StarCraft II: Brīvības spārni
"Sagatavojieties būt neapmierinātam tiešsaistē par vienu no labākajām šāda veida spēlēm."
Pros
- Stāsts ir aizraujošs
- Vairāku spēlētāju spēle izraisa atkarību
- Spēle ir lieliski izveidota papildu papildinājumiem
Mīnusi
- Mācīšanās līkne tiešsaistē
- Dažām kampaņas misijām trūkst dziļuma
- Konkurences spēles bieži pārvēršas par to, kurš var rakstīt ātrāk
Ir grūti konkurēt ar leģendu. Kad StarCraft pirmo reizi iznāca 1998. gadā, tas tika atzinīgi novērtēts un pirmajā gadā tika pārdots aptuveni 1,5 miljonu eksemplāros — tas ir respektabls, lai arī ne iespaidīgs skaits. Kaut kur pa ceļam zinātniskās fantastikas reāllaika stratēģijas spēlei izdevās pārvarēt vidējo sfēru un kļūt par kaut ko citu — vienkārši pajautājiet spēlētājiem Korejā, kur StarCraft zīmols ir ģenerējis valsts mēroga televīzijas konkursus, profesionālu līgu ar lielām naudas balvām (un spēļu labošanu skandāli), un pat televīzijas stacija. Spēle ir ieguvusi kulta piekritējus, maksimāli ekstrēmākajā veidā.
Tātad, lai gan turpinājums šķita neizbēgams, tas šķita arī problemātisks. Miljoniem fanu, kas spēlē vairāk nekā desmit gadus, tika veikta rūpīga pārbaude StarCraft II ir bijusi ne mazāk intensīva, un, lai līdzjutējus apmierinātu, spēlei vajadzētu būt labākai par labu - labākai par lielisku. Tam vajadzētu būt episki. Un gandrīz visos veidos tas izdodas. Tas nav ideāls, bet StarCraft II: Brīvības spārni piedāvā vienu no labākajām spēlēm reāllaika stratēģijas žanrā.
Tiem, kas ir dzēsuši oriģināla stāstu pēc tik daudziem gadiem, šeit ir īss kopsavilkums. Sagatavojieties, stāstam ir bijuši 12 gadi, lai radītu paplašināšanas pakotnes, romānus un spēlētāju iztēles auglīgo augsni, kur tas ir izaudzis līdz episkām proporcijām.
Saistīts
- Dominējiet galaktikā, izmantojot mūsu Star Wars: Battlefront II vairāku spēlētāju ceļvedi
- Atcelts StarCraft: Ghost atkal parādās noplūdušajā spēlējamajā Xbox versijā
- Tiek ziņots, ka Blizzard pārņem vēl vienu StarCraft šāvēju Diablo 4, Overwatch 2
25. gadāth gadsimtā cilvēce tiks dēvēta par terrāniem, un mēs joprojām izsitīsim viens otru, tikai galaktikas mērogā. Uz aizjūras planētas maršals Džims Reinors iejūtas maz ticamā līdera lomā un cīnās. no šausminoša uzbrukuma no kukaiņiem līdzīgās spietu rases, kas pazīstamas kā zergi, kas ir murgi.
Diemžēl zergi nav vienīgā problēma Reinoram un Terāņiem, jo nomācošā Cilvēku konfederācija ieceļas un netaisnīgi arestē Reinoru. Pēc tam Reinors pievienojas pieaugošajai revolūcijai pret Konfederāciju, kur satiekas ar Arkturu Mensku. Abi apvieno spēkus, un drīz Reinors iekrīt Mengskas otrā komandiera Sāras Keriganas rokās.
Diezgan lielā pagriezienā Mengsks visus nodod un parāda savas patiesās krāsas kā tirāns. Tiek atklāts, ka Mengsks izmantoja zergus un vilināja viņus uz apdzīvotām pasaulēm, lai sasniegtu savus mērķus, uzbrūkot saviem ienaidniekiem. Pateicoties savām nodevībām, Kerigans tiek atstāts mirt, bet tā vietā viņu sagūsta un mutē zergi. Reinors, uzskatot, ka viņa ir mirusi, izveido savu pretošanās grupu ar nosaukumu “Raynor’s Raiders”, un karš pieaug. Kerigana atgriežas kā Asmeņu karaliene, nodod visus un palīdz nostumt civilizāciju uz iznīcības sliekšņa. Protoss, tehnoloģiski vismodernākā rase zināmajā galaktikā, pievienojas cīņai pret zergu, un galaktiku pārņem pilnīgs karš.
Kad visur sāk degt kara liesmas, Reinors un Protoss komandieris vārdā Tassadars atklāj, ka galvenais, lai sakautu zergu, ir iznīcināt Overmindu. Reinors pievienojas izmisīgajam pēdējam uzbrukumam Overmind, un Tasadars atdod savu dzīvību, lai iznīcinātu Overmind. Tā bija diezgan episka lieta.
Turpinājums sākas četrus gadus vēlāk un atkal seko Reinoram, viņam turpinot cīnīties ar Mengsku un Terran Dominion. Drīz vien zergi sāk visaptverošu uzbrukumu, ko vada Asmeņu karaliene, kura meklē vairākas noslēpumainas relikvijas. Ja atdotu vairāk, tas nodarītu ļaunumu faniem, kuri gaidīja kampaņu, taču pietiek ar to, ka viņiem vajadzētu būt apmierinātiem gan ar varoņu, gan sižeta dziļumu.
Brīvības spārni
Kampaņa seko Terrans, izmantojot virkni sazarotu sižetu, kas ļauj jums izvēlēties pasūtījumu vēlas izspēlēt, kā arī ik pa laikam dodot iespēju izvēlēties, kas liks nostāties vienas grupas pusē vai cits. Neskatoties uz iespējām, spēle joprojām seko galvenokārt lineāram stāstam, taču tā ir pietiekami aizraujoša, lai lielākā daļa ar prieku vēros scenārija sižeta attīstību.
Kad esat pārņēmis vadību, spēle tiek spēlēta tāpat kā daudzas reāllaika stratēģijas spēles, taču tas tiek darīts ar piesātinājumu un smalkumu. Tā vietā, lai no jauna izgudrotu žanru, Blizzard gudri pieņem to, kas darbojas, padara to stingrāku un racionalizē pārējo. Rezultāts ir spēles stils, kas žanra cienītājiem uzreiz šķitīs pazīstams, taču joprojām jūtas svaigs un jauns. Spēlētājiem, kuri nav pazīstami ar šo žanru, sākumā joprojām būs dažas problēmas, taču viņiem vajadzētu būt iespējai paklupt cauri, līdz viņi sapratīs lietas. RTS spēles pēc būtības ir grūti apgūt, taču StarCraft II izdodas līdzsvarot sarežģītas, bet intuitīvas vadības ierīces ar arvien pieaugošo grūtību līmeni, kas atvieglo pilnās vadības shēmas izmantošanu. Tas ir lielisks līdzsvarošanas akts, taču tas darbojas.
Pēc dažu karšu izspēlēšanas jūs ātri redzēsit spēles gaitā izmantoto domu līmeni. Bieži vien RTS spēlēs spēlētāji atrod kaut ko — parasti tikai nelielu lietu vai divas —, ko viņi vēlētos, bet nevar. Dažreiz ir vienkārši vēlēties, lai viņi varētu redzēt, kur atrodas noteikta vienība, vai lai būtu vienkāršāki veidi, kā izpildīt noteiktu komandu ķēdi. Tas ir neizbēgami saistībā ar žanru un parasti vairāk saistīts ar spēlētāja individuālo stilu. In StarCraft II, jūs bieži sāksit vēlēties, lai Blizzard būtu izdarījis to vai to, un pēc tam redzēsit, vai ir veids, kā paveikt tieši to, uz ko cerējāt. Dažas spēles pavada gadus, veidojot precīzu un detalizētu grafiku. Blizzard gadiem ilgi pavadīja stingras un detalizētas kontroles. Ar šādām spēlēm jūs nevarat iepriecināt visus — ir jārisina tik daudz personīgo izvēli ar- bet neatkarīgi no tā, jūs nevarat vainot Blizzard par laiku un domām, ko viņi ieguldīja vadīklas.
Kas attiecas uz pašu kampaņu, stāsts ir dziļš un saistošs, taču ir grūti pateikt precīzu skaitu, cik stundu tas aizņems. Atšķirībā no citām, lineārākām spēlēm, StarCraft II var būt tik garš vai īss, cik vēlaties. Katrai kampaņas misijai ir vairāki sasniegumi, kas prasa vairāk nekā tikai misijas prasību izpildi. Daudzi no šiem sasniegumiem tiek norādīti tikai pēc misijas beigām, kā rezultātā daži cilvēki varētu sasniegt atkārtošanas poga uzreiz, taču parasti jūs varat uzminēt, kāds varētu būt sasniegums no spēles komunikācijas.
Bet pat tad, ja sasniegumi jūs neinteresē, spēlei joprojām ir grūti noteikt laika grafiku jo ir tik daudz veidu, kā spēlēt, un, lai gan tie var būt radikāli atšķirīgi, nav nekādu kļūdu veidā. Daži spēlētāji var būt aizskaroši un vēlas steigties ārā un uzsākt cīņu pret ienaidnieku, savukārt citi var izveidot aizsardzību un ļaut ienaidniekam nākt pie viņiem. Tā var būt atšķirība starp 20 minūšu spēli un stundu ilgu spēli, un neviena no tām nav nepareiza. Līdzsvarots spēlētājs varētu pārspēt kampaņu aptuveni 20 stundu laikā, savukārt uz sasniegumiem orientēts spēlētājs šo laiku varētu viegli dubultot.
Pašas misijas ir interesantas un daudzveidīgas, un katrs jauns iestatījums piedāvā kaut ko citu. Dažos līmeņos jūs vienkārši notīrīsit apgabalu vai aizstāvēsit bāzes standarta RTS lietas, bet citos tas tiks dots uz laiku balstīti notikumi, kas liek jums reaģēt uz situāciju, kas pēc tam mainās un liek jums to darīt pielāgoties. Vienā agrīnā līmenī jūs naktī uzbrūk Zergs, kas liek jums ieņemt aizsardzības pozu līdz saule uzlec, kas pēc tam nostāda jūs uzbrukumā, kamēr jūs medījāt Zerg bāzes līdz saule noriet atkal. Citā līmenī jūs vācat materiālus lavas gultnē, pēc tam ātri atkāpjaties un gaidāt, kad lava ieplūst, pēc tam atgriežaties un atpakaļskaitīšana sākas no jauna.
Kopumā RTS spēles reti var radīt neatļautas emocijas no spēlētājiem. Tās ir domājoša cilvēka spēle, un tāpēc jūs vairāk koncentrējaties uz nākamajiem gājieniem, nevis pašu misiju, ja vien jūs, protams, uztveriet neapmierinātību kā emociju, taču reti kad jūs spēlējat stratēģijas spēli, kas liek jums nervozēt un prātot, kā jūs varat izdzīvot. Vairākas no misijām iekšā StarCraft II dariet tieši to, un jūs ļoti labi sapratīsit visu, kas notiek uz galda, cīnoties par izdzīvošanu un mainot taktiku lidojuma laikā. Tas ir iespaidīgs varoņdarbs spēlei šajā žanrā.
Cik ātri var noklikšķināt?
Taču, lai cik laba būtu kampaņa, pēc dažām nedēļām nevienam nerūpēs viena spēlētāja puse — galvenā uzmanība tiks pievērsta tiešsaistes vairāku spēlētāju spēlei. Kad StarCraft II beta iznāca, bija grūti gūt reālu iespaidu par spēles tiešsaistes pusi. Galu galā tā bija beta versija, un mērķis bija vairāk pārbaudīt spēles tehnisko pusi, nevis spēli vai “jautrības faktoru”. Pēc beta versijas spēlēšanas un pēdējās spēles atšķirību redzēšanas šķiet acīmredzams, ka Blizzard precīzi zināja, ko viņi dara.
Spēles vairāku spēlētāju aspekts ir neticami labi noslīpēta pieredze un viena no labākajām tiešsaistes spēlēm, kas jebkad radīta. Lai gan kampaņa varētu izskatīties lieliski un kinematogrāfija ir tas, ko jūs redzēsit reklāmās, patiesībā vairāku spēlētāju spēle padarīs šo spēli par cienīgu pēcteci vai katastrofālu neveiksmi. Patiesībā tikai laiks rādīs, vai spēlētāji pilnībā pieņems StarCraft II. Oriģināls kļuva par fenomenu, kas atdzīvojās pats par sevi, taču Blizzard ir parūpējies, lai darītu savu daļu un piedāvātu rīkus, lai padarītu šo spēli par jauno spēli RTS faniem.
Pirmā lieta, ko cilvēki pamanīs, ir, neskatoties uz katra no trim raksturīgajām stiprajām un vājajām pusēm spēlējamas sacīkstes, tās visas ir labi līdzsvarotas, un nav nevienas konkrētas stratēģijas, kas dominētu citi. Katra sacīkste spēlē savādāk. Terrans ir līdzsvarota grupa, Zerg ir milzīgs bars, un Protoss ir tehnoloģiski vismodernākie. Bet neatkarīgi no tā, kā jūs spēlējat, jūs atradīsit stratēģiju, kas darbojas, un pretstratēģiju tai. Ja neesat pazīstams ar RTS žanru, vairāku spēlētāju režīmā varat aizmirst par detaļām, taču pēc tam, kad esat spēlējis dažas spēles un sākat redzēt ceļu mači var pārvērsties bēguma un bēguma cīņās, jūs sapratīsit, ka Blizzard pavadīja DAUDZ laika, lai precīzi noregulētu spēles vairāku spēlētāju aspektu. Spēlētājiem, kuri nav pazīstami ar šo žanru, būs strauja mācīšanās līkne, taču lielākā daļa ātri iemācīsies un pielāgosies.
Spīdīgais
Kas attiecas uz grafikām, tās ir tādas, ko jūs varētu sagaidīt, bet varbūt ne tādas, uz kurām jūs varētu cerēt. Tie ir stabili un izskatās lieliski, taču pēc 12 gadu gaidīšanas ir grūti nebūt nedaudz vīlušies, ka spēle jūs grafiski nepārsteidz. Varbūt tas ir negodīgi pret spēli, bet ir pagājuši 12 gadi. Tas nenozīmē, ka spēle neizskatās lieliski – tā ir. Detaļas ir sarežģītas, rakstzīmju modeļi izskatās labi, un kartes un atrašanās vietas ir aizraujošas. Mēs izmantojām a Mašīnas eX-L 17 dators pārskatīšanai, kas varētu būt nedaudz pārspīlēts, taču lielākajai daļai sistēmu nevajadzētu būt lielām grūtībām palaist spēli gandrīz tās maksimālās izlaides tuvumā.
Arī skaņa ir visaugstākajā līmenī, un tādas mazas lietas kā mūzikas automāts kantīnā bieži atskaņos spēles oriģinālās dziesmas, tostarp dziesmas, kurās tiek runāts par Zerg šaušanu. Šādas detaļas liks jums pasmaidīt, taču jūs par tām ātri aizmirsīsit un dosieties tālāk. StarCraft IIVisgrūtākā konkurence, visticamāk, būs cerības, ar kurām tas saskaras. Ja jūs ieradīsities bez jebkādas ažiotāžas, jūs, iespējams, būsit pārsteigts.
Ballīte ir beigusies
Neskatoties uz to, cik laba ir spēle, ir divas ievērojamas problēmas StarCraft II, un, lai gan abi ir saprotami, ir grūti būt sajūsmā par vienu vai otru. Pirmā ir pilnīgi saprotama, taču zināmā mērā nožēlojama LAN atskaņošanas izslēgšana. Daudziem tas vispār nebūs problēma, taču dažiem, kam ir labas atmiņas par LAN ballītēm, tas var būt trieciens. Nav iemesla, lai jūs nevarētu atkārtoti izveidot LAN ballīti tiešsaistē, taču tas vienkārši nav tas pats, un tas atstāj jūs battle.net serveru žēlastībā, kuros jums ir jāpierakstās katru reizi, lai spēlētu. Pārskatot šo spēli, aizkavēšanās un problēmas ar battle.net bija bieži, bet cerams, ka tas tikai pieaug sāpes par spēli, jo serveri pamazām sāk pieņemt spriedzi, ko rada milzīgais palaišanas dienas pieplūdums pircēji.
Iemesls, kāpēc LAN puses nav iekļautas, patiesībā ir nedaudz gudrs un saprotams. Tas ir arī iemesls, kāpēc jūs neredzējāt nevienu spēles apskatu palaišanas dienā. Kad tu spēlē StarCraft II, jums ir jāautentificē sava spēles kopija battle.net serveros, lai to pārbaudītu jūs nepirātējat spēli (serveri nedarbojās līdz palaišanas dienai, kas tika aizliegta agri atsauksmes). Laika gaitā kāds var atrast veidu, kā to apiet ar plaisu, taču, tā kā programmatūras pirātisms rada lielas bažas par datorspēlēm, Blizzard varētu kaut ko darīt. Žēl, ka LAN partijām bija jākļūst par pirātisma apkarošanas pasākumu upuriem, taču tas ir saprotams.
Otrā problēma ir vairāk saistīta ar biznesu, nevis kaut ko tādu, kas ietekmēs spēli. Lai gan kampaņa ir dziļa un atalgojoša, tā ir arī tikai viena trešdaļa no stāsta. Kampaņā jums ir atļauts spēlēt tikai kā Terrans. Blizzard ir apsolījis, ka drīzumā parādīsies Zerg un Protoss kampaņas, taču abas būs jāiegādājas. Atkal, saprotams biznesa lēmums, kam nevajadzētu būt pārāk skarbai pret spēli, taču tas joprojām atstāj nepatīkamu garšu mutē. Ir grūti to neuztvert kā naudas piesavināšanos, pat ja ir likumīgi iemesli kampaņu aizturēšanai un pat tad, ja tā ir saprātīga biznesa stratēģija. Joprojām ir sūdīgi.
Secinājums
Neskatoties uz šiem nelielajiem trūkumiem, StarCraft II ir dziļa un intuitīva spēle, kas iepriecinās sērijas veterānus un ļaus jaunajiem spēlētājiem redzēt, par ko ir visa ažiotāža. Neatkarīgi no tā, vai tā kļūst par klasiku, ko darīja priekšgājējs, vēl ir redzams, taču Blizzard ir paveicis savu darbu un izlaidis cienīgu pēcteci, kā arī to, kas, iespējams, ir līdz šim labākā RTS spēle.
Rezultāts: 9 no 10
(Šī spēle tika pārskatīta datorā, izmantojot mazumtirdzniecības kopiju)
Redaktoru ieteikumi
- Call of Duty: Modern Warfare II fiziskajā diskā spēle faktiski nav iekļauta
- Šeit ir daži no vienkāršākajiem veidiem, kā nopelnīt kredītus spēlē Star Wars Battlefront II
- BlizzCon 2019 dalībnieki mēģināja pārspēt Google DeepMind A.I. programmā StarCraft II