Videospēļu nozari tik aizraujošu padara tas, ka tā joprojām ir salīdzinoši jauna. Izstrādātāji joprojām regulāri atklāj jaunus veidus, kā pagriezt mediju uz galvas, no jauna definējot priekšstatu par spēli, vēršoties pret tendencēm. Lai gan tādi lieli iestudējumi kāKara dievs Ragnaroks neapšaubāmi ir iespaidīgi, revolucionārākie nosaukumi bieži vien ir mazāk acīmredzamie.
Saturs
- Pēdējais no mums I daļa
- Vampīra izdzīvotāji
- Nemirstība
- Pentiments
- Iestājoties krēslai, mēs esam OFK
- Pokémon leģendas: Arceus
Ieteiktie videoklipi
Tā tas bija 2022. gadā, kad izstrādātāji pilnībā dekonstruēja dažus spēļu pamatprincipus. Dažos gadījumos tas tika izteikts, izmantojot jaunas pieejas spēlei, radot pieredzi, kas atšķiras no tā, ko es jebkad esmu redzējis medijā. Citi bija vēl augstākā līmenī, izaicinot mūs domāt par to, kam konkrēti projekti ir paredzēti. Šīs bija dažas no 2022. gada inovatīvākajām spēlēm, sākot no apjomīga pārtaisīšanas projekta līdz mazākajai asa sižeta spēlei.
Pēdējais no mums I daļa
Pēc pirmā acu uzmetiena, Pēdējais no mums I daļaiekļaušana šeit var šķist dīvaina. Sony dārgais pārtaisījums bija strīdu centrā, kad tas tika izlaists šī gada sākumā, jo fani apgalvoja, ka tā pastāvēšana nav nepieciešama. Tomēr šis ekskluzīvais PlayStation 5 ir neticami svarīgs iemesla dēļ, kas var nebūt uzreiz acīmredzams: pieejamība. Pārtaisījums sniedza plašu pieejamības funkciju un iestatījumu klāstu, lai vairāk spēlētāju varētu izmēģināt spēli — daži, iespējams, pirmo reizi. Tādā ziņā Pēdējais no mums I daļair kritisks spēļu saglabāšanas darbs, kurā tiek pārdomāts, kas būtu jādara pārtaisīšanai un kam tas būtu paredzēts. Tajā galvenā uzmanība tiek pievērsta spēļu vēstures kļūdu labošanai, padarot tās svarīgākos nosaukumus iekļaujošāku.
Vampīra izdzīvotāji
Lai izveidotu kaut ko pilnīgi unikālu, Vampīra izdzīvotāji vispirms bija jādekonstruē. Tās grafika ir novecojusi, tās vadīklas ir vienkāršotas. Tā ir asa sižeta spēle, kas šķiet pilnīgi primitīva blakus kaut kam košamBayonetta 3. Tieši tas padara to īpašu. Tā kā plašāka spēļu industrija virzās uz lielāku pieredzi, Vampīra izdzīvotāji sper soli atpakaļ un koncentrējas uz to, kas patiesībā padara spēli jautru. Tas uzsver ietekmīgus lēmumus, piemēram, ieroču jaunināšanas izvēles un pamata kustības, nevis sarežģītas uzbrukuma kombinācijas un sarežģītas RPG sistēmas. Ar vienu nūju ir viss, kas nepieciešams, lai radītu kaut ko, kas ir gan klasisks, gan nelīdzinās jebkam, ko esat redzējis.
Nemirstība
Režisora Sema Bārlova darbs vienmēr ir izmetis spēļu tradīcijas pa logu. Viņa debija, Viņas stāsts, spēlētāji vienkārši slaucīja videoklipus, domājot kopā slepkavības noslēpumu. Nemirstībanebalstās tikai uz šo ideju; tas to izgudro no jauna. Patīk Viņas stāsts, spēlētāji aplūko filmētos klipus, lai mēģinātu atšifrēt stāstu par pazudušo kinoaktrisi Marisu Marselu. Lai atrastu šos klipus, spēlētāji var noklikšķināt uz rakstzīmēm vai objektiem videoklipā un pāriet uz citu klipu, kurā ir attēlots viņu atlasītais. Sērkociņu sagriešanas sistēma šķiet kā burvju triks, liekot statiskiem videoklipiem justies dzīviem. Tas var neietekmēt videospēļu telpu, taču tas varētu mainīt interaktīvos medijus plašākā līmenī.
Pentiments
Šobrīd mums nav svešas spēles, kas ir atkarīgas no izvēles idejas. Tādos seriālos kā Mass Effect spēlētāji izvēlas savu ceļu, parasti ļaujot viņiem pieņemt melnbaltus lēmumus, kas veido viņu varoņa morāli. Pentiments, stāstījuma RPG, kas norisinās 16. gadsimtā, svarīgā veidā iebilst pret šo ideju: tas novērš jēdziens par pareizo un nepareizo pilnībā. Tā vietā tā neņem vērā jūsu izdarīto izvēli, mēģinot atrisināt slepkavības noslēpumus. Katra darbība ir vienkārši dabiska stāsta daļa, kas veido tās izdomātās pilsētas Tassing nākotni. Ar gadu desmitiem ilgu stāstu, Pentiments ļauj spēlētājiem sajust katras viņu izdarītās izvēles faktisko nozīmi, nevis pārņemt tos ar lēmumu straumi, kas nosaka tikai to, vai esat labs vai slikts.
Iestājoties krēslai, mēs esam OFK
Daudzas mūsdienu spēles mēģina līdzināties TV un filmām, taču dažas uzdrošinās līdzināties to struktūrām. Galu galā, Kara dievs Ragnaroks nepārdotu tik daudz kopiju, ja tā būtu šaura trīs stundu epopeja. Divas spēles šogad izmantoja jaunu formālu pieeju spēlēm, pat epizodiskām, kas bija pirms tām:Iestājoties krēslai un Mēs esam OFK. Abas tiek atskaņotas kā interaktīvās TV epizodes, kas sadalītas piecās 30 līdz 60 minūšu garās sērijās. Mēs esam OFK pat veica papildu jūdzi, atbrīvojot a katru nedēļu jauna sērija lai radītu sarunu starp faniem. Šai pieejai bija ievērojama ietekme uz katras spēles ritmu, ļaujot to attiecīgajiem izstrādātājiem stāstīt ierobežotākus stāstus sagremojamā lokā, nevis pārpludināt spēlētājus ar informāciju.
Pokémon leģendas: Arceus
Es vilcinos iekļaut Pokémon leģendas: Arceus šajā sarakstā, jo tas, kas ir novatorisks Pokémon sērijai, bieži jūtas par gadiem atpalicis no pārējām spēlēm. Tomēr ir vērts izcelt spinoff nosaukumu, jo tas vēlas pārvērst jau iedibinātu sēriju, kas nav jāmaina, lai tā būtu rentabla. Arceus ir piepildīta ar maziem spēles jauninājumiem, kas pilnībā atsvaidzina briesmoņu uztveršanas pieredzi. No mobilajām spēlēm līdzīgiem progresa mērķiem līdz iespējai vienkārši mētāt bumbu, lai noķertu Pokémonu, RPG ir piepildīta ar nelieliem, bet ietekmīgiem dzīves kvalitātes uzlabojumiem, kas, manuprāt, noteiks jaunu žanra standartu iedvesmoja. Pat nesenaisPokémon Scarlet un violets liekas kā vecas ziņas, ja novieto blakus.
Redaktoru ieteikumi
- The Last of Us fināls veic smalkas izmaiņas no spēles, lai iestatītu 2. sezonu
- 5 veidi, kā videospēļu adaptācijas var mācīties no The Last of Us
- 2022. gada lielākajām spēlēm ir jāiegūst vērtīga mācība no Elden Ring
- 2022. gada labākie videospēļu pārtaisījumi un remasteri
- Labākie reklāmkadri no The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 un citi
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.