Ugunsgrēka emblēma Trīs mājas: Necaurlaidīgas stratēģijas ceļvedis iesācējiem

Uguns ģerbonis: trīs mājas ir pirmā pilnvērtīgā Fire Emblem spēle, kas izlaista Nintendo Switch, un sērijas triumfālajā atgriešanās pie mājas konsolēm tas ir būtiski mainījies. Šī nav tā pati stratēģijas lomu spēle mēs esam redzējuši pagātnē. Lielāks uzsvars tiek likts uz jūsu izvēli un attiecībām ar Garegg Mach klostera studentiem. Tajā joprojām ir iekļauti daudzi klasiski Fire Emblem elementi, tostarp uz gājieniem balstītas cīņas un dažādas nodarbības, taču pat spēlētājiem veterāniem būs jāapgūst dažas jaunas lietas.

Saturs

  • Mājas izvēle ugunsdzēsības emblēmā: trīs mājas
  • Kā darbojas klases sistēma Fire Emblem: Trīs mājas
  • Kā uzlabot motivāciju Fire Emblem: Trīs mājas
  • Ugunsgrēka emblēmas apkarošanas padomi un triki: trīs mājas

Mājas izvēle ugunsdzēsības emblēmā: trīs mājas

Ugunsgrēka emblēma: trīs mājas — cīņa iekšā — Nintendo Switch

Kā liecina spēles nosaukums, Uguns ģerbonis: trīs mājas griežas ap trim atsevišķām Garegg Mach klostera studentu mājām — The Golden Deer, Black Ērgļus un Zilās lauvas vada cits muižnieks no atsevišķiem kontinenta reģioniem. Fódlan. Katra māja specializējas noteiktās jomās, kas ir jāpatur prātā, izvēloties, kuru māju vēlaties vadīt. Jūs varat pieņemt darbā studentus citās mājās, taču tas prasa nedaudz darba.

Ieteiktie videoklipi

Zilās lauvas: The Blue Lions, kuru vada princis Dimitrijs, ir laba izvēle tiem, kam Fire Emblem sērija nav pazīstama, kā arī tiem, kam patīk tuvplānā izklaidēties savās cīņās. Māja koncentrējas uz bruņinieku klasēm, izceļoties cīņā ar zobenu un lāpstiņu, padarot to lieliski piemērotu tiem, kas vēlas saglabāt spēcīgu kavalēriju.

Melnie ērgļi: Melnos ērgļus vada princese Edelgarda, un tā ir laba izvēle tiem, kas vēlas tikt galā ar burvju lietotājiem. Tā kā daudzi agrīnie ienaidnieki, ar kuriem jūs saskaraties, izmantos tuvcīņas uzbrukumus, šī var būt sarežģīta nodarbība, ar kuru sākt, bet kā jūs paaugstiniet savus skolēnus un progresējiet klasē, jūs arī varēsit novērst smagi bruņotus mērķus vieglumu.

Zelta briedis: Zelta briežus vada Klods, un tie ir izcili tālcīņā ar loku. Pats Klods ir prasmīgs loka šāvējs, un jau agri varēsit izmantot vairākus citus ar loku velkojošus tēlus, kā arī dažus burvju spēkus. Varat arī ātri uzlabot noteiktu studentu aizsardzības spējas, liekot viņiem uzņemties uzbrukuma smagumu, raidot bultas no aizmugures.

Kā darbojas klases sistēma Fire Emblem: Trīs mājas

Tāpat kā visas iepriekšējās Fire Emblem spēles, Trīs Mājas sadala rakstzīmes atsevišķās klasēs. Tomēr spēle atšķiras izvēles iespējas, ko tas sniedz jūs pār to, kurš tiek likts kādā klasē. Kad jūs sākat Trīs Mājas, gandrīz visi sastaptie varoņi tiks ievietoti sākuma klasēs, piemēram, “cildens” vai “parasts”, kas nozīmē, ka viņi var būt paaugstināts tajā klasē, kas, jūsuprāt, viņiem ir vispiemērotākā — ja viņi ir izpildījuši priekšnoteikumus un nokārtojuši sertifikātu eksāmens.

Lai kārtotu pirmo sertifikācijas eksāmenu, varonim ir jāsasniedz 5. līmenis un jāiegūst D atzīme par ieroci, kas ietilpst vienā no četrām iesācēju klasēm. Pēc tam varat izmantot Beginner Seal un pārbaudīt to izvietojumu. Spēles sākumā jums tiks dota sauja iesācēju zīmogu, taču jūs varat tos iegādāties arī preču veikalā.

Ņemiet vērā, ka iesācēju nodarbības ir apzināti plašas un spēles laikā turpināsit attīstīt vairākas katra skolēna prasmes. Katrs students var arī iegūt sertifikātu vairākās klasēs un var apmainīties starp tām.

Četras starta klases

  • Mirmidona: Uz tuvcīņas vērsts uzbrucējs ar lielu ātrumu un bojājumiem.
  • Karavīrs: Valda lance, izceļas aizsardzībā un tuvcīņā.
  • Cīnītājs: Daudzpusīgs cīnītājs, kurš var izmantot lokus, cimdus un cirvjus.
  • Mūks: Burvju lietotājs, kurš var koncentrēties uz bojājumu novēršanu, dziedināšanu vai abiem.

Vēlāko nodarbību izvēle

Tās ievērojami paplašinās 10. līmenī ar vidējā līmeņa klasēm, kuras var iegūt, izmantojot vidējā līmeņa zīmogu un kārtojot sertifikācijas eksāmenu. Šeit jūs patiešām sāksit sašaurināt katra varoņa ceļu. Vai jūsu cīnītājs kļūs par ļoti aizsargātu bruņu bruņinieku un upurēs ātrumu vai nodarīs milzīgus bojājumus kā brigande? Vai jūsu mūks koncentrēsies uz dziedināšanu un kļūs par priesteri vai uzbruks kā mags?

Izvēle ir jūsu, taču tas nav tik vienkārši, kā izvēlēties klasi un automātiski nokārtot eksāmenu. Jums ir jāpalielina katra varoņa atzīmes par konkrētām prasmēm, lai tās būtu piemērotas konkrētai klasei. Piemēram, kavalierim būs nepieciešama C kvalifikācija cīņā ar lāpstiņu un D kvalifikācija jāšanā. Potenciālajam loka šāvējam ir jābūt C pakāpes loka prasmēm.

Atzīmju paaugstināšana

Ir dažādi veidi, kā iegūt līdzvērtīgas prasmes. Pabeigt misijas un izmantot vajadzīgo ieroci vēlamajai klasei kaujā ir visredzamākie. Jāšanas, lidošanas un smagas bruņas prasmes ir prasmes, par kurām nav tik viegli paaugstināt atzīmi. Lai iegūtu šīs spējas, jūs vēlaties izmantot lekcijas, kuras katru nedēļu noturat studentiem.

Kad rit svētdiena, izvēlieties manuālu instrukciju, nevis automātisko instrukciju. Šī opcija ļauj izvēlēties, uz kurām prasmēm koncentrēties. Varat arī pielāgot katra skolēna fokusu sadaļā Mērķi un sadaļā Grupas uzdevumi varat uzdot diviem studentiem strādāt kopā projektos, kas ceļ smagas bruņas, jāj un lido.

Pārliecinieties, ka spēlējat sava skolēna stiprās puses. Studenti laiku pa laikam nāks pie jums un lūgs koncentrēties uz noteiktu prasmju kopumu, jo viņus interesē kāda noteikta nodarbība. Jūs atklāsiet, ja ļausit viņiem to darīt, viņu motivācija paliks daudz augstāka.

Jūs arī vēlaties, lai jūsu saraksts būtu līdzsvarots. Savā komandā saglabājiet dažus smagi bruņotus varoņus ar augstu aizsardzības statistiku, dažus bojājumu izplatītājus un dažus burvju varoņus ar lielu pretestību. Līdzsvarotas ballītes sastādīšana sagatavos jūs visam, ko spēle jums sagādās, un neļaus jums pakļaut briesmām neaprīkotu personāžu.

Kā uzlabot motivāciju Fire Emblem: Trīs mājas

Viens ārkārtīgi svarīgs mainīgais Uguns ģerbonis: trīs mājasir motivācija. Šis faktors attiecas uz visiem jūsu sarakstā un nosaka, cik daudz viņiem var iemācīt lekcijas laikā. Motivācija svārstās no nulles līdz 100, un to attēlo seja blakus skolēna vārdam. Zaļa seja norāda uz pilnīgu motivāciju, savukārt zila seja norāda uz motivācijas neesamību. Katru reizi, kad mācāt skolēnam kādu prasmi, tas izmanto 25 motivācijas. Ja vēlaties gūt maksimālu labumu no lekcijām, šeit ir dažas lietas, ko varat darīt, lai uzlabotu studentu motivāciju.

Atpūta: jūs nevēlaties izvēlēties šo opciju pārāk bieži katras kalendārās nedēļas beigās, jo varat palaist garām iespējas uzlabot attiecības un uzlabojiet sava studenta spējas (kā arī savas), taču laiku pa laikam izvēloties Atpūta, palielināsies ikviena jūsu sarakstā iekļautā motivācija. Tas netiks iztērēts, taču ar to pietiks, lai nākamajā dienā pamācītos lekcijas laikā.

Slavējiet, mieriniet vai kritizējiet: Lekcijas laikā, ja studentam padodas īpaši slikti, varat viņu mierināt vai kritizēt. Izvēlieties opciju, kas vislabāk atbilst varoņa personībai, un jūs varat atgūt zaudēto motivāciju. Ja viņi lekcijā saņem “ideālu” vērtējumu, varat arī uzslavēt par motivācijas palielināšanu.

Pusdienas: Izvēloties pusdienot ar diviem varoņiem savā sarakstā, tiks iztērēts aktivitātes punkts, taču tas arī uzlabos jūsu attiecības ar viņiem un palielinās viņu motivāciju.

Dāvana: Sniedzot skolēniem patīkamas dāvanas, paaugstinās viņu motivācija, bet pārdomāta dāvana, kas patīk viņu gaumei, to paaugstinās vēl vairāk. Ja saņēmējs nav īpaši sajūsmā par savu dāvanu, tas nepaaugstinās viņa motivāciju. Dāvanas ir vēl viens veids, kā uzlabot attiecības starp jums un citu varoni.

Pazaudētās preces: Pazaudētu priekšmetu atrašana un atgriešana vairo motivāciju un lietas īpašnieka motivāciju, kā arī uzlabo attiecības starp jums abiem.

Labs padoms: Studenti vērsīsies pie jums ar jautājumiem par savu darbu, un, ja jūs sniegsiet pārliecinošu padomu, tas paaugstinās viņu motivāciju.

Ugunsgrēka emblēmas apkarošanas padomi un triki: trīs mājas

Kad nerunājat ar saviem studentiem vai nelasāt lekcijas Uguns ģerbonis: trīs mājas, jūs cīnīsities uz gājieniem balstītās misijās. Katras misijas pirmais gājiens vienmēr ir jūsu pašu partijai, un jums ir jānovirza savas vienības, kurp doties iet, kā arī to, vai viņiem vajadzētu uzbrukt ienaidniekiem, dziedināt sabiedrotos, tirgot preces vai pabeigt citu objektīvs.

Kustība

Jūsu vienību pieejamo pārvietošanās attālumu galvenokārt nosaka to klase. Kavalērijas vienības un lidojošās vienības var pārvietoties tālāk katrā pagriezienā nekā citas klases, un smagi bruņotajām klasēm ir vismazākā mobilitāte. Lielākajai daļai tuvcīņas varoņu, lai uzbruktu, jums jāatrodas blakus ienaidniekam. Ja iegādājaties metamu ieroci, piemēram, šķēpu, vāle vai rokas cirvi, ko vicināt kopā ar lādi, cimdu vai cirvi, jums tiek dota cita vieta starp jums un ienaidnieku. Loka varoņiem arī jāatrodas vienas atstarpes attālumā, ja vien neizmantojat mini loku, kas ļauj veikt uzbrukumus no tuvas distances. Kas attiecas uz Magic lietotājiem, viņi parasti var uzbrukt no jebkura diapazona. Spēles gaitā jūs varat saskarties ar īpašiem ieročiem, kas piedāvā arī nedaudz lielāku diapazonu.

Bojājumu novēršana un savas partijas aizsardzība

Kaujas laikā nodarīto bojājumu apjomu nosaka vairāki faktori, tostarp vienības spēks, maģiskās spējas un ierocis vai burvestība, ko tā izmanto. Pirms apstiprināsit uzbrukumu ienaidniekam, lietotāja interfeiss parādīs, cik lielu kaitējumu jūs nodarīsit, kāda ir jūsu uzbrukuma iespējamība procentos, kā arī, cik lielu kaitējumu jūs, iespējams, nodarīsit. Ir norādīta arī kritiskā trāpījuma iespēja. Ja saņemat kritisku sitienu, jūsu uzbrukums nodarīs trīs reizes lielāku kaitējumu nekā parasti.

Jums vienmēr ir jānovieto savas vienības, pamatojoties uz ienaidnieku veidu, ar kuru jūs saskaraties. Smagi bruņoti bruņinieki un kaujinieki varētu būt lieliski pret tuvcīņas vienībām, taču, ja tie stāsies pretī burvju lietotājiem, tie tiks aizdedzināti. Lai pārliecinātos, ka tas nenotiek, nospiediet kontroliera pogu ZR, un jums tiks parādīts precīzs visu ienaidnieku diapazons dotajā kartē. Novietojiet savu spējīgāko aizsargu pašā tā malā, kad visi pārējie atrodas ārpus diapazona, un jūs varat piesaistīt ienaidniekus, lai pēc tam tos noņemtu pārējā grupa.

Tēliem attīstoties ar ieročiem un prasmēm, viņi iegūs arī papildu “kaujas mākslu”. Šīs spēcīgās spējas maksā par jūsu ieroča izturību, taču tās var radīt milzīgus bojājumus. Daži no tiem vienkārši palielina jūsu uzbrukuma bojājumus, savukārt citi izceļas ar tiem, kas atrodas zirga mugurā vai smagās bruņās.

Bataljoni

Ugunsgrēka emblēma: trīs mājas — palaist piekabi Pt. 2 - Into the Battle - Nintendo Switch

Viena nozīmīga jauna funkcija Uguns ģerbonis: trīs mājas ir bataljona sistēma, kuru jūs atbloķēsit ļoti agri. Līdzās savām nosauktajām vienībām, kuras jūs iesaistīsit kaujā, varat arī piešķirt karavīru grupas, ko sauc par bataljoniem, lai palīdzētu atsevišķām personāžām cīņā. Tos var atrast tirgū, un to noma maksā daļu no jūsu spēles valūtas, taču tie piedāvā milzīgas priekšrocības. Kad tie ir izmantoti dažām misijām pēc kārtas, jums tie būs "jāpapildina" tirgū, lai nodrošinātu maksimālu efektivitāti, taču valūtas izmaksas par to ir ļoti zemas.

Lai kaujas laikā izmantotu bataljonu, parastā uzbrukuma vietā izvēlieties opciju “Gambit”. Tas liks bataljonam uzbrukt tavā vietā, un līdztekus lieliem bojājumiem trāpījums novedīs pie tā, ka ienaidnieks iegūs statusa efektu, piemēram, nevarēs pārvietoties nākamajā pagriezienā. Dažos gadījumos šie efekti attiecas arī uz jebkuriem ienaidniekiem Gambit virzienā, tā ka, ja aiz galvenā mērķa būs vēl divi ienaidnieki, arī tie tiks trāpīti.

Dažus Gambits var izmantot arī, lai palielinātu sabiedrotos, un, ja atrodaties blakus sabiedrotajam, kad izmantojat savu Gambit, tas var izraisīt "Gambit Boost", kas nodara vēl lielāku kaitējumu. Turpinot izmantot bataljonus, to līmenis pieaugs, vēl vairāk palielinot to efektivitāti.

Pārtīšanas laiks

Līdztekus “gadījuma” režīma iekļaušanai kā alternatīvai klasiskajam režīmam, kurā iespējota pastāvīga nāve, Uguns ģerbonis: trīs mājas ietver arī pārtīšanas mehāniķi, kas ļauj izsaukt pārtīšanu pēc kļūdas. Šī spēja, ko sauc par “Dievišķo pulsu”, jums tiks piešķirta pašā spēles sākumā, un to var aktivizēt, jūsu gājiena laikā nospiežot pogu ZL.

Kad esat aktivizējis Dievišķo pulsu, jums tiks parādīts visu jūsu neseno darbību saraksts. Vienkārši meklējiet darbību, kas noveda pie jūsu kļūdas, un atlasiet to tieši pirms tās, lai attītu laiku. Protams, jūs nevarat to darīt neierobežotu skaitu reižu. Kad jūs pirmo reizi sākat, jūs varēsiet izmantot Dievišķo pulsu tikai dažas reizes misijā, tāpēc dariet protams jūs neatkārtojat tās pašas kļūdas.

Redaktoru ieteikumi

  • Ugunsgrēka emblēma Iesaistīties obligāciju līmeņos: kā ātri iegūt maksimālo obligāciju līmeni
  • Fire Emblem Engage klases ceļvedis: klases prasmes, stiprās un vājās puses
  • Kā izveidot romantisma varoņus spēlē Fire Emblem Engage
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope ceļvedis iesācējiem: 7 padomi un triki, lai sāktu
  • Splatoon 3 ceļvedis iesācējiem: 6 padomi un ieteikumi, lai sāktu