Nepārdzīvojamas algas dārgās pilsētās nomoka videospēļu nozari

Crunch ir bijusi viena no lielākajām tēmām videospēļu nozares ziņās pēdējā gada laikā ar ziņojumiem par masveida studiju atlaišana izveidotajās studijās, kas cieši seko. Tomēr vēl viena ar šiem jautājumiem saistīta tēma, kurai nav pievērsta tik liela uzmanība, ir zemās un negodīgās algas, kas tiek maksātas izstrādātājiem apmaiņā pret viņu arvien prasīgāko darbu. Tāpat kā problēmas ar krīzi un atlaišanu, izstrādātāji baidās atklāti runāt par to, jo baidās no atriebības no pašreizējām un nākotnes darba iespējām.

Saturs

  • Atrašanās vieta pret kompensāciju
  • Algu atšķirības starp nozarēm
  • Visvairāk tiek ietekmēti jaunākie izstrādātāji

Ņemot vērā visas ziņas par krīzi un atlaišanu studijās, Beks Holšteds izraisīja sarunu par izstrādātājiem pakalpojumā Twitter tiek maksātas nepārspējamas algas, izmantojot kvalitātes nodrošināšanas (QA) darbus Gearbox Software kā galveno piemērs.

Ieteiktie videoklipi

viņu QA ļaudīm maksā 10 USD stundā, iespējams, bez pabalstiem.
viņi ir pelnījuši labāku.@GameWorkers@GWU_Dallaspic.twitter.com/5eqlJZPRSE

- Becca~ Hallstedt~??? (@beccahallstedt) 2019. gada 28. marts

Viņi turpina teikt: "Es zinu, ka krīze ir galvenā lieta, ko kritizēt spēlēs, bet, lūdzu, lūdzu, runājiet arī par to, cik sliktas ir algas. Cilvēki dzīvo savās automašīnās un ņem kredītus, lai samaksātu īri šo lietu dēļ.

Viņi norāda informāciju no PayScale, kas parāda vidējo pārnesumkārbas programmatūras algu USD 54 000 apmērā, taču šis skaitlis nav pilnīgs attēls. Šis vidējais rādītājs ir ņemts no nelielas cilvēku grupas — Gearbox Software gadījumā 10 —, kuri ziņoja par saviem ienākumiem. Dažas no šīm personām ir augstākā līmeņa dizaineri, kas nopelna pat 105 000, tādējādi palielinot vidējo algu, kas ir augstāka nekā tā ir.

Ir arī daudzi citi faktori, kas jāņem vērā, runājot par to, kas tiek uzskatīts par godīgu atlīdzību spēļu nozarē. Digital Trends intervēja izstrādātājus, lai uzzinātu vairāk par šo problēmu un problēmām, kas saistītas ar dzīvošanai piemērotas algas nemaksāšanu.

Atrašanās vieta pret kompensāciju

Daudzas spēļu studijas atrodas tādās lielākajās pilsētās kā Sanfrancisko, Losandželosā, Sietlā un Ņujorkā. Tas padara dzīves dārdzību daudz augstāku nekā citās valsts vietās. Tā kā daudzas studijas neļauj saviem darbiniekiem strādāt attālināti, izstrādātājiem ir jādzīvo pilsētā vai jāpārvietojas, lai atrastu konsekventu darbu. Dzīves dārdzību var ietekmēt īre, pārtika, transports un dažreiz pat studentu kredīti un medicīniskā aprūpe.

Hallstedt ir strādājis kā ārštata konceptmākslinieks vairāk nekā trīs gadus, un viņu pirmais iekšējais darbs bija 2D mākslas prakse plkst. Augstsprieguma programmatūra Čikāgā.

“Es tiku pieņemts darbā par 12 USD stundā, ar ko esmu patiesi apmierināts par praktikanta vietu Midwest. Es mācījos tikpat daudz, cik ieguldīju, un mākslinieki pavadīja laiku, lai vadītu mani, kā pielāgoties studijas cauruļvadam, ”viņi sacīja. "Tas bija lieliski, un šo mākslinieku dāsnums ir vadījis visu manu karjeru."

Dažas nedēļas pēc prakses beigām Netherrealm Studios sazinājās un lūdza Hallstedt iesniegt savu CV kā asociētam konceptmāksliniekam. Intervijas laikā viņiem tika piedāvāts piestrādāt Netaisnība 2 par viņu standarta 9 mēnešu pagaidu līgumu. Viņu saņemtais piedāvājums ne tuvu nebija tāds, kādu viņi to iedomājās.

Alga bija 11 USD stundā, kas bija par USD mazāka nekā viņu iepriekšējā prakse, izņemot to, ka tā būtu pilna laika saistības. "Tas neietvēra nekādus pabalstus, un mani var atlaist jebkurā laikā (kas ir diezgan normāli), kamēr virsstundas tiktu apmaksātas pusotru laiku. Es viņiem piezvanīju un mēģināju vienoties par augstāku cenu, tikai cerot sasniegt USD 15 stundā, taču viņi turējās pie sava," skaidro Halšteds. “Es pieņēmu šo amatu, jo es, tāpat kā daudzi citi, zināju, ka Netherrealm Studios ir vienīgā AAA studija Čikāgā. Tas var pavērt citas iespējas, un viņi zina, ka tāpēc var iegūt jaunus grādus par zemām likmēm.

Hallstedts bija tur starp saviem pēdējiem gadiem koledžā apmēram 5 mēnešus. Hallstedt beidza līgumu priekšlaicīgi, lai koncentrētos uz sava portfeļa attīstīšanu vecākajā gadā. Nākamajā pavasarī Blizzard viņus nolīga par asociēto mākslinieku World of Warcraft ar likmi 25 USD stundā; kas ir aptuveni 52 000 USD gadā.

Tā nav slikta alga, salīdzinot ar valsts vidējiem rādītājiem, taču, kā konstatēja Hallstedt, atrašanās vietai ir nozīme. "Tas neizklausās tik slikti, kamēr jūs saprotat, ka īres maksa šajā rajonā ir aptuveni 1800 USD par vienu guļamistabu. Bet tas nav tāds piedāvājums, kam jauns absolvents saka “nē”. Es pārcēlos uz Kaliforniju 2 nedēļu laikā pēc skolas beigšanas un uzreiz sapratu, ka nevaru atļauties tur dzīvot.

Hallstedt tika piedāvāts dzīvot nodrošinātā mājoklī viņu pirmajā darba mēnesī, un viņš saņēma pārvietošanas paketi, kas sedza lielāko daļu izdevumu par pārvietošanos valstī. Piedāvājumā bija iekļauta arī 10% brīvdienu prēmija, kā arī uz rezultātiem balstīta peļņas sadale, taču galu galā lielu daļu šīs naudas atņēma nodokļi.

Viņi varēja nopirkt automašīnu, kas viņiem šajā rajonā bija nepieciešama, un samaksāt drošības naudu viņu ļoti dārgais pirmais dzīvoklis, bet tikai pēc tam, kad no viņu aizņēmies vairākus tūkstošus dolāru ģimene. "Ja es to nebūtu varējis izdarīt, es nezinu, vai es būtu varējis attaisnot pārcelšanos uz turieni."

Sākotnēji Halšteds sadalīja divas guļamistabas ar draugu un vēlāk pārcēlās uz nelielu junioru guļamistabu no drauga mājām, kas nav saistītas ar darbu, apmēram stundu no darba. Viņi saka, ka tas bija vienīgais veids, kā viņi varēja ietaupīt pietiekami daudz naudas, lai pēc 10–11 mēnešiem atgrieztos mājās uz Vidusrietumiem, jo ​​viņu garīgā veselība kļuva "pārāk tumša".

Stress, kas rodas, uzkrājot naudu, mēģinot iekļauties vietā, kurā es zināju, ka nevaru atļauties dzīvot, bija pārāk liels

"Es gribēju sasniegt gadu vai vairāk, kas ir diezgan standarts, bet tas bija kļuvis postošs manai hroniskajai depresijai. Stress, kas rodas, uzkrājot naudu, mēģinot iekļauties vietā, kurā es zināju, ka nevaru atļauties dzīvot, bija pārāk liels,” viņi sacīja. “Es tur satiku patiešām neticamus, kaislīgus, empātiskus, radošus, jautrus cilvēkus, un man daudzi no viņiem pietrūkst. Šajās sienās ir daudz patiešām brīnišķīgu cilvēku.

Papildus tam viņiem tika piedāvāts pilnas slodzes amats Telltale Games kā tekstūru mākslinieks 5. koledžas gadā, un viņiem būtu bijis jāpamet studijas. Studija teica, ka Hallstedt ir iesniedzis "vienu no labākajiem tekstūras mākslas testiem, ko viņi jebkad ir saņēmuši".

Taču piedāvātā alga to neatspoguļoja, jo īpaši ņemot vērā, ka darbs atradās Sanfrancisko. "Viņi man piedāvāja 50 000 USD gadā. Īres maksa par vienu guļamistabu tajā laikā vidēji maksāja nedaudz vairāk par 4000 USD mēnesī.

“Šis uzņēmums bija pelnījis degt par to, kā tas tur izturējās pret mūsu nozares izcilākajiem. Burtiski labākie cilvēki spēlēs katru dienu gāja iekšā un ārā no šīm durvīm, un daudziem no viņiem joprojām no tām sāp. Fuck Telltale.

Algu atšķirības starp nozarēm

Ārštata darbs viņiem izdevās, taču tā nebija tīra veiksme. Liela sekotāju bāze un portfelis, ko prezentēt, bija liels spēles mainītājs. Diemžēl tas nav tik ideāls, kā izklausās. Hallstedt nevar uzņemties projektus bez finansējuma, jo viņiem joprojām ir aptuveni 80 000 USD studentu kredīta parāds, un veselības apdrošināšana tiek maksāta no viņu kabatas.

Diemžēl visu upuru dēļ, ko daudzi ir spiesti nest, citi galu galā pamet nozari pavisam. Galvenais producents, kurš lūdza palikt anonīms, no 40 000 USD gadā nopelnīja par spēlēm līdz 175 000 USD gadā patēriņa pārtikas un dzērienu uzņēmumam, lai gan amatiem bija līdzīgi pienākumi.

Viņu sākotnējā alga kā vadošajam producentam galu galā pieauga līdz 60 000 USD, taču tas notika sešu gadu laikā gadus uzņēmumā, kura "peļņa bija miljoniem un [piederēja] Tencent", daudznacionālam ķīniešu uzņēmums.

"Viņi lika man darīt visu. Sociālo saziņas līdzekļu pārvaldība, peļņas analīze, satura pārvaldība, ierobežotas stundas un UX/UI dizains viņu vietnēm ar aģentūru. Vidējā darba nedēļa bija aptuveni 50 stundas, varbūt 55 ar dežūras nedēļas nogales ārkārtas situācijām," viņi piebilda.

Spēļu industrija man turpināja citēt man nepanesamas algas un kopumā lika man salūzt, tik tikko uzpeldēju.

“Būtībā spēļu industrija turpināja man pieminēt nepanesamas algas un kopumā lika man salūzt, tik tikko uzpeldēju. Tad, kad es pieteicos citos uzņēmumos, algu piedāvājumi vienmēr bija sešciparu skaitļi. Tāpēc es pametu nozari. ”

Visvairāk tiek ietekmēti jaunākie izstrādātāji

Daudzi jaunākie izstrādātāji, kuri ir ārštata darbinieki un cenšas nopelnīt sev vārdu, ir jārisina ar līdzīgiem šķēršļiem.

Mākslinieks no Spānijas gandrīz četrus gadus ir nodarbojies ar spēļu izstrādi. Viņi mums teica, ka pieprasījums pēc vadošajām lomām ir daudz lielāks nekā pēc jaunākajiem amatiem, kā rezultātā desmitiem izstrādātāju savus CV iesniedz īsam vietu sarakstam.

Cits izstrādātājs sazinājās ar mums, lai pastāstītu, ka viņiem joprojām nav samaksājusi studija pēc darba tur kopš 2018. gada jūlija. Viņi strādāja visu diennakti ārštata un blakusdarbos, un lielākā daļa viņu izdzīvošanas bija pilnībā atkarīga no draugu un ģimenes atbalsta.

“Karpālā kanāla un vairāku garīgās veselības šķēršļu dēļ jebkāda mākslinieciska darba veikšana ārpus studijas bija ārkārtīgi sarežģīta. Liela daļa manu darbu, tostarp vairāki darbi, ar kuriem es ļoti lepojos un ko vēlos parādīt savā portfolio, joprojām ir slēpta aiz NDA,” viņi teica. "Nez, vai tas kādreiz tiks izlaists, ņemot vērā, ka studijas darbinieki nāca un gāja virpuļdurvju stilā."

Tādas spēles kā Tomb Raider celšanās, Far Cry: New Dawn, un Kaujas lauks V daļu izstrādes tika nodoti uzņēmumiem, kuros nonāk daudzi jaunākie izstrādātāji. Kā ir strādāt viņu labā.

Tomb Raider celšanās

Kāds anonīms izstrādātājs, kas strādā lielā Ķīnas videospēļu ārpakalpojumu uzņēmumā, saka, ka tieši šeit viņi ir redzējuši dažas no labākajām un sliktākajām izstrādes praksēm savā karjerā. "Klienti, kuri ir radoši un atbalstoši, pret klientiem, kuri burtiski uztver māksliniekus kā skaitli uz izklājlapas, un komandu kā montāžas līniju."

Lielākajai daļai junioru maksāja 6000 CNY mēnesī, kas galu galā ir 4950 pēc nodokļu nomaksas. Pašreizējie valūtas maiņas kursi to pārvērš aptuveni 8600 ASV dolāros gadā. Lielākā daļa izstrādātāju dzīvo no algas līdz algai.

Jaunākie izstrādātāji bieži aiziet no darba pēc diviem vai trim gadiem, parasti "plēsonīgu malumedniecību" dēļ no Ķīnas mobilo spēļu studijām, kuras piedāvā divas vai vairāk no viņu pašreizējās algas.

"Tā kā Ķīnā ir tik daudz cilvēku, parasti netrūkst svaigu mākslas absolventu, ko kompensēt zaudējums, tāpēc mēs nonākam pie milzīga skaita “nepietiekami apmaksātu” junioru, ”izstrādātājs pastāstīja Digital Trends.

Spēļu industrijas problēmām ir daudz slāņu, kas bieži tiek ignorētas. Kā nesen teica Hallstedt Twitter, ASV privātā sektora darbiniekiem ir likumīgas tiesības runāt par algām, un atalgojuma pārredzamības trūkums nāk par labu tikai uzņēmumiem.

Neizdzīvojamās algas, ko maksā spēļu industrijas darbinieki dažās no dārgākajām pilsētām pasaule, kā arī pašreizējo un bijušo darbinieku pārredzamības trūkums ir problēmas, kas ir jārisina uzrunāts.

Organizācijas, piemēram Spēle Workers Unite, un pieaugošā tiekšanās pēc arodbiedrībām šajā nozarē, palīdz izstrādātājiem saukt uzņēmumus pie atbildības par savu slikto praksi un liek šiem jautājumiem sabiedrības acīs. Tas ir pirmais solis, taču, ja šīs problēmas tiks novērstas, tas būs pirmais no daudzajiem.

Redaktoru ieteikumi

  • Double Dragon Gaiden nav viegla nostalģijas ēsma. Tas ir pilnīgs retro izgudrojums
  • Summer Game Fest šovu zaglis nav tā spēle, kuru jūs gaidāt
  • Ja PVE režīms ir atcelts, Overwatch 2 vienkārši nav man piemērota spēle
  • Zelda: Tears of the Kingdom nav vienīgā spēle, kas jāskatās šajā mēnesī
  • Square Enix bezmaksas AI spēle man nepārdod tehnoloģiju jaudu