2023. gads ir gads, kad es atsakos no videospēļu ažiotāžas cikla

Šovasar iznāks daudz spēļu, par kurām ir vērts aizrauties. RPG faniem būs darba pilnas rokas ar Soul Hackers 2 un Xenoblade Chronicles 3. Saints Row centīsies aizturēt Grand Theft Auto fanus, jo viņi turpinās gaidīt tā tālo sesto daļu. Un, protams, Stray vēlas izkausēt sirdis ar savu uz kaķiem orientēto spēli.

Immortality treileris (PC Gaming Show 2022)

The Last of Us I daļa, Naughty Dog sākotnējais PS3 klasikas pārbūve, sākotnēji varētu izklausīties kā viens no visvairāk nevajadzīgi pārtaisījumi, jo ir pieejams diezgan moderns spēles remaster, kas ir pieejams PS4 un ir saderīgs ar PS5. Taču šim pārtaisījumam ir dažas svarīgas priekšrocības, kas pārsniedz tā pamanāmo, bet ne pārliecinoši iespaidīgo vizuālo jauninājumu. Proti, The Last of Us Part 1 tiek veidota, lai būtu pieejamāka un pieejamāka visu veidu spēlētājiem.
PlayStation emuāra ziņā, kas sekoja spēles Summer Game Fest debijai, tika paziņots, ka Naughty Dog "modernizēja spēli, uzlaboja vadīklas un paplašināja pieejamības iespējas". Lai gan pārtaisījums daudziem spēlētājiem varētu šķist nevajadzīgs, šie uzlabojumi palīdzēs nodrošināt, ka vairāk cilvēku nekā jebkad agrāk var pirmo reizi piedzīvot visu laiku klasiku. laiks.


Pieejams un pieejams 
Kā uz pieejamību vērsta vietne Can I Play That? norādīja ievadrakstā, kad pārtaisījuma esamība pirmo reizi noplūda, kas ir viens no labākajiem potenciālajiem aspektiem The Last of Us pārtaisījums ir tāds, ka tas padarītu klasiku pieejamu lielākam skaitam cilvēku nekā jebkad agrāk.
"Bet es domāju, ka šī varētu būt neticama iespēja Naughty Dog pārtaisīt oriģinālo spēli, vienlaikus izmantojot pieejamības funkcijas, kas pieejamas 2. daļā," rakstīja Bens Beiliss. "Tādā veidā spēlētāji ar invaliditāti, kuri tika izslēgti no sākotnējās spēles baudīšanas, jo tā bija nepieejama, varēs to piedzīvot bez bažām par to, ka tā nav spēlējama."
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us ir patiesi fantastiska pieredze, un mēs piekrītam, ka tas ir tikai labi, ja vairāk cilvēku nekā jebkad agrāk var spēlēt un sazināties ar vienu no pēdējās desmitgades labākajām spēlēm. The Last of Us I daļa var paplašināt lieliskas vizuālās, dzirdes un uz spēli orientētās pieejamības iespējas no The Last of Us Part II, kas ļautu invalīdiem izbaudīt tā priekšgājēju tādā veidā, kas bija vienkārši neiespējams ar 2013. oriģināls.
Piemēram, augsta kontrasta displeja režīms atveido spēli tā, lai cilvēkiem ar redzes traucējumiem ir vieglāk noteikt, kas ir objekti. Traversālās un kaujas audio norādes un ļoti pielāgojami subtitri nodrošina, ka nedzirdīgie joprojām var skaidri saprast visu, kas notiek spēlē. Spēlētāji pat var pielāgot, cik lielu kaitējumu viņi uzņem, cik apzinās ienaidniekus slepenības laikā, cik ierobežoti vai bieži ir resursi un daudz ko citu, lai padarītu spēli tik vieglu vai grūtu, cik nepieciešams.
Sniedzot spēlētājiem rīkus šo pielāgojumu veikšanai, visa pieredze būs vieglāk uztverama jebkura līmeņa spēlētājiem. Šīs izmaiņas no jauna definēs The Last of Us pieredzi vairāk nekā jebkurš stāsts un stāstījuma izmaiņas. Ja The Last Us Part I izpildīs šīs izmaiņas, tas var parādīt izstrādātājiem šo pieejamību opcijas ir tikpat, ja ne pat svarīgākas, nekā milzīgas vizuālas izmaiņas modernāku pārtaisījumos spēles.
Svarīgākās izmaiņas
The Last of Us stāsts ir tik labi izveidots, ka pārtaisījumam tas nav īpaši jāmaina vai jāpaplašina, lai tas joprojām būtu pārsteidzošs. Vizuālie materiāli jau bija lieliski uz PS3 un PS4, tāpēc pārtaisījuma spīdums nav tik iespaidīgs kā kaut kas līdzīgs Final Fantasy VII pārtaisīšanai. Šī iemesla dēļ The Last of Us ir nepāra spēle, ko pārtaisīt, taču tā arī padarīs to par lielisku gadījumu izpēti, kas parāda, kā pieejamības opciju pievienošana dod priekšrocības pārtaisīšanai.
Parasti remasterus un pārtaisījumus vērtē pēc vizuālo uzlabojumu nozīmīguma. Bet tagad mēs esam pie tā, ka PS3 un PS4 spēles, kas jau izskatījās lieliski, tiek pārveidotas un vizuāli izmaiņas nav tik biedējošas kā kādreiz, kad jaudas lēcieni starp konsoļu paaudzēm bija lielāki nozīmīgs. Tādējādi lielāka uzmanība tiks pievērsta viņu spēles procesa uzlabojumiem.

Tas nav pilnīgi svešs jēdziens videospēļu remasteriem un pārtaisījumiem. Daudzas sarežģītas retro spēles tiek attītas vai saglabātas stāvokļa funkcijas, kad tās tiek atkārtoti izlaistas mūsdienu sistēmās. Šīs ir pieejamības iespējas, kas nodrošina, ka vairāk cilvēku var izbaudīt klasiku. Padziļinātākas vizuālās, dzirdes un uz grūtībām vērstās The Last of Us II daļas pieejamības opcijas, kuras mēs vēlamies redzēt The Last of Us I daļā, ir vienkārši šī pamatīgāka versija.
Daudzām PS3 un PS4 paaudžu spēlēm trūkst noderīgu pieejamības iespēju. Tā ir ārkārtīgi izdevīga joma, kurā ir jāuzlabo, tāpēc izstrādātājiem tai vajadzētu pievērst uzmanību, pārveidojot šo paaudžu spēles. Pieejamības opcijas vienmēr būs kaut kas tāds, kas paplašina videospēļu auditorijas sasniedzamību un ļaus lielākam skaitam cilvēku izbaudīt fantastiskas spēles. Tādējādi The Last of Us I daļa sniedz spēļu industrijai brīdi pārdomāt, ko īsti nozīmē spēļu pārveidošana.
The Last of Us Part I tiks izlaists PS5 2. septembrī.

Paziņojums par 2022. gada Call of Duty vienmēr likās dīvaini. Pēdējā gada laikā programma Activision Blizzard tika rūpīgi pārbaudīta saistībā ar šausminošām seksuālās uzmākšanās apsūdzībām, Call of Duty: Warzone pārvērta par neglītu un uzpūstu putru, un to iegādājās Microsoft. Bet es nebiju gaidījis, ka tā atklāšana būs tik aplieta.
Activision Blizzard iepriekš minēja, ka Infinity Ward veido jaunu Call of Duty. Pēc tam plkst.13. ET 11. februārī entuziastu Call of Duty tīmekļa vietnes un satura veidotāji to publicēja Activision viņiem teica, ka ir ceļā Modern Warfare 2 un pārstrādāts Warzone ar smilškastes režīmu. Apmēram 15 minūtes par šiem apgalvojumiem nebija oficiāla vārda, taču Activision galu galā tos apstiprināja... emuāra ieraksta zemsvītras piezīmēs. Tā atklājumam trūka satraukuma, tas bija mulsinošs un izvairījās no lielākajiem jautājumiem, kas saistīti ar Activision Blizzard.
Pēc 2022. gada sešām nedēļām šis ir tikai jaunākais piemērs, kad AAA izdevējs ir paziņojis par milzīgu spēli ar nelielu uzplaukumu. Bet kāpēc AAA izdevēji ir atmetuši savu spēļu pompu un apstākļus?
Activision vēlas, lai jūs zinātu, ka 2022. gada Call of Duty ir 2019. gada Modern Warfare turpinājums un ar jaunu dzinēju.
Līdzjutējiem
Iepriekš Call of Duty spēles paziņojumiem bija pievienots treileris, preses relīze un detalizēta informācija par to, ko spēlētāji varētu sagaidīt. Pēdējos gados tas pat notika Call of Duty: Warzone! Šoreiz mums nepaveicās, un nācās saskarties ar entuziastu un informācijas nopludinātāju skaitu, kuri apgalvoja, ka viņiem ir jauna informācija par spēli, taču nebija laba veida, kā pārbaudīt tās patiesumu.
Šīs nedēļas sākumā tika ziņots, ka zvans, kurā Activision un Infinity Ward atklāja jauno informācija par šo spēli, taču šķiet, ka to apmeklēja gandrīz tikai entuziastu vietnes un saturs radītāji. Pat visredzamākās spēļu vietnes, piemēram, IGN un GameSpot, iepriekš nešķita informētas par jaunumiem.
Šo paziņojumu izplatīja fani, pirms Activision to pat apstiprināja. Pamatojoties uz klātesošo informāciju, nešķiet, ka satura veidotāji būtu uzdevuši sarežģītus jautājumus par Activision Blizzard darba vietas statusu un to, kā iegāde ietekmē šīs spēles un Activision Blizzard lēmumu pieņemšanas pamatojumu (iespējams, viņi to darīja, un Activision atteicās komentēt, bet mēs, visticamāk, nekad to nedarīsim zināt).
Šādi paziņojot, Activision Blizzard apiet nepieciešamību atbildēt uz smagiem jautājumiem par uzņēmuma pašreizējo stāvokli, saņem bezmaksas presi no saviem faniem un apsteidz informācijas noplūdes, ziņojumus un baumas, kas notikušas kopš Microsoft iegūšana. Activision izveidoja pārsvarā pozitīvu – ja arī dīvainā kārtā tika ieviests –, atklājot stāstījumu par jauno Call of Duty, kam nav daudz būtības.
Lai gan citi šī gada paziņojumi nav šķituši tik ļaunprātīgi, tiem joprojām pietrūka noteiktas nojautas, ko esam sagaidījuši.
Rockstar paziņoja par Grand Theft Auto 6 GTA sērijas emuāra ziņojuma zemsvītras piezīmēs. Respawn Entertainment paziņoja par trim jaunām Zvaigžņu karu spēlēm, tostarp par Star Wars Jedi: Fallen Order turpinājumu, izmantojot čivināt un paziņojot presei par papildu informāciju. Pat Blizzard to izdarīja tikai pirms dažām nedēļām ar izdzīvošanas spēles emuāra ierakstu, kas atklāja, ka spēle savā paziņojumā tika nosaukta par "nepieteiktu". Nevienam no tiem nebija piekabju (Crytek ieguva šīs tiesības ar Crysis 4). AAA spēles tiek izziņotas ļoti agri ar minimāliem līdzekļiem un informāciju, padarot šīs spēles daudz mazāk ietekmīgas.
Šis ir vienīgais līdzeklis, ko EA izlaida kopā ar Respawn Entertainment Star Wars paziņojumu.
Uzņēmumam 
Kā jau iepriekš runāju, kad Rockstar paziņoja par GTA 6, šie atklājumi nav īsti par faniem — tie ir par investoriem un potenciālajiem darbiniekiem. Activision vispirms apsprieda 2022. gada Call of Duty finanšu rezultātu pārskatā. GTA 6, Respawn Star Wars darījums un Blizzard izdzīvošanas spēle tika paziņoti pirms attiecīgo uzņēmumu peļņas ziņojumiem. Pēdējie divi bija saistīti ar attiecīgo izstrādātāju darbā pieņemšanas aicinājumiem.
Spēļu industrija atrodas iegādes trakuma vidū, un tiek ziņots, ka studijas cīnās, lai piesaistītu lieliskus talantus. Videospēļu izziņošana bezrūpīgā veidā palīdz risināt abas šīs problēmas. Spēles, kas ir gandrīz garantētas, iepriecina pašreizējos investorus un vilina potenciālos pircējus. Tikmēr daži izstrādātāji varētu būt vairāk gatavi atkāpties no sava pašreizējā darba devēja un strādāt kādam citam, ja viņi precīzi zina, pie kā strādā. Ja daži fani tiek saviļņoti un neuzdod grūtus jautājumus, tas ir tikai pozitīvs blakusefekts.
Šie izdevēji atklāj tikai minimumu un sniedz vislabākos rezultātus. Un, ja šī stratēģija rada pietiekami daudz ažiotāžas un turpina darboties, tā var kļūt par normu ārpus tās pasākumi, piemēram, E3, vai atsevišķas vitrīnas, piemēram, Nintendo Directs, kur fani gaida spēļu izstrādātājus visi ārā.
Es neesmu vīlies, jo nesaņemu košus atklājumus. Šķiet, ka šie paziņojumi ir vairāk vērsti uz minimālā informācijas daudzuma padevi, lai studijas var palielināt peļņu, apiet kritiku un iepriecināt investorus, neko nedaloties viela. Man kā spēļu cienītājam ir grūti rūpēties par lieliem projektiem, kas mani sajūsmina.