Kad es demoed Noniecināt plkst Gamescom augustā, atmosfēra bija tieši piemērota. Lai gan lielākā daļa manu izrādes sesiju notika spilgti apgaismotās telpās, kas bija piepildītas ar preses pārstāvjiem, Scorn bija intīmāka lieta. Mani iemeta masīvas kabīnes tumšā stūrī ar izslēgtu gaismu. Tas bija rets klusuma brīdis skaļā nedēļā, liekot man domāt tieši tādā veidā, kā izstrādātājs Ebb Software, visticamāk, vēlas, lai spēlētāji to spēlē nākamajā mēnesī.
Saturs
- Ķermeņa šausmas
- Mīklu elle
Scorn izdošanas datuma paziņojuma treileris
Pamatojoties uz manām 45 minūtēm spēlē, šis iedziļināšanās līmenis ir Noniecinātgalvenais triks. Groteskā psiholoģiskā šausmu spēle aizved spēlētājus uz vienu no neērtākajām vietām, kādu esmu pieredzējis spēlē. Tas ir tā, it kā kāds būtu iekļuvis H. R. Ģēģera prāta tumšākajā nostūrī un atdzīvinājis to.
Ieteiktie videoklipi
Es jau redzu Scorn visaptverošā rakstura plusus un mīnusus. Lai gan mans laiks ar to bija patiesi mokošs, pateicoties graujošajām ķermeņa šausmām, kas to darītu
likt Deividam Kronenbergam sarauties, es atklāju, ka staigāju pa apli, mēģinot atrisināt pasaules ezotēriskos mērķus. Tas ir došanas un ņemšanas līmenis, kas liek Scorn justies vairāk mulsinošam nekā biedējošam.Saistīts
- Microsoft uzvar FTC lietā, novēršot Xbox lielāko Activision Blizzard iegūšanas šķērsli
- Clockwork Revolution ir Xbox nākamā lielā pirmās puses ekskluzīva versija
- Xbox Games Showcase un Starfield Direct: kā skatīties un ko sagaidīt
Ķermeņa šausmas
Nepagāja ilgs laiks, kad mans vēders satricināja, kad es ielādējos Noniecināt. Kamera lēnām nolaidās uz gaļīga ķermeņa, vēnās slīdot ap viņa galvas ādu. Viņš pēkšņi pamostas, izlaužot savas krunciņas rokas no stīgām līdzīgā reljefa, ieslodzot to. Viņš velkas cauri miesas laukam, bet vide ap viņu pēkšņi pāriet tuksnesī. Viņš nokrīt no klints un pamostas kaut kādā noplukātā citplanētiešu koridorā, kur noritētu mana demonstrācija.

Atmosfēras ziņā Scorn jau tagad ir neaizmirstams (un tas būs labi vai slikti atkarībā no jūsu vēdera). Ir grūti patiesi aprakstīt daudzas spēles apskates vietas, jo tās jūtas pārāk citpasaules, lai tās nosauktu. Tā ir rāpojoša organiskā un mehāniskā kombinācija, piemēram, struktūra, kas izgatavota no dekonstruētiem korpusiem, bet rūsas un putekļu slāņos. Manas sesijas laikā ir ļoti maz mūzikas, un baismīgi kluso telpu piepilda atmosfēras dūkoņa. Es varētu būt aizmidzis, ja vizuālie attēli nebūtu tik kaitinoši.
Demonstrācijas sākumā es iespiedu roku sienas stiprinājumā, uzpotējot asmenim līdzīgu instrumentu ap asiņojošo dūri. Es pieņēmu, ka tās būs visgrūtākās ķermeņa šausmas, ko es redzēju savā demonstrācijā, taču es biju naiva. Vēlāk es atradu olām līdzīgos ratiņos iesprostotu sagrauztu ķermeni, kura ekstremitātes bija savērptas visos virzienos. Kamēr es to stumju apkārt, tikko dzīvā figūra sten caur asiņaino muti un izmisīgi raustās pie tās ierobežojumiem. Galu galā viņš tika atbrīvots no savām ciešanām, kad mehāniska liekšķere viņu sašķēla pa vidu, ļaujot man satvert vienu no viņa nogrieztajām rokām.

Ja jums jau ir slikti, lasot šo, es neiesaku jums to pārbaudīt. Tās satraucošie vizuālie attēli ir iegravēti manās smadzenēs — pat skatoties manu tveršanu no izrādes, pēc mēneša man kļūst fiziski slikti. Jau pēc 45 minūtēm ir grūti aptvert, cik svarīgi šie šausminošie attēli ir spēles kopējam redzējumam. Es neesmu pārliecināts, vai tas virzās uz stāstu, kas to kontekstualizēs, vai arī tas ir vienkārši psiholoģisks tonis.
Katrā ziņā paņemiet līdzi barfa somu.
Mīklu elle
Kamēr mani interesē Noniecināt’s satraucošā atmosfēra un psiholoģiskās šausmas, es esmu nedaudz mazāk pārdots par tā spēlēšanu no brīža līdz brīdim. Sadaļa Scorn, kuru es spēlēju, iespējams, pārsteidzoši, vislabāk ir aprakstīta kā a pirmās personas puzzle spēle. Es savas 45 minūtes pavadīju, risinot atmosfērisku bēgšanas istabu ar dažiem objektiem, ar kuriem es varētu mijiedarboties.
Kad es sāku savu sesiju un jautāju personai, kas apkalpo manu staciju, cik ilgi demonstrācija notiks, viņš atzīmēja, ka tas varētu ilgt 20 minūtes vai četras stundas. Tas bija tikai pusjoks, es ātri iemācījos, jo bieži vien klaiņoju pa koridoriem, nezinādama, ko darīt tālāk. Spēlei nav ekrānā redzamā lietotāja interfeisa, mērķu vai padomiem, kā rīkoties tālāk. Es bieži staigāju gar galvenajiem objektiem, nezinot, ka vispār varu ar tiem sazināties. Varēju teikt, ka pa istabām veda kaut kāda sliežu ceļa celiņa, kas veda uz krēslu, bet es bezmērķīgi paskatījos apkārt, meklējot pirmo domino.

Galu galā darbiniekam, kas skatījās pār manu plecu, vajadzēja mani iedunkāt, norādot, ka es to neievēroju neliela ierīce apgabala otrajā stāvā, kas aizsāka spēles versiju par flīžu pārvietošanu. Man bija jāiebīda vāji mirdzošs pāksts (kaut kas, ko es vienkārši nevarēju redzēt un atkal bija jānorāda) pareizajā pozīcijā, lai mehāniskā roka to satvertu. Kad es to izdarīju, roka to nogāza no sienas, tāpēc es pieņēmu, ka tā ir nokritusi uz grīdas zem manis. Es klaiņoju bez rezultātiem, jo man bija (atkal) jāpasaka, ka tas nav notriekts, man vienkārši bija tas jādara vēlreiz un jāpanāk, lai otrs pāksts tiktu novietots vietā.
Manas spēles sesijas laikā es dzirdēju citu preses pārstāvi, kurš tikko bija pabeidzis savu demonstrāciju, vaicājam demoistam par spēles pieejamības apsvērumiem. Atbilde bija tāda, ka nav īsti daudz, par ko runāt, jo Ebb Software vēlējās, lai visiem spēlētājiem būtu vienāda pieredze. Es novērtēju, ka izstrādātāji vēlas saglabāt pilnībā ieskaujošu pieredzi, kas neaizsprosto ekrānu ar tipisku lietotāja interfeisu un padomiem. Tas šķiet organiskāks un mazāk “videospēlīgs”. Bet es uztraucos, ka spēle nebūs draudzīga noteiktiem spēlētājiem (tiem piemēram, ar zemāku redzamību), kas spēlētājiem var padarīt pilnīgi atšķirīgu pieredzi, nevis spēlētājiem tas pats.

Noteikti ir daudz vairāk Noniecināt ko es neredzēju savas praktiskā darba laikā. Konkrēti, es netiku līdz spēles “cīņai”, ja tā ir daudz. Es dabūju vienu rokas pistolei līdzvērtīgu instrumentu, kas vairāk līdzinājās gaļīgam virzulim, kas varēja iesist manā ceļā peldošas radības, taču šķiet, ka spēlei kopumā ir četri ieroču sloti. Es neesmu pārliecināts, vai tas norāda uz spēles darbības aspektu, vai arī tie būs tikai mīklu risināšanas rīki, bet Es priecātos par dažām papildu mijiedarbībām, kas var dažādot dažus no ezotēriskajiem norādiet un noklikšķiniet spēle.
Mazāk nekā stunda izstādes laikā patiešām nav pietiekams laiks, lai gūtu priekšstatu Noniecināt, spēle, kas, šķiet, būs lēna. Tas varētu būt baismīgs rāpojošs šovs psiholoģisko šausmu cienītāji novērtēs vairāk nekā žanrā ierastās lētās lēcienas. Tā varētu būt arī nomākta atjautības spēle, kas tikai mēģina jūs nokaitināt. Pagaidām es došu Ebb Software priekšrocības šaubām un pieņemu, ka visa neapstrādātā miesa veidojas ap skeletu.
Noniecinātuzsāk 21. oktobrī par Xbox X sērija/S un PC.
Redaktoru ieteikumi
- Šī gada septembrī jūsu Xbox Live Gold abonements kļūs par Xbox Game Pass Core
- Šobrīd jūs varat saņemt Xbox Game Pass mēnesi par USD 1
- Ubisoft filmā Star Wars Outlaws ir viltīgs varonis, kurš meklē jaunu dzīvi
- Xbox Games Showcase var gūt panākumus tur, kur PlayStation Showcase bija grūti
- Xbox šogad jūnijā rīkos trīs videospēļu demonstrācijas, tostarp Starfield straumi
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.