektiem pat divu pēdu attālumā. Tas ļauj spēlei radīt pārsteidzošākas bailes, jo radības, no kurām parasti var viegli izvairīties, pēkšņi parādīsies no nekurienes. Pati migla šķiet kā briesmonis pati par sevi — tā viļņosies atpakaļ, kad Džeimss tai tuvosies tā, it kā tā bēgtu. Tas nav reāli, bet tā ir pievilcība. Pārāk biezā migla piešķir spēlei klaustrofobisku auru, jo vienmēr ir sajūta, ka tā tūlīt iespiedīsies Džeimsā un nosmacēs viņu.

Džeimss skrien cauri miglai Silent Hill 2.

Spēles migla ir tik nozīmīga tās šausmām, ka tajā ir notikušas visas izmaiņas izraisīja strīdus. Kad 2012. gadā Konami spēlei piešķīra HD remasteru, tas šajā procesā mazināja miglu. Izmaiņas varētu būt smalkas attiecībā uz ikdienišķo spēlētāju, taču rezultātā pasaule kļuva redzamāka, kas lika efektam vairāk šķist miglas mašīnai, kas uz skatuves kūpo lugas laikā. Tas šķiet muļķīgi teikt, taču migla būs gaidāmā pārtaisījuma aspekts, jo reālistiska pieeja varētu vēl vairāk iedragāt pilsētas noslēpumu.

Migla ir galvenais piemērs, kur PS2 ierobežojumi rada iespēju, taču to var redzēt arī citos tehniskajos aspektos. Oriģinālā ienaidnieki ir īpaši rāpojoši Klusais kalns 2 pateicoties tā laika ierobežotajam animācijas potenciālam. Ienaidnieki, piemēram, medmāsas, kustoties trīcē un raustās nedabiski, viņu galvas grozās tā, it kā tās būtu piestiprinātas ar labi ieeļļotu lodveida savienojumu, nevis kaklu. Kad Džeimss vienu nogalina, viņi vienā mirklī nokrīt zemē, it kā viņus atdzīvinājis gars pēkšņi būtu aizlidojis un atstājis vietā nedzīvu miziņu. Nekas nekustas tā, lai jūs justos tā, it kā tas kādreiz būtu bijis cilvēks. Neatkarīgi no tā, ar ko jūs saskaraties, šķiet, ka tas ir izvilkts no citas dimensijas, tāpēc ir grūti patiesi paredzēt kustību modeļus vai uzvedību.

Laba slikta aktierspēle

Šīs sajūtas izpaužas spēles aktiermākslā, kas, iespējams, ir tās aizraujošākais aspekts. Būsim skaidrāk jau iepriekš: Klusais kalns 2aktiermāksla ir slikta. Jo īpaši Džeimss ir vīrieša kartona kaste. Spēles dramatiskākajā brīdī viņš bez emocijām murmina ar vienas AAA baterijas enerģiju. Citi priekšnesumi ir pilnībā spektra otrā pusē ar tādiem blakus varoņiem kā Edijs pārmērīgi reaģējot tā, it kā viņi noklausītos 90. gadu izglītojošu videoklipu par to, cik svarīgi ir izvairīties no narkotikas.

Tomēr es neko no tā nedomāju negatīvi. Faktiski stulbās izrādes ir liela daļa no tā, kas padara spēli tik satraucošu — pat ja tas tobrīd nebija veidotāju nolūks. Līdzīgi kā ienaidnieka kustības ir pietiekami spēcīgas, lai justos svešinieces, varoņi atrodas pietiekami tālu no īstiem cilvēkiem, lai būtu neparasti (šajā ziņā palīdz arī sejas animācijas). Šī aina, kuru es pieminēju, kur Džeimss tik tikko reaģē uz savas dzīves satraucošākajām ziņām? Tas ir daļēji tikpat neērti kā tas ir, jo jūs sagaidāt, ka viņam būs skaļš, melodramatisks sabrukums. Tā vietā viņš runā kā cilvēks, kas atrodas hipnozē, radot patiesi trakulīgu saikni starp atklātības šausmām un viņa plakano reakciju.

Filmā Silent Hill 2 aiz restēm sarunājas divi varoņi.

Sanāk daudz spēļu salīdzinot ar Deivida Linča darbiem virspusēju iemeslu dēļ (“Tas ir tik dīvaini!”), bet Klusais kalns 2 ir viena no retajām spēlēm, kas patiešām ir pelnījusi šo salīdzinājumu. Linča darbs mēdz šķist tikpat sirreāls un citpasaulīgs, kā tas daļēji ir saistīts ar viņa unikālo režijas stilu, kas no ļoti spējīgiem aktieriem izrauj mērķtiecīgi neparastas izrādes. Mulholandes piedziņa ir tikpat satraucoši, kā tas ir, jo Naomi Vatsa Betija vienmēr jūtas pa kreisi no cilvēka, bet tieši no aktiera. Tas ir kaut kas tāds, kas iekļaujas Linča plašā priekšstatā par identitāti un varoņiem, kuri cīnās, lai atrastu savu (skat. Deils Kūpers Twin Peaks: Atgriešanās).

Iespējams, nav pārsteigums, ka tā ir galvenā tēma Klusais kalns 2 arī. Sākot ar to, ka Džeimss tiek galā ar briesmoni, kāds viņš patiesībā ir, un beidzot ar dīvaino divdomīgo dinamiku starp Mariju un Mariju, mēs nekad nesatiekam īsto spēles varoņu versiju. Tā vietā mēs tiekam iepazīstināti ar viņu sagrautajiem fragmentiem, kas iestrēguši vienā lielā pārdabiskā cietumā, kas slēpts kā lauku pilsēta. Neparastie priekšnesumi ir vienmēr klātesošs atgādinājums, ka neko, kas šajā pasaulē atklājas, nedrīkst uztvert pēc nominālvērtības.

Vai tas ir ar nolūku? Visticamāk, nē. HD remaster piedāvā atkārtoti ierakstītas balsis, kas ir ievērojami tradicionālākas. Trojs Beikers ierunā Džeimsu, padarot viņu emocionālāku un nomocītāku — pārmaiņas, kas spēli pārvērš par vienkāršāku melodrāmu. Sliktā aktierspēle oriģinālā, visticamāk, ir videospēļu balss aktiermākslas blakusprodukts laikā, kad industrija nebija īsti ieguldīta Holivudas līmeņa stāstu veidošanā. Taču mākslinieku nodomam vai tehnoloģijai, kas vadīja lēmumus, nav nozīmes; šīs izvēles var sākt savu dzīvi un noteikt darbu neatkarīgi no tā.

Tas ir stāsts par Klusais kalns 2, izcila PS2 spēle, kas rada šausmas no nekārtības. Tā raupjās malas nav kļūdas, kuras jāizlīdzina ar modernu pārtaisījumu; tie ir svarīga tās formas sastāvdaļa.

Redaktoru ieteikumi

  • Resident Evil 4 parāda, ka pārtaisījumam nav jābūt pilnībā uzticīgam
  • Dead Space 2 nav nepieciešams pārtaisījums. Tas jau ir ideāls
  • Silent Hill 2 tiek pārveidots, un tas ir ekskluzīvs PS5 konsolei
  • Saints Row seriālu neattīsta, taču tas nekad nebija vajadzīgs
  • Nintendo Switch nav nepieciešams 4K jauninājums

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.