ChatGPT izgudroja mīklu spēli, kas jau pastāv

ChatGPT var pievienot vēl vienu darbu savam CV: spēļu izstrādātājs. Tikai ar dažiem vienkāršiem lietotāja norādījumiem AI tērzēšanas robots izgudroja pats savu uz matemātiku balstītu loģikas mīklu spēli, ko nodēvēja Sumplete, noteikumi un viss. Ne tikai tas, bet arī ģenerēja darba kodu, kas kopš tā laika ir pārvērsts par atkarību izraisošu bezmaksas pārlūkprogrammas spēli, kas tiešsaistē jau gūst zināmu popularitāti.

Saturs

  • Spēles izgudrošana
  • Nesaskaita
  • AI pašplaģiāts
  • AI spēļu izstrādes ētika

Ir tikai viena problēma: Sumplete nav jauna spēle.

Ieteiktie videoklipi

Mēģinot izprast iespaidīgo varoņdarbu, es to ātri atklāju Sumplete ir gandrīz identisks vismaz vienai citai mobilajai spēlei, kas jau gadiem ir pieejama lietotņu veikalos. Neparastais gadījums pielej vēl eļļu ugunij tiem, kas uztraucas par AI satura ģenerēšanas ētiku. Kur ir robeža, kad runa ir par datorizētu plaģiātu? Pat ChatGPT ir savas zādzības upuris, kā es drīz atklāju.

Spēles izgudrošana

Projekts parādījās tiešsaistē 3. martā, kad ChatGPT lietotājs Daniels Taits ievietoja a

spēlējama spēles versija tiešsaistē kopā ar a emuāra ieraksts sīki izklāstot, kā tas tapa. Pēc Taita teiktā, Sumplete radās no dažiem ātriem ziņojumiem ar ChatGPT. Sava tērzēšanas žurnāla ekrānuzņēmumos Taits pieprasa robotam mīklu spēles līdzīgs Sudoku. Saņēmis dažus ieteikumus, viņš iet vienu soli tālāk un lūdz tai izgudrot savu spēli.

ChatGPT izgudro spēli ar nosaukumu Labyrinth Sudoku, izmantojot tērzēšanu.

Kad robots izspļauj ideju par spēli ar nosaukumu Labirints Sudoku, atkārtojot pamatnoteikumus Sudoku ar labirinta pagriezienu Taits lūdz vēl dažas idejas. Ceturtajā mēģinājumā ChatGPT piedāvā citu šīs formulas variantu ar nosaukumu Sum Delete. Matemātikas mīklu spēle piedāvā spēlētājiem nejaušu režģi, kas pilns ar skaitļiem. Katras rindas un kolonnas beigās ir mērķa numurs. Mērķis ir izdzēst pareizos skaitļus, lai katra skaitļa summa rindās un kolonnās sasniegtu mērķi.

Būdams apmierināts ar koncepciju, Taits lūdz robotam izveidot spēles HTML un JavaScript kodu. Neticami, tas dara tieši to. Taits saka, ka viņam 30 sekunžu laikā bija darba versija. Nākamo stundu laikā viņš turpinās strādāt ar ChatGPT, lai uzlabotu spēli, un robots pat izveidoja kādu CSS programmēšanas valodu, lai padarītu to reprezentatīvu. Procesa beigās Taits lūdz robotam nosaukt tā izgudrojumu, un tas izspļauj Sumplete, kopā ar paskaidrojumu par to, ko tas nozīmē un kāpēc tas ir īsts nosaukums.

Vienkāršs mīklu risinājums pārlūkprogrammā.

Pati spēle ir pārsteidzoši aizraujoša. Tā ir vienkārša, bet ģeniāla koncepcija, kurai ir tāda pati pievilcība kā kaut kas līdzīgs Wordle. Tās sākuma 3 × 3 režģus ir viegli izdomāt, taču 9 × 9 režģi rada pamatotu izaicinājumu, ko pat pieredzējušiem loģikas mīklu veterāniem būs grūti atrisināt. Tas būtu neticams pavērsiens AI satura veidošanā, pierādot, ka robotprogrammatūra var pavērt ceļu novatoriskām idejām, kas varētu virzīt spēļu nozari uz priekšu.

Vai vismaz tā būtu, ja tā būtu oriģināla koncepcija.

Nesaskaita

Kad es pirmo reizi izlasīju par Sumplete, es biju skeptisks par ideju par AI izgudrot mīklu spēles formātu – īpaši tādu, kas šķiet tik vienkāršs. Spēle gūst zināmu iedvesmu no esošajiem mīklu formātiem. Sarunā ar Taitu ChatGPT citē Maģiskais numursSumplete’s tuvākā paralēle, bet tā tuvāks salīdzinājums ir Kakuro. Klasiskā spēle ir avīžu štāpeļšķiedrām, ņemot vērā krustvārdu mīklas pamatjēdzienu, bet burtus papildina ar cipariem. Sumplete riffs par šo ideju, bet apvērš formulu, liekot spēlētājiem izņemt skaitļus no režģa, lai sasniegtu mērķus katrā rindā un kolonnā. Tā ir gudra ideja, bet es biju pārliecināts, ka kaut kam tādam ir jābūt.

Tālruņa ekrānā parādās vasaras mīkla.
Puzles režģis vasarā.

Nepagāja ilgs laiks, lai atklātu, ka mana nojauta bija pareiza. Dažu minūšu laikā Digital Trends komanda izraka an identiska spēle Android lietotņu veikalā sauca Vasara tas ir iznācis kopš 2020. gada vasaras. RP Apps and Games izstrādātajai loģikas spēlei ir tieši tāds pats noteikumu kopums kā Sumplete. Tam ir reprezentablāks lietotāja interfeiss un dažas papildu dzīves kvalitātes funkcijas, taču citādi tas ir vienāds. ChatGPT lieliskais izgudrojums bija kopija.

Es sazinājos ar Taitu, lai apspriestu spēļu līdzības. Citi spēlētāji bija atzīmējuši Vasara viņam, kā arī citam līdzīga mobilā spēle sauca Rullo. Neskatoties uz Sumplete nebūdams oriģināls, viņš joprojām bija pārsteigts, ka tehnoloģija tik ātri spēj radīt patīkamu, pilnībā spēlējamu spēli. Viņš vairāk uztraucas par to, kā modelis spēli veidoja kā "izgudrojumu", un viņš aicināja nodrošināt lielāku pārredzamību, kā AI smeļas iedvesmu no datiem.

“Manas galvenās bažas rada tas, ka ChatGPT man pārliecinoši paziņoja, ka ir izgudrojis jaunu spēli,” Teits stāsta Digital Trends. "Manuprāt, modelim vajadzētu būt apmācītam, lai tas būtu mazāk pārliecināts par šāda veida atbildēm vai vispār nespētu atbildēt. Es vēlētos saņemt atbildi, no kuras šī spēle ir iedvesmota Vasara vai Rullo ja tā patiešām ir ideja. Es arī domāju, ka ChatGPT vajadzētu pievienot zināmu skaidrojumu par to, kā tas ir radījis atbildi, tostarp datu avotus, kas palīdzēja apmācīt šo konkrēto atbildi.

Mans pirmais instinkts šeit bija dot tehnikai labumu no šaubām. Spēles ideja ir vienkārša, un es redzu, kā paralēlā domāšana var novest pie jebkuras loģiskas darbības, lai izspļautu ideju. Esmu pārliecināts Vasara un Rullo abi ir rifi citā jau esošajā spēlē. Iespējams, ChatGPT bija nonācis pie tāda paša loģiska secinājuma, kādu to darītu cilvēks, mēģinot to izdarīt izgudrot no jauna Sudoku. Lai pārbaudītu šo teoriju, es nolēmu pats uzsākt sarunu ar ChatGPT un noskaidrot, vai es varētu reproducēt Taita rezultātus.

Šeit lietas kļuva nedaudz mulsinošas.

AI pašplaģiāts

Es sāku, iztaujājot robotu, jautāju, vai tas atceras, ka ir izveidojis spēli ar nosaukumu Sumplete. Es ātri sapratu, ka esmu stulba, mēģinot uzturēt sarunu ar jutīgo teksta mašīnu bez atmiņas. Daži apļveida jautājumi noveda pie vispārīgiem rezultātiem par to, kā ChatGPT faktiski nav tiesību izveidot spēles. Turklāt tā uzsvēra autortiesību pārkāpuma smagumu un ierosināja, ka satura veidotāji Vasara konsultēties ar juristiem. Es sāku prātot, vai Taits vienkārši blefo un tikko ir viltojis ChatGPT žurnālu, lai radītu zināmu atsaucību savai spēlei.

Pēdējā mēģinājumā kaut ko iegūt no diskusijas, es ierakstīju: “Vai varat iekodēt spēli ar nosaukumu Sumplete?” Neskatoties uz protestu par nespēju izveidot spēles agrāk, ChatGPT nekavējoties sāka izspļaut pilnībā izveidoto HTML, Javascript un CSS kodu. Protams, tas atkal bija izveidojis Tait spēles versiju — tikai šoreiz mēs nekad iepriekš neapspriedām, kas tas patiesībā bija. Viss, ko es tam devu, bija nosaukums Sumplete.

ChatGPT ģenerē Sumplete kodu, bet ar jaunu lietotāju.

Apjukumā par to, kā tas bija iespējams, es jautāju, vai tas, ko tas ir ģenerējis, ir oriģināls vai balstīts uz esošu kodu. “Kods, kuru es ģenerēju Sumplete spēle ir oriģināla, un to uzrakstīju es, pamatojoties uz spēles noteikumiem, kā aprakstījis lietotājs, ”atbildēja tā. Tas būtu racionāls izskaidrojums, taču bija viena problēma: es nekad nebiju aprakstījis nevienu noteikumu Sumplete uz ChatGPT. Kad es uz to norādīju, robots atvainojās un atzina, ka es nekad neesmu devis tam noteikumus, lai tie strādātu. Tā vietā tas paskaidroja, ka tas vienkārši izmanto esošo spēļu modeļus.

Tas bija nejauši plaģiāts pats savu radīto.

AI spēļu izstrādes ētika

Nav nepieciešams loģikas mīklu profesionālis, lai apkopotu, kā tas varēja notikt. ChatGPT “izveidots” Sumplete iepriekš, tāpēc ir iespējams, ka tā varēja izsaukt savā korpusā esošo kodu, kad tika lūgts izveidot spēli ar šo nosaukumu. Pastāv arī iespēja, ka tā patiešām atklāja Taitas emuāra ziņu par Sumplete un izvilka no tā datus. Jebkurā gadījumā tā nav nejaušība.

Savā ziņā tas būtu sagaidāms, ja lūgtu cilvēku izveidot ļoti vienkāršu spēli.

Lai mēģinātu demistificēt tehnoloģiju, es jautāju kādam avotam, kurš strādā mākslīgā intelekta paaudzes (AIG) telpā un kurš izvēlējās palikt anonīms šim stāstam, cik neparasta ir šī notikumu ķēde. No viņu viedokļa tērzēšanas robots, kas vienu un to pašu kodu, pamatojoties tikai uz nosaukumu, piedāvā diviem dažādiem lietotājiem, ir salīdzinoši neparasts notikums. Tomēr mazāk neparasts ir tas, ka tā radīja spēli, kas ir tik līdzīga Vasara pirmajā vietā. Avots, ar kuru es runāju, atzīmēja, ka spēles koncepcija ir tik vienkārša, ka nav grūti iedomāties, ka mašīna pati to izdomās — nav tā, ka tā radīja funkcionāluEldenas gredzens no zila gaisa. Viņi to pielīdzina AI darbam, kā paredzēts, atdarinot cilvēku spēļu dizaineru iteratīvo raksturu.

"Ja šo spēli ir izgudrojuši vairāki cilvēki vairākas reizes, tas ir ļoti iespējams, ja kāds jautātu “izgudrot jaunu spēli”, tas, kas izriet no tās korpusa, ir daži zemu augļi spēļu izgudrošanai,” viņi stāsta Digital Tendences. "Tā kā šīs spēles ir izgudrotas atkal un atkal, tas atdarina cilvēka pareizu uzvedību, nedaudz izgudrojot spēle, ko citi cilvēki ir izgudrojuši iepriekš... Savā ziņā tas ir tas, kas būtu sagaidāms, ja lūgtu cilvēkam izveidot ļoti vienkāršu spēle."

Krāsu glezna ar smejošu robotu, ko ģenerējis Dall-E.

Tomēr situācija uzsver satraucošu ētisku problēmu, kas pēdējo mēnešu laikā ir kļuvusi par debašu centru. Pašreizējie AI modeļi veido saturu, analizējot esošos datus, kas iegūti no interneta. Viss, ko tas izspļauj, rezultātā nekad nav pilnībā oriģināls; tas vienmēr kaut kādā līmenī kopē kāda cita mājasdarbu. AI tādi instrumenti kā Dall-E piemēram, kas veido attēlus, pamatojoties uz lietotāja uzvednēm, tiek apmācīti, izmantojot esošos attēlus. Tas ir izraisījis mākslinieku sašutumu, kuri to uzskata par plaģiāta veidu ar AI mākslu aizliegts tādās kopienās kā Inkblot Art.

The Sumplete debacle varētu iedarbināt līdzīgus trauksmes zvanus spēļu izstrādātājiem. Pat ja tas ir vienkāršs paralēlās domāšanas gadījums, ir nedaudz satraucoši, ka ChatGPT var izveidot kodu, kas atspoguļo jau esošu spēli. Un, ja es varētu iegūt savu šīs spēles darba versiju dažu sekunžu laikā, vienkārši palūdzot tai ģenerēt kodu, pamatojoties uz šo nosaukumu, ko vēl es varētu panākt, lai to izveidotu, izmantojot pietiekami daudz laika un datu?

Lai nejauši pārbaudītu, cik līdzīgas šīs problēmas pašlaik ir videospēlēm, es sāku lūgt ChatGPT ģenerēt dažas spēles, kas līdzīgas citām. Es sāku ar softbolu, lūdzot tai izveidot a platformera kā Mario. Tas man deva pilnu laukumu spēlei ar nosaukumu Galaktiskie piedzīvojumi3D platformera, kurā galvenajā lomā ir kosmosa cilvēks Makss, kuram ir jāsavāc artefakti uz dažādām planētām. Viss par ideju ir pietiekami vispārīgs, lai tas neizceltu nekādus sarkanos karogus. Tajā ir piecas tematiskas pasaules (ledus, uguns u.c.), ir iespēja savākt papildu elementus, un ir pat sadarbības režīms, kas ļauj otrajam spēlētājam kontrolēt varoni Zoe. Tas šķita pieņemami neaprakstāmi.

Eksperiments izgāja no sliedēm, kad palūdzu tam izveidot a spēle patīk Pēdējais no mums. Tas izspļāva pilnu lifta laukumu spēlei ar nosaukumu Sekas, “postapokaliptiska spēle, kas norisinās pasaulē, kuru ir izpostījis noslēpumains vīruss”. Tas ir izveidots kā trešās personas asa sižeta piedzīvojums ar slepeniem, izdzīvošanas elementiem un meistarību. Priekšnoteikums izklausās pazīstams, norādot, ka vīruss izraisa zombiju situāciju, taču lietas kļūst precīzākas, ja tiek iedziļināties sižeta detaļās.

ChatGPT izgudro spēli ar nosaukumu Aftermath, tērzējot ar lietotāju.

Tās varone ir Ellija, meitene, kas ir imūna pret vīrusu. Savā ceļojumā viņa satiek “sagrauztu veterānu”, vārdā Džoels, kurš kļūst par viņas “mentoru un aizsargu”. Tas neradīja līdzīgu spēli Pēdējais no mums; tas tikko radīja Pēdējais no mums. Viena atšķirība ir tā, ka šī versija beidzas ar to, ka Ellija tiek veiksmīgi izārstēta un duets kā varoņi dodas saulrietā (pieņemu, ka ChatGPT ir lielākas cerības uz cilvēci nekā Nīls Drukmans). Ja tas būtu spējis ģenerēt darba versiju Sekas, vai Sony spētu vērsties tiesā pret robotu?

Tāpat kā daudzas AI šausmu stāsti, lielu daļu no tā var saistīt ar godīgiem tehnikas traucējumiem, kas rada labu smieties. Cerams, ka šie mācību modeļi tiks pielāgoti ar katru žagas gadījumu un mācīsies no savām kļūdām. Kad es palūdzu ChatGPT ģenerēt kodu vairākām spēlēm, izmantojot to pašu teikuma struktūru, tas uzstāja, ka tas nav spējīgs to izdarīt. Vēlāk pieprasīja, lai tas izgudrotu spēli, piemēram Pēdējais no mums bija neauglīgi, un robots man sniedza padomus, kā iemācīt sev izveidot spēles. Pasīvi-agresīvi, bet godīgi.

Tomēr ir grūti atbrīvoties no rāpojošo nemieru, kad man ir tik daudz jautājumu par to, kā robots varētu iemācīties piedāvāt jau esošu videospēli. ideju, pieprasiet to kā oriģinālu izgudrojumu, ģenerējiet tai darba kodu un vēlāk piešķiriet pilnīgi citam lietotājam to pašu precīzu kodu, pamatojoties uz nosaukumu vienatnē. AI avots, ar kuru es runāju, saka, ka viņi neuzskata, ka tā ir tehnikas norma, taču atzīmē, ka plaģiāts ir “aizvien mazāks” risks jebkuram AI modelim neatkarīgi no tā, vai tas ir atvērts vai ne.

Kad nekaitīga tehnoloģisku neveiksmju ķēde pārvēršas par nopietnu juridisku murgu izstrādātājiem? Es domāju, ka mēs uzzināsim, kad Sekas saņem sava HBO adaptācija.

Redaktoru ieteikumi

  • Es iemācīju ChatGPT mācīt man galda spēles, un tagad es vairs neatgriezīšos
  • GPT-4 izveidoja spēlējamu Pong versiju mazāk nekā 60 sekundēs