
Empire of Sin apskats: Noziedzība maksā gudrā aizliegumu laikmeta stratēģijas spēlē
"Grēka impērija ir gudra pūļa vadības spēle ar spēcīgu uzstādījumu, taču ar dažām ievērojamām tehniskām problēmām."
Pros
- Atsvaidzinošs iestatījums
- Gudra vadības sistēma
- Spēcīgi lomu spēles elementi
Mīnusi
- Kaujas ātruma iespēju trūkums
- Kļūdas un nestabilitāte
Grēka impērija 20. gadsimta 20. gadu aizlieguma sižeta kreisā lauka pārī ar augsta līmeņa stratēģijas spēles taktika darbojas tik labi, ka ir gandrīz pārsteigums, ka neviens par to neiedomājās agrāk. Izrādās, ka krāpšanās pasaule ir dīvaini ideāli piemērota žanram, kas ir saistīts ar operāciju pārvaldību un katras kustības rūpīgu plānošanu. Kurš to būtu domājis?
Saturs
- Dārdošie 20. gadi
- Mob hits
- Ziniet savu lomu
- Mūsu paņēmiens
Radošā stratēģijas spēle ir kaut kas līdzīgs aizraušanās projektam Romero Games — neatkarīgajai studijai, kuru vada Džona un Brendas Romero precētais duets. Saskaņā ar Doom radītāja Džona Romero teikto, spēles direktore Brenda Romero šo ideju spārdīja vairāk nekā 20 gadus, un šīs divas desmitgades ilgās plānošanas ir redzamas gala rezultātā. Spēle ir tikpat rūpīgi izplānota kā tās drūmās noziedzības operācijas.
Neskatoties uz tās nelīdzenajām malām un izmisīgo nepieciešamību pēc kaujas ātruma iespējām, Grēka impērija ir pārliecinoša aizliegumu laikmeta vēstures stunda, kurā apkopoti daži no labākajiem RPG un stratēģijas un taktikas spēļu elementiem, lai radītu neaizmirstamu pūļa vadības pieredzi.
Dārdošie 20. gadi
Grēka impērija darbība notiek alternatīvā versijā 20. gadsimta 20. gadu Čikāgā, kur tā laika lielākie reālās pasaules gangsteri ir sapulcējušies vienuviet, lai cīnītos par dominējošo stāvokli. Tas ir gandrīz kā Super Smash Bros. džeza laikmeta nerdiem, jo pazīstamas sejas, piemēram, Al Kapone un Stefānija Sentklēra, iesaistās pilsētas mēroga velēnu karā. Katras spēles mērķis ir būt pēdējam gangsterim, kas stāv, kad ieroča dūmi izzūd, izpildot katru sāncensi.
Grēka impērija | Spēles pīlāri | Vadība
Šis iestatījums tiek reti izmantots videospēļu pasaulē, un uzreiz ir patīkami iejusties šeit. Bāri ir dzīvs ar dejojošiem apmeklētājiem, kautiņu laikā skan džeza mūzika, un ir pietiekami daudz cigāru dūmu, lai nosmaktu zirgu. Tas nekautrējas piedāvāt romantizētu laikmeta portretu, taču, lai to izdarītu, tas neupurē savu uzticību vēsturiskām detaļām. Laikā, kad videospēļu pasaule kļūst arvien lielāka un dīvaināka, pastaigājoties pa Čikāgas pieticīgajām ieliņām, ir kaut kas atsvaidzinošs.
Vēsturiskā vide ir paredzēta ne tikai estētiskai izrādei. Lai gan 20. gadsimta 20. gadi rada izaicinājumus spilgtai asa sižeta spēlei, Grēka impērija savā labā izmanto perioda lēnāko tempu. Savā pamatā spēle ir pasaulē visnepatīkamākā pilsētas pārvaldības spēle. Spēlētāji uzstāda dažādas raketes, piemēram, skaļruņus un kazino, un viņiem tās rūpīgi jāpārrauga. Paplašinot bordeļa izplatību no mutes mutē, var ienākt vairāk naudas, taču tikpat viegli var uzaicināt policiju veikt reidu. Šis pastāvīgais līdzsvarošanas akts padara impērijas veidošanu par aizraujošu lēmumu kopumu, kam ir reāla ietekme uz katru spēli.
Pateicoties vienkāršajām izvēlnēm, ir pārsteidzoši viegli izsekot visam, kas notiek. Tā ir dāvana šāda veida sarežģītai spēlei, kas var viegli pārņemt spēlētājus ar iespējām. Es vienmēr precīzi zināju, kā izveidot tirdzniecību starp bandām, uzpirkt Čikāgas policijas departamentu vai mainīt dzērienus, kas tiek pasniegti manos bāros.
Šis pastāvīgais līdzsvarošanas akts padara impērijas veidošanu par aizraujošu lēmumu kopumu, kam ir reāla ietekme uz katru spēli.
Spēle veic lielisku darbu, atalgojot efektīvu plānošanu un naudas pārvaldību. Es jutos kā īsts pūļa pavēlnieks ikreiz, kad konkurējoša banda uzradīsies augstvērtīgā kazino, lai to iznīcinātu palielinātā drošība, kurā biju ieguldījis. Tādi brīži parasti ir paredzēti grandiozām stratēģijas spēlēm, kurās tiek risināti milzu kari, piemēram, izdevēja Paradox Interactive 2020. gada hīts Crusader Kings III, taču šis spēles stils lieliski izpaužas kā traki intimitāte, ko rada ķildiņi un personīgās atriebības.
Mob hits
Pārvaldības aspekts ir tikai viens spēles DNS gabals. Cīņa notiek a taktikas spēles pieeja à la XCOM, liekot pūļa dalībniekus uz režģa gājienos balstītās šaušanās. Katrs jauniesauktais saņem divas darbības katrā gājienā, ko var pavadīt, pārvietojoties, šaujot, izmantojot priekšmetu vai veicot īpašu spēju.
Pazīstamā sistēma darbojas divos atšķirīgos līmeņos. Pirmkārt, tas pastiprina domu, ka spēlētājs ir pūļa līderis, kurš burtiski izsauc sitienus, instruējot katru no saviem padotajiem. Tas arī pretojas vēlmei 20. gadsimta 20. gadus pārvērst par modernu asa sižeta filmu, kautiņi ir nedaudz lēnāki un aplietāki, lai justos patiesāki tā laika neveiklajiem ieročiem.

Šis apzinātais temps nenotiek uz jautrības rēķina. Spēlētājiem joprojām ir daudz triku, ar kuriem var rotaļāties, jo katram jauniesauktajam ir savs prasmju koks un ieroču prasmes. Daži varoņi var nodrošināt aizsardzību, piesaistot apšaudes, bet citi var sist ar cirvjiem ienaidniekiem. Šīs dīvainības atsvaidzina cīņas, spēlētājiem strādājot pie perfektas lakeju komandas komplektēšanas, kas nosedz viens otra vājās vietas.
Lai gan taktikas elements labi atbilst tēmai, pastāv viena liela problēma: nav iespējams automatizēt vai ātri virzīties uz priekšu cīņā. Ikreiz, kad spēlētājs iesaistās cīņā, viņam tā ir jāpārdzīvo līdz galam, ja vien viņš neizvēlas aizbēgt caur izejas punktiem, kas rada dažas ilgstošas cīņas, kad varoņi sāk pietrūkt punktu metienu.
Es kādā brīdī pilnībā pārstāju pieteikt karu sāncenšiem, lai izvairītos no ieslīgšanas ilgstošu rupju cīņu vilnī.
Tā nav liela problēma galvenajās misijās un reidos uz ienaidnieka drošām novietnēm, taču tas kļūst par milzīgu sāpju punktu, kad sākas bandu kari. Iesaistoties liela mēroga kautiņos, ienaidnieki nejauši uzbruks spēlētāja raketēm. Spēlētājiem ir manuāli jāiziet cauri katrai cīņai, kontrolējot zema līmeņa apsardzes darbiniekus, kuriem nav nevienas no jautrajām spējām un priekšrocībām, kādas piemīt īstiem apkalpes locekļiem. Dažos gadījumos es tiku iemests līdz pat septiņām neatšķiramām tikšanās reizēm pēc kārtas. Es kādā brīdī pilnībā pārstāju pieteikt karu sāncenšiem, lai izvairītos no ieslīgšanas ilgstošu rupju cīņu vilnī.
Tas nepalīdz, ka spēlei ir dažas neapstrādātas malas, kas cīņas laikā parasti ietekmē visvairāk. Ir daudz kļūdu, piemēram, spēle bloķējas varoņa kustības laikā, apkalpes locekļi pēkšņi pazūd vai sabiedrotie slīd pa kaujas lauku kā dzīvs līķis. Šķiet, ka lielākā daļa no šīm problēmām ir novēršamas (un daudzas, cerams, tiks atrisinātas spēles datora pirmās dienas ielāps), taču pašreizējā nestabilitāte rada nedaudz neparedzamu pieredzi, kas var novest pie neparedzētas komēdijas vai vilšanās.
Ziniet savu lomu
Šāda veida spēle dzīvo un mirst, ņemot vērā lomu spēlēšanas potenciālu, un tas ir viens no aspektiem Grēka impērija ir uz leju pīķa. Spēles ir atšķirīgas, jo katram gangsterim ir savas spējas, priekšrocības un galvenās stāsta līnijas. Lai gan vispārējais mērķis un blakusuzdevumi katru reizi paliek nemainīgi, to, kā spēlētājs tiem tuvojas, var ietekmēt viņa spēles stils jebkurā konkrētā skrējienā.

Pirmajā piegājienā es izvēlējos Andželo Džennu un spēlēju pēc iespējas nekaunīgi, gūstot ienaidniekus ar visiem, ar kuriem es šķērsoju ceļu, un galu galā tiku notriekts pārgalvīgā uzbrukumā. Mana nākamā spēle bija daudz veiksmīgāka, jo es izmantoju Stefānijas Sentklēras pārliecināšanas spējas, lai apburtu sabiedrotos un ienaidniekus, cīnoties par mani. Pilnīgi mainot tempu, es padarīju Danielu Makkiju Džeksonu par politisku īpašnieci, kurš atteicās teikt nē jebkuram nelīdzenam darījumam, ko sāncensis metīs ceļā, lai kļūtu par Čikāgas mēru. Visi trīs skrējieni savā veidā šķita unikāli un apmierinoši, liekot man vēlēties izmēģināt citus gangsterus.
Šāda veida spēle dzīvo un mirst, ņemot vērā lomu spēlēšanas potenciālu, un tas ir viens no aspektiem Grēka impērija ir uz leju pīķa.
RPG aspektam palīdz daži viegli, bet efektīvi dialogu koki un prasmju pārbaudes. Tiek izmantota tāda statistika kā pārliecināšana un iebiedēšana, un tā var pilnībā mainīt misiju iznākumu. Vienā uzdevumā man tika uzdots izvilkt sāncenša mantas. Tā vietā, lai nogalinātu viņa lakejus, es pārliecināju katru pievienoties manai lietai, atstājot viņu neaizsargātu. Šādi stāsti sniedz lielu peļņu spēlētājiem, kuri ievēro konsekventu savas bandas līdera redzējumu.
Apkalpes locekļiem ir savs stāstījuma dziļums, jo katram ir savs stāsts un iezīmes, kas veido viņu personību. Manā veiksmīgajā Stefānijas Sentklēras skrējienā es izjutu patiesu pieķeršanos savam paša ieceltajam labajam vīram Groveram Mūks, bijušais karnevāla darbinieks ar bailēm no sprādzieniem pēc tam, kad viņš nejauši uzspridzināja koncesijas stendu mazulis. Šis detalizācijas līmenis liek ikvienam darbā iesauktajam justies kā pilnveidotam varonim, kuram ir sava loma impērijā.
Daudz Grēku impērija jautrība ir atkarīga no katra spēlētāja iztēles un vēlmes spēlēt gangstera lomu, un spēle piedāvā daudz sistēmu un detaļu, kas padara lomu spēli par aicinošu iespēju. Kad visi tā žanra gabali saplūst, tā ir aizraujoša vēsturiska fantāzija, kurā ir viegli apmaldīties.
Mūsu paņēmiens
Grēka impērija nodrošina gudru, žanru apvienojošu pieredzi, kas lieliski apvieno 20. gadsimta 20. gadu organizētās noziedzības pasauli ar stratēģijas spēli. Kļūdas un kaujas ātruma vai automatizācijas iespēju trūkums var apturēt tā tempu, taču tas veic izcilu darbu pievēršot spēlētājam mafijas gudrinieka (vai ieroci mētājoša muļķa) domāšanas veidu, izmantojot racionalizētu skaļruni vadība.
Vai ir labāka alternatīva?
Paša izdevēja Paradox Interactive Crusader Kings 3 ir labākā stratēģijas spēle šobrīd, bet Grēka impērija ir nedaudz mazāk biedējoši.
Cik ilgi tas turpināsies?
Veiksmīgs skrējiens var ilgt līdz pat 10 stundām, un ir iespējams izvēlēties no 14 varoņiem, katrs ar savu atšķirīgo stāstu. Spēlētāji var pielāgot klātesošo apkaimju vai grupu skaitu, lai paplašinātu vai saīsinātu spēles ilgumu.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Jā. Tas ir unikāls žanra pavērsiens ar kādu jautru American Crime History 101 izlasi.