Ja jūs meklējat iegādāties vai izveidot jaunu spēļu datoru, tad grafiskās kartes izvēle ir svarīga. To var būt arī grūti izgatavot, jo izvēlēties ne tikai dažādus ražotājus, bet arī dažādas katras grafiskās kartes versijas. Kā jaunināt videokarti, ja pat nezināt, kuru no tām iegādāties?
Saturs
- AMD pret Nvidia pret Intel
- CUDA kodoli un straumēšanas procesori
- VRAM
- GPU un atmiņas pulksteņa ātrums
- Dzesēšana un jauda
Ieteiktie videoklipi
Izvēloties a grafiskā karte Tas ir saistīts ar mācīšanos lasīt skaitļus un noteikt, kas ir svarīgi. Vai jums ir nepieciešams vairāk VRAM vai vairāk grafikas procesoru (GPU) kodolu? Cik svarīga ir dzesēšana? Kā ar strāvas padevi? Šie ir visi jautājumi, uz kuriem mēs atbildēsim (un vairāk), kad mēs noskaidrosim, kā atrast jums piemērotu GPU.

AMD pret Nvidia pret Intel
Kad runa ir par jaunas grafiskās kartes iegādi, divas galvenās izvēles ir AMD un Nvidia. Šiem diviem nozares milžiem ir visspēcīgākās kartes, un pat to budžeta piedāvājumi ir izstrādāti, ņemot vērā spēles ar HD izšķirtspēju. Intel galvenokārt ir pazīstams ar saviem integrētajiem vai iebūvētajiem GPU. Komplektā ar procesoriem tie nav īsti paredzēti spēlēm gluži tādā pašā veidā. Viņi to var, bet viņi to dara
vislabāk piemērota neatkarīgām spēlēm un vecākiem nosaukumiem.Tomēr tas drīz var mainīties, jo Intel ir paredzēts palaist savu diskrēto Intel Arc grafikas kartes vēlāk šogad. Sākot ar klēpjdatoru risinājumiem, Intel beidzot ienāks “dari pats” (DIY) datoru tirgū un piedāvās galddatorus
Izvēloties grafisko karti, ir jāizdara vairāk iespēju nekā zīmola veidošana, taču AMD un Nvidia ir dažas atšķirīgas iezīmes, kas raksturīgas tikai to aparatūrai. Nvidia kartēm ir ekskluzīvs atbalsts G-Sync tehnoloģija un labi sasien ar GeForce tagad, bet monitori kas atbalsta tikai AMD FreeSync, joprojām darbosies ar Nvidia. Ir arī dziļās mācīšanās superiztveršana (DLSS), kas ir pierādījis, ka spēj nodrošināt iespaidīgus veiktspējas uzlabojumus augošajam atbalsta spēļu sarakstam. Nvidia bija pirmā, kas atbalstīja staru izsekošana, bet tagad AMD piedāvā arī piekļuvi šai tehnoloģijai. Tomēr Nvidia ir bijis ilgs sākums, kad runa ir par staru izsekošana, tāpēc jūsu nobraukums var atšķirties atkarībā no AMD Radeon kartes.
Nvidia piedāvā arī jaudīgākās grafiskās kartes, kas pieejamas ar diezgan lielu rezervi. Flagmanis RTX 3080 ir 4K izcils, ja tādu varat atrast noliktavā. The RTX 3090 ir vēl iespaidīgāks, taču tas ir daudz dārgāks, nekā daži cilvēki ir gatavi tērēt. Ir arī 3090 Ti — pilnīgs zvērs spēlēm un visa veida radošām darbplūsmām.
Tomēr tas nenozīmē, ka AMD nedarbojas. Patiešām, tās augstākās klases grafiskās kartes ir spējīgas un ieņem nozīmīgu nišu tirgū. Tā GPU parasti piedāvā nedaudz lielāku naudas vērtību vairumā tirgus nozaru, lai gan tā funkciju komplekts ir neapšaubāmi vājāks. Tā piedāvā atbalstu Brīvās sinhronizācijas kadru sinhronizācija (salīdzināma tehnoloģija ar G-Sync), kā arī attēla asināšana un citi vizuālie uzlabojumi, kas var uzlabot spēles izskatu gandrīz bez papildu resursiem. AMD izmanto arī FidelityFX Super Resolution 2.0 un Radeon Super Resolution attēla palielināšanai.
Galu galā, izvēloties GPU, ir lietderīgi apsvērt, vai monitors to atbalsta Freesync vai G-Sync un vai kāda no šo uzņēmumu grafisko karšu papildu funkcijām var jums palīdzēt. Lielākajai daļai svarīgākie apsvērumi būs cena un veiktspēja.

CUDA kodoli un straumēšanas procesori
Lai gan centrālajiem procesoriem un grafiskajām kartēm ir procesora “kodoli”, to uzdevumi ir atšķirīgi, tāpēc arī to skaits ir atšķirīgs. CPU ir jābūt jaudīgām, vispārējas nozīmes iekārtām, savukārt GPU ir izstrādāti ar paralēlu, taču vienkāršu aprēķinu masu jebkurā laikā. Tāpēc CPU ir nedaudz kodolu, un GPU ir simtiem vai tūkstošiem.
Vairāk parasti ir labāk, lai gan ir arī citi faktori, kas to var mazināt. Kartei ar nedaudz mazāku kodolu skaitu var būt lielāks takts ātrums (vairāk par to vēlāk), kas var uzlabot tās veiktspēju pat vairāk nekā karšu ar lielāku kodolu skaitu, bet ne parasti. Tāpēc individuālas grafisko karšu apskates un tieša salīdzināšana ir tik svarīga.
Mūsu pārbaudē par RTX 3080 Ti un RTX 3080, augstākās klases karte spēja izvadīt vairāk nekā 100 kadrus sekundē (fps). Kaujas lauks V, bet godīgi sakot, RTX 3080 ar vidējo ātrumu 100 kadri sekundē daudz neatpalika. Mēs arī salīdzinājām GPU ar AMD augstākās klases piedāvājumu Radeon RX 6900 XT, un atklāja, ka tas darbojas vislabāk no visiem trim ar ātrumu 106 kadri sekundē.
Nvidia GPU un AMD karšu straumēšanas procesoru gadījumā saukti par CUDA kodoliem, un GPU kodoli ir izstrādāti nedaudz atšķirīgi atkarībā no GPU arhitektūras. Tāpēc AMD un Nvidia kodolu skaits nav īpaši salīdzināms, vismaz ne tikai pēc skaita.
Tomēr katrā produktu līnijā varat veikt salīdzinājumus. Piemēram, RTX 3080 ir aprīkots ar 8704 CUDA kodoliem, savukārt RTX 3090 ir 10 496. Salīdzinājumam, 2080 Ti ir aptuveni 4300 CUDA kodolu, kas ir puse no tā, kas ir 3080. Tomēr šīs ir divas dažādas GPU paaudzes, un tikai tāpēc, ka 3080 ir divreiz vairāk CUDA kodolu, tas nenozīmē, ka tam ir dubultā veiktspēja.
Tjūringa CUDA kodoli — tie, kas ir 20 sērijas GPU — var vienlaikus apstrādāt veselu skaitļu un peldošā komata aprēķinus vienā pulksteņa ciklā (FP32 + INT), savukārt Ampere CUDA kodoli — tie, kas ir 30. sērijas GPU — var apstrādāt arī dubultā peldošā komata aprēķinus (FP32 + FP32). Tātad, lai gan ir milzīgs teorētisks veiktspējas pieaugums, galvenās darba slodzes atšķirības nepadara abas GPU paaudzes tieši salīdzināmas.
Nvidia kartēm tagad ir arī RT un Tensor kodoli. RT kodoli ir pietiekami vienkārši, apstrādājot aparatūras staru izsekošanu ar Nvidia RTX zīmola GPU. Tenzoru serdeņi ir nedaudz vairāk iesaistīti. Nvidia savus Tensor kodolus ieviesa ar Volta, taču tikai Tjūringā — GPU paaudzei, tostarp RTX 2080 — patērētāji varēja iegādāties jauno tehnoloģiju. Nvidia ir turpinājusi paplašināt Tensor kodolus, izmantojot savu Ampere arhitektūru, kas redzama RTX 3090 un 3080.
Tenzoru serdeņi paātrina peldošā komata un veselo skaitļu aprēķinus, taču tie nav veidoti vienādi. Pirmās paaudzes Volta kodoli vienkārši apstrādā dziļo mācīšanos ar FP16, savukārt otrās paaudzes kodoli atbalsta FP32 līdz FP16, kā arī INT8 un INT4. Izmantojot jaunākos trešās paaudzes kodolus, kas tika piedāvāti RTX 30 sērijas GPU, Nvidia ieviesa Tensor Float 32, kas darbojas identiski FP32, vienlaikus paātrinot A.I. darba slodzes līdz pat 20 reizēm.
Attiecībā uz šiem kodoliem tas nav atkarīgs no to skaita, bet gan par to, no kuras paaudzes tie ir. Starp RTX 20 sērijas un 30 sērijas GPU šeit ir labāk aprīkotas 30. sērijas kartes. Mēs domājam, ka laika gaitā tas kļūs sarežģītāks — Tensor kodoli nekur nepazūd — tāpēc, ja varat atļauties jaunāku Nvidia GPU, parasti vislabāk ir palikt pie tāda.

VRAM
Tāpat kā katram datoram ir nepieciešama sistēmas atmiņa, katrai grafikas kartei ir nepieciešama sava atmiņa, ko parasti sauc par video RAM (VRAM) — lai gan tas ir nedaudz novecojis termins, kas ir pārņemts tā modernajā sarunvalodā. Visbiežāk atmiņa ir norādīta GDDR gigabaitos, kam seko cipars, kas norāda tās paaudzi. Jaunākie GPU ir no 4 GB GDDR4 līdz 24 GB GDDR6X, lai gan ir arī esošās grafikas kartes ar GDRR5. Cits atmiņas veids, ko sauc par liela joslas platuma atmiņu (HBM, HBM2 vai 2e), piedāvā lielāku veiktspēju ar lielākām izmaksām un siltuma jaudu.
VRAM ir svarīgs grafiskās kartes veiktspējas rādītājs, lai gan mazākā mērā nekā kodols. Tas ietekmē informācijas apjomu, ko karte var saglabāt kešatmiņā, kas ir gatava apstrādei, tāpēc tā ir ļoti svarīga augstas izšķirtspējas faktūrām un citai spēles informācijai. Ja plānojat atskaņot vidējus iestatījumus ar 1080p, tad lielākajai daļai spēļu pietiks ar 4 GB VRAM, taču, ja vēlaties kaut ko uzlabot, tas pietrūks.
Ja vēlaties spēlēt ar augstākas izšķirtspējas faktūrām un augstāku izšķirtspēju, 12 GB VRAM sniedz jums daudz vairāk telpa, un tas ir daudz drošāks nākotnei — ideāli piemērots gadījumiem, kad nākamās paaudzes konsoļu spēles sāk spert lēcienu PC. Viss, kas pārsniedz 12 GB, ir rezervēts augstākās klases kartēm, un tas ir patiešām nepieciešams tikai tad, ja vēlaties atskaņot vai rediģēt video vietnē 4K vai augstākas izšķirtspējas.

GPU un atmiņas pulksteņa ātrums
Otrs GPU veiktspējas mīklas elements ir gan kodolu, gan atmiņas pulksteņa ātrums. Tas ir tas, cik pilnu aprēķinu ciklu karte var veikt katru sekundi, un tas ir tas, kur var novērst jebkuru kodola vai atmiņas skaita trūkumu, dažos gadījumos ievērojami. Šeit ir arī vislielākā ietekme tiem, kas vēlas pārspīlēt savu grafisko karti.
Pulksteņa ātrums parasti ir norādīts divos mēros: pamata pulkstenis un pastiprināšanas pulkstenis. Pirmais ir zemākais pulksteņa ātrums, ar kādu kartei jādarbojas, savukārt pastiprināšanas pulkstenis ir tas, ar kādu tā mēģinās darboties, kad tai tiks uzlikti lieli nodokļi. Tomēr siltuma un jaudas prasības var neļaut tai sasniegt šo pulksteni bieži vai ilgstoši. Šī iemesla dēļ AMD kartēs ir norādīts arī spēles pulkstenis, kas vairāk atbilst tipiskajam pulksteņa ātrumam, ko varat sasniegt spēles laikā.
Labs piemērs tam, kā pulksteņa ātrums var mainīties, ir RTX 2080 Super un 2080 Ti. Kur 2080 Ti ir gandrīz par 50% vairāk kodolu nekā 2080 Super, tas ir tikai par 10% līdz 30% lēnāks atkarībā no spēles. Tas galvenokārt ir saistīts ar 300 MHz+ lielāku takts frekvenci, kas lielākajai daļai 2080 Super ir vairāk nekā 2080 Ti.
Tam palīdz arī ātrāka atmiņa. Atmiņas veiktspēja ir saistīta ar joslas platumu, ko aprēķina, apvienojot atmiņas ātrumu ar tās kopējo apjomu. RTX 3080 ātrākais GDDR6X palīdz uzlabot tā kopējo joslas platumu ārpus RTX 2080 un RTX 2080 Ti par aptuveni 20%. Tomēr ir lietderības griesti ar tādām kartēm kā AMD Radeon VII piedāvā milzīgu joslas platumu, bet zemāku spēļu veiktspēju nekā kartei, piemēram, 3080.
Kad runa ir par grafiskās kartes iegādi, pulksteņa ātrumi galvenokārt jāņem vērā pēc modeļa izvēles. Dažiem GPU modeļiem ir rūpnīcas virstakts, kas var palielināt veiktspēju par dažiem procentpunktiem salīdzinājumā ar konkurenci. Ja ir laba dzesēšana, tas var būt nozīmīgs.

Dzesēšana un jauda
Karte ir tikai tik spēcīga, cik to atļauj dzesēšana un jaudas patēriņš. Ja jūs neuzglabājat karti drošā darba temperatūrā, tā samazina pulksteņa ātrumu, un tas var nozīmēt ievērojami sliktāku veiktspēju. Tas var izraisīt arī augstāku trokšņu līmeni, jo ventilatori griežas ātrāk, lai mēģinātu to atdzesēt. Lai gan dzesētāji ļoti atšķiras atkarībā no kartes un ražotāja līdz ražotājam, labs noteikums ir tāds, ka tiem, kuriem ir lielāki radiatori un arvien lielāki ventilatori, parasti ir labāka dzesēšana. Tas nozīmē, ka tie darbojas klusāk un bieži vien ātrāk.
Tas var arī atvērt vietu pārspīlēšanai, ja tas jūs interesē. Pēcpārdošanas dzesēšanas risinājumi, piemēram, lielāki radiatori un ūdens dzesēšana ārkārtējos gadījumos, var padarīt kartes darboties vēl klusāk un vēsāk. Ņemiet vērā, ka ir daudz sarežģītāk mainīt dzesētāju GPU, nekā tas ir CPU.
Ja jūs spēlējat austiņas, zema trokšņa dzesēšana var nebūt tik liela problēma, taču tas joprojām ir kaut kas, kas jāņem vērā, veidojot vai pērkot datoru.
Runājot par jaudu, koncentrējieties uz to, vai jūsu barošanas blokam ir pietiekami daudz jaudas, lai atbalstītu jauno karti. RealHardTechX ir lieliska diagramma, lai to noskaidrotu. Jums arī jāpārliecinās, vai jūsu PSU ir atbilstošie kabeļi kartei, kuru plānojat iegādāties. Ir adapteri, kas var veikt šo darbu, taču tie nav tik stabili, un, ja jums tas ir jāizmanto, tā ir laba zīme, ka jūsu barošanas bloks neatbilst uzdevumam.
Ja jums ir nepieciešams jauns barošanas bloks, šie ir mūsu iecienītākie.
Ņemot vērā visu pārējo, budžets varētu būt vissvarīgākais faktors. Cik daudz jums vajadzētu tērēt par GPU? Tas katram ir atšķirīgs, atkarībā no tā, kā plānojat to izmantot un kāds ir jūsu budžets.
Diemžēl pēdējie pāris gadi nav bijis īstais laiks grafikas kartes iegādei. Pastāvīgā GPU trūkuma dēļ labākās tirgū esošās grafiskās kartes ir ievērojami pārmaksātas. Tādējādi GPU, iespējams, būs visdārgākais datora komponents. Tas nozīmē, ka šeit ir daži vispārinājumi:
- Iesācēja līmeņa, neatkarīgām spēlēm un vecākām spēlēm var pietikt ar iebūvēto grafiku. Pretējā gadījumā jebkur līdz 200 ASV dolāriem īpašā grafiskajā kartē tiks nodrošināts nedaudz labāks kadru nomaiņas ātrums un detaļu iestatījumi.
- Par stabilu 60 plus fps 1080p spēlēm e-sporta spēlēs un vecākām AAA spēlēm, sagaidiet, ka iztērēsiet aptuveni 300–500 $.
- Mūsdienu AAA spēlēm ar izšķirtspēju 1080p vai 1440p visur citur, visticamāk, jums būs jāiztērē aptuveni 500–800 USD.
- 60 plus kadri sekundē ar 1440p jebkurā spēlē vai sākuma līmeņa staru izsekošana atbalsta spēlēs jums izmaksās no 800 līdz 1200 $.
- 4K spēles vai ekstrēmākā spēļu sistēma var maksāt tik daudz, cik esat gatavs tērēt, taču, visticamāk, tas ir no 1500 līdz 2500 ASV dolāriem.
Gan Intel, gan AMD ražo CPU, kas ietver grafiskos kodolus vienā mikroshēmā, ko parasti dēvē par integrētajiem grafikas procesoriem (IGP) vai iebūvēto grafiku. Tās ir daudz vājākas nekā specializētās grafiskās kartes un parasti nodrošina tikai pamata līmeņa veiktspēju spēlēm ar zemu izšķirtspēju un detaļām. Tomēr ir daži, kas ir labāki par citiem.
Daudzos pašreizējās paaudzes Intel centrālajos procesoros ir iekļauta UHD 700. sērijas grafika, kas padara noteiktas zemas klases spēles gandrīz spēlējamas ar zemiem iestatījumiem. Iepriekšējās paaudzes CPU bija aprīkoti ar Intel UHD 600 sēriju, ko mēs esam plaši testējuši. Pārbaudot, mēs atklājām, ka UHD 620 spēj spēlēt tādas spēles kā World of Warcraft un CīņasLauks 4 zemos iestatījumos ar 768p izšķirtspēju, taču tas nepārkāpa 60 kadrus sekundē, un 1080p veiktspēja bija ievērojami zemāka — tik tikko atskaņojama.
11 paaudžu grafika, kas atrodama Intel 10. paaudzes Ice Lake procesoros, ir daudz spējīgāka. CPU, kas aprīkoti ar šo tehnoloģiju, spēj spēlēt tādas spēles kā CS: EJ zemākos iestatījumos 1080p. Anandtech testēšana atklāja, ka 64 izpildes vienību GPU, kas iebūvēts Core i7-1065G7 operētājsistēmā Dell XPS 13, pārvalda vairāk nekā 43 kadrus sekundē DotA 2 ar entuziastu iestatījumiem ar 1080p izšķirtspēju. Mēs to atklājām kā dzīvotspējīgu mikroshēmu spēlēšanai Fortnite arī 720p un 1080p.
Intel 11. paaudze Tīģera ezers procesori ir vēl spējīgāki. Lai gan mūsu Tiger Lake testa iekārta ir ļoti tālu no speciālā GPU, tā spēja sasniegt 51 fps Kaujas lauks V un 45 kadri sekundē Civilizācija VI 1080p ar vidējiem iestatījumiem. Fakts, ka mēs pat varējām sapņot par 60 kadriem sekundē Kaujas lauks V par integrēto grafiku bija pārsteidzošs.
Jaunākiem Ryzen 5000G procesoriem ir arī iebūvēta grafika, un tie ir iespaidīgi. Saskaņā ar dažiem etaloniem Ryzen 7 5700G ir aprīkots ar vienu no visu laiku ātrākajiem integrētajiem GPU, un tas ir pilnīgi pietiekams mazāk prasīgam spēlētājam.
Lai arī cik patīkama ir šī spēļu pieredze, jūs atradīsiet daudz bagātīgāku, vienmērīgāku pieredzi ar lielāku detaļu atbalstu un lielāku kadru ātrumu īpašā grafiskajā kartē.
Redaktoru ieteikumi
- Esmu pārskatījis katru GPU pēdējo 2 gadu laikā — tie ir vienīgie, kas jums vajadzētu iegādāties
- Kāpēc šis divus gadus vecais GPU joprojām ir tas, ko jums vajadzētu iegādāties
- Kā Intel varētu izmantot AI, lai risinātu milzīgu datoru spēļu problēmu
- Vai jums vajadzētu iegādāties Nvidia RTX 4060 vai RTX 4060 Ti?
- Kā mēs pārbaudām datora komponentus un aparatūru