Inkbound mežonīgi jaudīgās konstrukcijas padara to par rougelike skatāmu

Lielas negodīgas līdzības mēraukla ir tas, cik daudz jūs varat to pilnībā salauzt. Dažas no manām iecienītākajām spēlēm šajā žanrā ļauj man salikt kopā mežonīgi pārspīlētas konstrukcijas, kas spēj satriekt niknos bosus dažos piegājienos. Pamatojoties uz manu pirmo praktisko demonstrāciju ar Tintes, gaidāmā spēle no Monstru vilciens Izstrādātājs Shiny Shoe, es varu derēt, ka tās stāstu pasaules monstri baidīsies no manis kā neapturama dabas spēka, kad indie nosaukums sāks piekļūt agrīnai.

Pirmo reizi Inkbound sneak

Es sēdēju kopā ar izstrādātājiem aiz spēles, lai pilnībā izspēlētu tās galveno negodprātīgo režīmu. Līdz šīs stundas sesijas beigām es un mans sadarbības partneris bijām izveidojuši apmierinoši spēcīgas konstrukcijas, kas ļāva mums iet cauri cīņām neskartiem. Tā ir pozitīva zīme intriģējošs roguelīts kas uzsver spēcīgu spēju sinerģiju un komandas darbu.

Ieteiktie videoklipi

Oi, visi kritiķi

In Tintes, jūs spēlējat kā bezizmēra tēlu, kurš paceļas no melna okeāna. Pēc nelielas pielāgošanas jūs tiekat iemests centrmezglu pasaulē, no kura varat doties uz tradicionālo roguelite skrējienu. Skrējiena pamatsistēma pārāk neatšķiras no citām šī žanra spēlēm. Jūs cīnīsities ar ienaidniekiem, iegūsit uzlabojumus, sastapsities ar īpašiem notikumiem un daudz ko citu, ceļā pie dažiem pakārtotajiem priekšniekiem un vēl viena liela nelaime.

Tomēr tās unikālākā iezīme ir cīņa, kas smeļas iedvesmu no Diablo un DOTA. Uzstādot pēc kārtas, spēlētāji saņem dažus punktus, ko viņi var iztērēt katrā gājienā. Tās var izmantot, lai pārvietotos vai izmantotu spējas, kurām ir sava mana cena. Patīk Mario + Rabbids: Cerības dzirksteles, jūs varat brīvi pārvietoties jebkurā laikā, ļaujot jums pieņemt elastīgus lēmumus katrā pagriezienā. Uzbrukumi tiek apstrādāti MOBA veidā, spēlētājiem izvēloties uzbrukumu no joslas ekrāna apakšējā daļā un noklikšķinot, lai norādītu, kur viņi vēlas uzbrukt.

Es uzreiz varēju uzņemt šo galveno cilpu. Agrā kaujā es rūpīgi novājēju spēcīgu ienaidnieku ar dažiem sitieniem, pirms izmantoju kustību, lai pārvietotos aiz trim ienaidniekiem, kas bija ierindoti, un nogalinātu tos visus ar vienu šāvienu. Tas radīja pietiekami jautru šaha spēli, kas prasa zināmu gudru darbību secību, taču darbība patiešām kļuva aktuālāka, kad es sāku uzlabot savus uzbrukumus.

Inkbound piedāvā spēlētājam trīs iespējas, no kurām izvēlēties.

Tintes sniedz spēlētājiem vairākus veidus, kā sevi uzlabot. Pirmkārt, pamata uzbrukumus var attīstīt, lai sniegtu tiem dažas papildu priekšrocības un lietderību. Viens uzbrukums ļauj man uzbrukt ienaidniekam un atzīmēt to, ļaujot man nodarīt lielāku kaitējumu nākamajā pagriezienā. Galu galā es to uzlaboju, lai tas arī izraisītu indīgumu, un vēlāk palielināju to, cik daudz tā varētu pievienot. Pamata slīpsvītras uzbrukums kļuva daudz nāvējošāks skrējiena vidū, jo es atbloķēju privilēģiju, kas ļāva tai atsist starp ienaidniekiem. Skriešanas laikā ir jūtama spēcīga izaugsme, kas ļauj katrai tikšanās reizei justies pietiekami jaunai.

Lai gan man patīk šie uzbrukuma jauninājumi, tieši spēles pasīvie mīļotāji mani pārvērta par briesmoni. Spēlētāji var turēt noteiktu skaitu relikviju, kas nodrošina standarta pastiprinājumu veselībai un bojājumiem. Galu galā es nolēmu izveidot konstrukciju, kas vērsta uz kritiskiem trāpījumiem, uzlabojot gan savu iespēju iegūt tādu, gan arī to, cik lielu kaitējumu tas nodarīs. Tas ātri sāka snigt. Drīz vien man bija pietiekami daudz sakraušanas, lai man būtu gandrīz 70% iespēja saņemt kritisku triecienu milzīgu bojājumu dēļ. Vēl viena spēja nodrošinātu, ka mans pirmais uzbrukums kaujā vienmēr bija kritisks. Katrs jauninājums, ko es izvēlējos, sāka sinerģēt, palielinot fizisko uzbrukumu veidošanu, ko es izstrādāju.

Spēlētāji uzbrūk lielam priekšniekam Inkbound.

Pirms es un mans sadarbības partneris to nezinājām, mēs kā padievi iekļuvām pēdējā boss arēnā. Mūsu pēdējais izaicinājums bija masīvs putns ar spārniem, kas apmetušies ar zaļumiem, kas spēj aizlidot līdz arēnas malai starp pagriezieniem un nosūtīt mazākus ienaidniekus, ar kuriem mums būtu jātiek galā. Es nekavējoties to nocirtu ar kritisku sitienu un pēc tam ieslīdēju tajā, lai to iezīmētu un saindētu. Ja iztērētu vairāk manas, es varētu sekot vienam no saviem dārgākajiem uzbrukumiem, nodarot milzīgu kaitējumu. Līdz šī pagrieziena beigām mēs jau bijām izgājuši cauri kaujas pirmajai fāzei. Man bija jādomā, vai izstrādātāji ārpus kameras veic satrauktas piezīmes.

Es jūtos optimistiski noskaņots Ienākošais, pat ja es pieņemu, ka pirms tā palaišanas notiks līdzsvarošana. Neskatoties uz to, ka tā ir pilnīgi atšķirīga spēle nekā Monstru vilciens, es šeit jūtu klāja būves DNS. Tas viss ir par rakstura veidojuma izveidi, kurā katra spēja ir sinerģiska ar citu. Pareizi izvēlieties jauninājumus, un katrs iztērētais mana punkts būs nozīmīgs — par lielu satraukumu jūsu ienaidniekiem.

Tintestiek izstrādāts personālajā datorā, un ir plānota agrīna piekļuves palaišana.

Redaktoru ieteikumi

  • Viss, kas tika paziņots Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray on Xbox un citi
  • Mēs spēlējām Tribeca Fest 2023. gada spēļu izlasi un pārsteigti devāmies prom
  • Ubisoft Forward 2023: kā skatīties un ko sagaidīt
  • Man ir pārāk jautri veidot nāves slazdus programmā Meet Your Maker
  • Kad esat noskatījies John Wick 4, iegūstiet spēli, kas to iedvesmoja, par 4 $

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.