Klifs Blešinskis, dizaina direktors aiz visiem Epic Games nosaukumiem, ir piedalījies katra spēles projekta izstrādes procesā. Gears of War sērija uz Ložu vētra, un tas vēl nav viss. Bleszinskis arī cieši sadarbojās ar Unreal Engine 3 komandu, lai nodrošinātu, ka jaunākie tehnoloģiju jauninājumi darbojas nevainojami Epic spēles, un ir tuvu nākotnei, kas nonāks pie mums, izmantojot Epic jaunāko dzinēju, kas drīzumā būs redzams visur. Tā kā Unreal Engine 4 šonedēļ debitēja E3, Blešinskis runā par to, kāda būs šī nākamā paaudzes spēļu dzinējs darbosies PlayStation 4 un Xbox 720 spēlēs, kā arī to, kā tas virzīsies uz priekšu PC spēles.
Vai varat paskaidrot, kā strādājat ar Unreal Engine 4 komandu, kad viņi izstrādā savu tehnoloģiju?
Ieteiktie videoklipi
Man parasti ir tendence strādāt ar dažādām komandām, lai mācītos no mūsu kļūdām. Pārejot no Unreal Engine 3 uz Unreal Engine 4, mēs zaudējam kritisko arhitektūru, piemēram, problēmas ar sadursmi, kas radās Unreal 1, ciktāl tas attiecas uz cilindru darbību. Ja vēlaties iegūt čūskai līdzīgu būtni, jums būtu manuāli jākodē kopā savienotu cilindru kopa, nevis uzlabota primitīva sistēma. Apgaismojums bija kaut kas tāds, ka sākotnēji 97. vai 98. gadā mēs plānojām novietot gaismas punktus, un jūs varētu manuāli mērīt gaismu. Vai nevēlaties iespēju manuāli kontrolēt visus pasaules aspektus? Uz papīra tas izklausās labi, bet kādā brīdī gaisma ir gaiša un gaisma atlec. To darot, mēs ļaujam dabiskām sistēmām vienkārši mijiedarboties un atbrīvojam roku darbu, kas sākotnēji bija saistīts ar ēku līmeņiem.
Saistīts
- Genshin Impact nonāk Epic Games veikalā šomēnes
- Kā izveidot videospēli
- 4 lielas prognozes par videospēļu nozares attīstību 2021. gadā
Vai varat nedaudz parunāt par robežu starp radošumu un tehnoloģijām un par to, kā jūs varat vilkt šo līniju Epic?
Kad es piedāvāju kādu funkciju kādam komandas loceklim, es uz to neskatos tikai tāpēc, ka tas būtu jautri vai izrādītu dzinēju, vai lai gūtu labumu no fantastikas. Es meklēju kaut ko, kas dod labumu visiem trim. Tātad, ja mums ir pārsteidzošas daļiņu sistēmas, kas rada noteikta veida radījumu, ar kuru jums jātiek galā vienā vidē, un tad šis radījums gūst labumu arī no izdomājumiem par to, kas ir jūsu ienaidnieks, un tas arī parāda, kas ir jaunā tehnoloģija, tas ir trifecta funkciju. Šīs ir labākās funkcijas, kuras mēs meklējam ikreiz, kad kaut ko ieviešam spēlē. Ja mums ir pārsteidzošs jauns materiāla efekts, mēs vēlamies izveidot ieroci, kas ļauj jums izsmidzināt materiālos efektus uz sienas, lai jūs varētu atbalstīt to, kas jūs esat kā stāstījuma tēlu, piemēram, Spoku mednieks, kas nodarbojas ar gļotām, šāda veida lietas. Tāpēc jebkurā laikā, kad kaut kas izrāda jaunas tehnoloģijas, gūst labumu no jūsu daiļliteratūras un patiesībā tam ir sava veida unikāls spēļu mehāniķis, jums ir kaut kas īpašs. Piemērs, lai sniegtu Valve rekvizītus 2. portāls, kad viņiem faktiski bija nepieciešamās minūtes bumbas Portāls. Tā patiešām bija viena no tām lietām, kas deva labumu visam un padarīja to par labāku spēli.
Kādu ietekmi uz spēlēm atstās Unreal Engine 4 reāllaika pilnīgi dinamiskā globālā apgaismojuma sistēma?
No vienas puses, šis spēļu grafiskās precizitātes pieaugums ir arvien tuvāks CG reālismam. Tie izskatās kā iepriekš renderēta CG filma vai asa sižeta filma. Tas būs daudz darba. Gaismas modelis novērš daudz papildu darba, kas saistīts ar katra šī apgaismojuma leņķa individuālu veidošanu. Jūs varat ievietot ainā pāris gaismas, un tas vienkārši darbosies. Jums nav jāizveido gaismas iekārta, kas ir līdzvērtīga griestiem virs plaši izplatīta TV šova, kur visur ir 5000 gaismas ķermeņu.
Ko jūs redzat, pamatojoties uz to, pie kā jūs, puiši, strādājat ar Elemental demonstrāciju, kā nākamo lielo soli spēlēs, kuras tiks izstrādātas ar Unreal Engine 4?
Es domāju, ka pirmā un acīmredzamā lieta ir labāka grafika, taču labāka grafika ne vienmēr uzlabo spēli. Es vēlos palīdzēt izveidot dzinēju, kas ļauj vairākām sistēmām mijiedarboties savā starpā, kas tikai pieļauj manu hipotēzi, ka pastāv tieša korelācija starp to, cik lieliska ir jūsu spēle, un to, cik daudz YouTube videoklipu tajā var iegūt, un, starp citu, kļūdas netiek ņemtas vērā. Tātad, jo vairāk mēs ļaujam dažādām sistēmām mijiedarboties un ātri tās atkļūdot, jo vairāk mēs to varam iegūt bagātāka, dziļāka spēļu pieredze, kas noved pie labākām spēlēm, kuras spēlētāji spēlēs mēnešus un gadus uz beigām.
Par ko jūs visvairāk sajūsmina Unreal Engine 4 spēles, kuras tiks piegādātas nākamajos gados?
Es priecājos redzēt, ko licenciāti ar to darīs. Kad piestrādā pie tādiem cilvēkiem kā Kens Levins BioShock Infinite ar UE3, jūs saņemsiet puiši no Bioware darīt Masu efekts, tas ir kā: "Oho, es nezināju, ka tas ir iespējams." Un es devos pie mūsu kodētājiem un jautāju viņiem: “Kā viņi to izdarīja ar mūsu dzinēju? Es arī gribu šo funkciju. ” Bet es arī tikai gaidu visu paketi. Manuprāt, nākamā paaudze nav tikai labāks apgaismojums. Tas nav tikai vēsāks, miljoniem interaktīvu daļiņu. Tās nav milzīgas ainavas. Viņiem nav iznīcināmu priekšmetu. Visas šīs lietas darbojas kopā unisonā. Ja paskatās uz iepriekšējās paaudzes Xbox 360 spēlēm un PlayStation 3 spēlēm, ir daudz ļoti statisku vidi. Tagad mēs varēsim to patiesi satricināt ar visām šīm funkcijām, kuras es tikko minēju pirms brīža.
Kā jūs domājat, kāda būs Unreal Engine 4 ietekme uz plaisu starp Holivudu un spēlēm?
Daļa no iepriekšējās paaudzes spēļu Xbox 360 un PlayStation 3 problēmām ir tā, ka mēs kā radītāji esam tik ļoti aizrāvušies ar skriptu pieredzes režisoru lomu. Man ļoti patiktu, ja nozare vairāk pievērstos tam, lai spēlētājs šajā pieredzē kļūtu par zvaigzni. Es atgriežos pie Vorena Spektora citāta no GDC, kad viņš saņēma balvu, un viņš teica, ka mēs esam tik apsēsti ar izrādīšanu. spēlētājiem, cik radoši mēs esam veidotāji, nevis ļaujam viņiem parādīt, cik radoši viņi var būt spēles. Tā ir tikai viena no studijas mantrām, kas man ir bijusi pēdējā laikā.
Redaktoru ieteikumi
- Katra ekskluzīvā spēle, kas pieejama Epic Games veikalā
- Unreal Engine 5 ievada agrīnu piekļuvi, iegūst jaunu tehnoloģiju demonstrāciju
- Unreal Engine jaunais MetaHuman rīks var radīt neparastus cilvēkus
- Kas jums jāzina par Epic Games strīdu ar Apple (un Google)
- Microsoft iesaistās juridiskajā karā starp Apple un Epic
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.