Kad es iegāju Skydance Interactive preses telpā plkst Gamescom, personāla izstrādātāji jautāja, cik es esmu pazīstams ar VR spēlēm. Acīmredzot es to apgalvoju, kamēr es nekad neesmu spēlējis Staigājošie mirušie: svētie un grēcinieki, man nebūtu problēmu uzņemt 2. nodaļu. Es saku "acīmredzot", jo es drīz vien noriju šos vārdus ātrāk nekā zombijs, kas ēd gardas smadzenes.
Tas nav Staigājošie mirušie: svētie un grēcinieki – 2. nodaļa: Izmaksa tas ir vainojams manā nekompetencē. Gluži pretēji, jaunākā šāvēja daļa ir prasmīgi izstrādāta VR spēle, kas piepildīta ar vissarežģītākajām mijiedarbībām, kādas esmu pieredzējis medijā. Tā vietā mana neprātība bija mans kritums, jo uzskatīju, ka esmu pietiekami pieredzējis, lai mestos cīņā bez plāna. Ja mana demonstrācija man kaut ko iemācīja, tad es neizturētu divas minūtes īstā zombiju apokalipsē.
The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution — PlayStation State of Play reklāmkadri
Sagatavošanās ir viss
Staigājošie mirušie: svētie un grēcinieki – 2. nodaļa: Izmaksa
dažos galvenajos veidos palielina pirmās spēles mērogu un intensitāti. Pirmkārt, tas notiek plašākā pasaulē, jo spēlētāji tiek ievietoti Ņūorleānas franču kvartālā. Spēle sola sniegt spēlētājiem lielāku brīvību izpētīt pilsētu un risināt mērķus tādā secībā, kādu viņi uzskata par piemērotu.Ieteiktie videoklipi
Bet nejautājiet man, kā šī spēles daļa norisinās. Es nevarēju jums pateikt.
Demonstrācija man deva šķietami vieglu uzdevumu. Man vienkārši būtu jāiefiltrējas ēkā, ko apsargā gan nedraudzīgi cilvēki, gan zombiji, un jāatrod slēptā skaļrunis. Es neesmu pārliecināts, kam bija jānotiek pēc tam, jo es nomira miljons nāves, pirms īsti virzīju sižetu.
Lai gan varētu šķist, ka es pret to būtu sāļš, es patiesībā uzskatu, ka tas liecina par spēli. Es iedziļinājos demonstrācijā, pieņemot, ka varu to spārnot, bet Staigājošie mirušie: svētie un grēcinieki – 2. nodaļa: Izmaksa ir spēle par sagatavošanos. Pirms došanās uz franču kvartālu, jums ir jāpārliecinās, vai jums ir sakārtots izdzīvošanas plāns. Tas nozīmē, ka jāzina, kur atrodas katrs jūsu ķermeņa instruments, rūpīgi jāpiešķir ieroči katram no jūsu maciņus, pamatojoties uz situāciju, kurā jūs gatavojaties nonākt, un iespēju tos pārlādēt bez mirkļa domāja. Spēle apbalvo spēlētājus, kuru galvās ir ieskicēts reāls zombiju apokalipses plāns. Man likās, ka esmu viens no tiem cilvēkiem, bet izrādās, ka esmu šausmīgs sagatavotājs.
Tomēr es nedomāju, ka varat mani vainot, ja programmā Retribution ir iekļautas tik daudz jautru rotaļlietu, ar kurām var audzināt elli. Piemēram, es sastapu loku un bultu, kas gulēja šaurā gaitenī. Pēc lāzera tēmēekļa aprīkošanas izstrādātājs mani informēja, ka man ir pieejamas ne tikai parastās bultiņas, bet arī sprāgstvielas. Viņš grasījās teikt, ka man, iespējams, vajadzētu pagaidīt, lai tos izmantotu, kad būs vairāk brīvas vietas, taču, pirms viņš paguva pabeigt šo teikumu, es nošāvu vienu zombiju punktā, nogalinot mūs abus. Jūs nevarat man pateikt, ka es varu izšaut sprāgstošu bultu, izmantojot VR taustes raksturs un tad gaidīt, lai es rīkošos atbildīgi, vai ne?
Tāda pati mīkla radās, kad es satvēru šai nodaļai raksturīgo ieroci: motorzāģi. Vēsāki vadītāji jums teiktu, ka jūs varētu vēlēties veltīt brīdi, lai uzzinātu, kā tas darbojas. Masīvajam ierocim ir jārīkojas ar abām rokām tāpat kā ar īstu motorzāģi. Tam ir pārraušanas vads, kas ir jāpavelk, lai to ieslēgtu. Šī darbība patiešām ir jāpatrenējas, pirms ļaut tam plīst. Varat derēt, ka jūsu glītā galva, ka es neņēmu vērā šo padomu un sāku ar to žonglēt, jo es ar prieku mēģināju sazāģēt zombijus uz pusēm un par to iegūt patīkamas atsaucības.
Visās šajās tikšanās reizēs es nomiru kā fufelis. Es sāku izdzīvot tikai tad, kad es patiešām apstājos un satiku spēli ar tās noteikumiem. Vienā mirklī es izrāpos pa gaisa vadu un atradu dažus zombijus, kas sapulcējušies otrā pusē. Tā vietā, lai lektu lejā un dotos ar Leroju Dženkinsu, es aprīkoju savu sprādzienbīstamo bultu un izšāvu to barā. Es gaidīju, kad no augšējiem stāviem istabā ieplūda vairāk zombiju, kas ir vēl viena jauna funkcija pakalpojumā Retribution. Es noturējos un izšāvu trīs perfektus sitienus pēc kārtas, padarot telpu drošu šķērsošanai.
Šajā brīdī kļuva skaidrs, ka Skydance Interactive ir paredzēts, lai nodrošinātu pārdomātu šāvēju, kas izstrādāts īstiem VR profesionāļiem, kuri izbauda tehnoloģiju iegremdēšanai, nevis tūlītēju taustes apmierinājumu. Tie, kas apgūst virves un veltīs laiku plāna izpildei, apgūs Retribution postošos jaunos rīkus, izpētot plašāku Ņūorleānas teritoriju.
Vai arī jūs varat būt kā es un pilnībā palaist garām svarīgu misijas instruktāžu, jo esat pārāk aizņemts, mēģinot nostumt pudeles no stieņa ar katanas galu. Uzminiet, kurš no mums vispirms tiek pabarots ar zombijiem, kad tiek grūstīts?
Staigājošie mirušie: svētie un grēcinieki – 2. nodaļa: Izmaksa ir plānots uzsākt 2022. gada beigās.
Redaktoru ieteikumi
- PlayStation VR2 palaišanas klāstā ir vairāk nekā tikai Horizon Call of the Mountain
- Dead Island 2 bija jāsāk no nulles, lai nodrošinātu labāku slaktiņu
- VR izcilais Moss: Book II tiks publicēts Quest 2 jūlijā
- New Horizon: Call of the Mountain videomateriāli parāda VR darbību
- VR hits The Walking Dead: Saints & Sinners iegūst jaunu nodaļu
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.