Manas cerības bija diezgan zemas, ieejot Warner Bros. krosoveru cīnītājs MultiVersus. Super Smash Bros. sērija ir bijusi neapšaubāma cīņas spēļu platformas cīnītāju apakšžanra čempione, un daži nosaukumi jebkad varētu sasniegt tā poļu līmeni vai jautrības faktoru. Tomēr arvien vairāk uzņēmumu ir pamanījuši tādu spēļu kā Smash krosoveru potenciālu un ir sākuši veidot savas spēles saviem zīmoliem ar neviennozīmīgiem rezultātiem.
Saturs
- Liekot savas lietas
- Divu kompānija
- Tas arī viss, ļaudis!
Es biju diezgan sajūsmā par Nickelodeon Visu zvaigžņu kautiņš, un, lai gan bija jautri brīži, mani galu galā pievīla zemās ražošanas vērtības, kas lika spēlei justies mazattīstītai un neievērojamai. es gaidīju MultiVersus Lai tas būtu atkārtots: lēti izgatavota cīņas spēle ar klasiskiem WB varoņiem, piemēram, Bugs Bunny, Betmen un Ārija Stārka, tikai paredzēta, lai brauktu pa Smash. Jāatzīst, ka cīņas spēles koncepcija ar Betmenu un Šagiju vien galvenajās lomās uz papīra izklausās neticami stulbi.
Ieteiktie videoklipi
Bet, kad es iekļuvu spēles Closed Alpha pirms tās plašās izlaišanas spēļu testētājiem 19. maijā, mani ļoti iespaidoja šī dziļi apmierinošā un izsmalcinātā cīņas spēle. MultiVersus saprot, ka Smash Bros. ir tikpat daudz par spēli, kā krustošanās faktoru, tāpēc tas žanrā ienes jaunas idejas. Tas varētu padarīt to par vienu no graujošākajām cīņas spēlēm pēdējo gadu laikā, īpaši kā a Super Smash Bros. Galīgais-izmērs tukšs tagad pastāv cīņas spēļu telpās.
MultiVersus | Oficiālais kino reklāmkadri - "Tu esi ar mani!" | DC
Liekot savas lietas
Ja Tu zini Super Smash Bros. Galīgais, jums vajadzētu būt iespējai viegli paņemt MultiVersus. Personāžiem ir dažādas standarta un īpašas kustības, kuru pamatā ir medijs, no kura tie ir. Tos var izmantot uz zemes vai gaisā, lecot un cīnoties ap lielām tematiskām skatuvēm. Jo vairāk varonis tiek trāpīts, jo lielāks ir viņa bojājums un lielāka iespēja, ka viņš tiks izlaists no arēnas un zaudēs dzīvību.
MultiVersus nodrošina platformas cīnītāja pieredzi, ko mēs visi zinām un mīlam, taču atšķirībā no dažiem saviem vienaudžiem spēle nebaidās mainīt lietas. Pirmkārt, varoņi ir sadalīti tādās klasēs kā Brawler, Assassin, Mage, Tank un Support. Šīs klases norāda, kāds ir viņu gājienu komplekts un pielietojums kaujā. Tādi tēli kā Shaggy un Taz ir ķildnieki, kas cenšas uzbrukt ar savām kustībām, savukārt tanks, piemēram, Wonder Woman, var palīdzēt pasargāt sevi vai komandas biedrus un samazināt to bojājumus.
"Varbūt tēli ir labākie 2 pret 2, taču tas nenozīmē, ka tie nebūs konkurētspējīgi 1 pret 1."
Izstrādātājs Spēlētāju pirmās spēles pievērš lielu uzmanību tam, lai varoņi precīzi attēlotu viņu franšīzes un pat apkārtējos mēmus. Daudzi Toma un Džerija uzbrukumi rodas no kaķa mēģinājuma notvert peli, Ārija Stārka var nozagt viņas pretinieku sejas, un Shaggy var darboties ar ultrainstinktu, ko mēmi ir jokojuši, ka viņš var darīt gadiem. Rakstzīmju pārvietošanās kopas ir ļoti atšķirīgas un var kļūt dīvainas, jo kāds izstrādātājs izdevumam Digital Trends atzina, ka viņiem ir daudz no kā izvilkt.
"Tas ir daudz, lai pielāgotu to, kas spēlētājiem patīk par varoņiem," spēļu dizaineris Ians Rapoports stāsta Digital Trends. "Dažreiz tas notiek konkrētos plašsaziņas līdzekļos, vai citreiz tas ir par to, kā varonis attīstās ārpus viņu tradicionālajiem medijiem un rīkojoties ar savu kopienu. Ir daudz, no kā smelties iedvesmu, jo īpaši Shaggy. Es domāju, ka dažās multfilmās ir daži momenti, kad viņš pēkšņi šķiet daudz spēcīgāks cīnītājs, nekā varētu gaidīt. Tāpēc šajās mēmēs ir daļa patiesības, un bija patiešām aizraujoši tos iekļaut spēlē.
MultiVersus — Pros Vs Devs Showcase (Ft. NAKAT & VoiD)
Fakts, ka tādi aktieri kā Metjū Lilards, Kevins Konrojs un Meizija Viljamsa atgriezās, lai ierunātu savus varoņus MultiVersus arī pievieno paketei autentiskumu un uzticamību. Mani piesaistīja uz uzbrukumiem orientētie ķildnieki un slepkavas, un divi mani mīļākie varoņi ir Tazs un Ārija Stārks. Protams, ir iespēja vēl vairāk pieslīpēt un līdzsvarot šos cīnītājus, taču katrs varonis joprojām jutās ļoti pilnveidots un jautri spēlēt šajā alfa korpusā. Es nekad nebūtu gaidījis, ka šie varoņi darbosies kopā plecu pie pleca ģimenei draudzīgā Smash Bros. stila cīnītājā, taču šeit esmu ļoti pārsteigts par Player First Games panākumiem.
Divu kompānija
Kā daļu no tās pūliņiem, lai spēle izceltos no patīkamajiem Super Smash Bros. GalīgaisSpēlētājs First Games ir koncentrējies uz dažām spējām un režīmiem, ko spēlētāji neredz konkurētspējīgā Smash. Proti, uzmanības centrā ir spēle 2 pret 2 MultiVersus, lai gan spēles 1 pret 1 joprojām ir iespēja.
Īpaši atbalsta varoņiem ir dažas spējas palīdzēt komandas biedriem spēles laikā. Daudziem varoņiem ir piesienam līdzīgas kustības, kas var piesaistīt spēlētājus, kad viņi atrodas tālu. Izmantojot šīs saites, dubultlēcienus, izvairīšanās no gaisa un gaisa kustības, ir daudz savvaļas kombinācijas potenciāla gan uz zemes, gan ārpus tās, īpaši spēlējot 2 pret 2. Pašlaik šķiet, ka 2v2 ir formāts, ko Warner Bros. un Player First Games plāns izmantot oficiālajos turnīros, ieskaitot šī gada EVO. Tomēr Rapoports atzīst, ka viņi atzīst, ka 1 pret 1 spēles ir būtiska cīņas spēļu sastāvdaļa un ka varoņiem ir jābūt dzīvotspējīgiem šajā vidē.
"Mūsu uzmanības centrā ir 2 pret 2, taču mēs vēlamies pārliecināties, ka katrs varonis ir dzīvotspējīgs un katrs mehāniķis tiek izmantots 1 pret 1," viņš skaidro. "Daži mehāniķi ir spēcīgākie 2 pret 2... bet mēs zinām, ka 1 pret 1 ir patiešām svarīga sacensību un cīņas spēļu sastāvdaļa. Varoņi var būt labākie 2 pret 2, taču tas nenozīmē, ka tie nebūs konkurētspējīgi 1 pret 1.
Šī unikālā pieeja konkurences spēlei var pārvērsties MultiVersus piemērotā vietā Super Smash Bros. Galīgais Tagad, kad Nintendo vairs neatbalsta šo spēli, un tas arī parāda, ka šī spēle ir gatava arī noteikt savu ceļu un identitāti.
Šī uz komandām balstītā uzmanība arī radīs lielu spiedienu, lai nodrošinātu, ka tiešsaistes pieredze darbojas labi. Par laimi, tiešsaistes spēles noritēja ļoti gludi, pateicoties izmantošanai atcelšanas tīkla kods, lai gan atliek redzēt, kā tas darbosies, kad palaišanas laikā tajā pašā laikā spēlēs daudzi cilvēki.
Tas arī viss, ļaudis!
Ar pārsteidzoši pārdomāto mehāniku un patīkamo noformējumu, MultiVersusrada lielisku pirmo iespaidu, kad beidzot ir iespēja spēlēt. Un daudziem cilvēkiem būs šāda iespēja MultiVerus būs brīvi spēlējama. Man bija iespēja redzēt bezmaksas atskaņošanas iestatījumu, kas liek spēlētājiem paaugstināt varoņu līmeni un spēlēt spēles, lai nopelnītu divu veidu valūtu, ko izmanto varoņu atbloķēšanai vai kaujas caurlaidei.
Šajā alfa režīmā valūtas vērtības, kas bija nepieciešamas, lai atbloķētu kaujas caurlaides rakstzīmes, šķita pārvaldāmas. Tie ir pietiekami īsi, lai nebūtu smagnēji, tomēr pietiekami gari, lai justos gandarīti. Pēdējā laidienā tas var mainīties uz slikto pusi, taču pat šī alfa versija parāda, kā bezmaksas iestatījums var darboties cīņas spēlēs. Tomēr cīņas spēle ir daudz vairāk nekā tās biznesa modelis un MultiVersus viegli varēja justies kā naudas sagrābšana.
Par laimi, tas ir tieši pretējs. Liela mīlestība pret klasisko Warner Bros. varoņi un novatoriskas idejas cīņas spēļu žanram ir pilnībā redzamas šeit. MultiVersus ir daudz labāks, nekā jūs varētu domāt no pirmā acu uzmetiena, tāpēc noteikti pārbaudiet to, kad tas šovasar iegūs atvērto beta versiju — pat ja reklāmkadri ir likuši jums izlaist acis.
Redaktoru ieteikumi
- Man ir pārāk jautri veidot nāves slazdus programmā Meet Your Maker
- Multiversus spēlētāju kritums par 99% ir mācība, kā neveidot bezmaksas spēli
- Black Adam ir pieejams MultiVersus kopā ar arkādes režīmu
- MultiVersus bija jūlija visvairāk pārdotā spēle, neskatoties uz to, ka to varēja spēlēt bez maksas
- MultiVersus paplašina savu sarakstu ar Gremlins un Black Adam