"Final Fantasy XV"
MSRP $59.99
"Final Fantasy XV skaistumu un entuziasmu ierobežo neērts sižets."
Pros
- Interesanti tēli
- Pārsteidzoši vizuālie materiāli
- Daudz slepenu un izvēles misiju
- Vienkārši paņemt un spēlēt
Mīnusi
- Mulsinošs stāsts
- Slikti izstrādāti komplekti
- Cīņā trūkst precizitātes
Ilgu laiku — 90. gadu beigās — nosaukums Pēdējā Fantāzija transcendēts žanrs. Līdzīgi kā Mario, World of Warcraft, un Grand Theft Auto, izsaucot franšīzi, jūs zināt, kas notiek spēļu kultūrā.
Vairs ne. Lai gan sērija joprojām ir populāra, pēdējos gados ir zaudējusi savu spīdumu. The Final Fantasy XIII triloģija neapturēja franšīzes reputāciju, un citi izlaidumi izrādījās viduvēji vai pilnīgi briesmīgi, kā tas bija neveiksmīgā gadījumā Final Fantasy XI masveida vairāku spēlētāju spēle.
Final Fantasy XV, kura stāsts pirmo reizi tika iecerēts kā cits Final Fantasy XIII pirms paaugstināšanas uz savu numuru vēlas atgādināt visiem — gan faniem, gan skatītājiem — kāpēc
Pēdējā Fantāzija ir izturējusi kā viena no spēļu industrijas leģendārajām franšīzēm. Tas nozīmē, ka ir jāpierāda, ka tā nav “tikai kārtējā japāņu RPG”, noraidoša, bet ietekmīga etiķete.Mēģinot izveidot RPG ikvienam, izstrādātājs Square Enix bieži pievēršas citiem žanriem, piemēram, action, platforming, šaušana un maskēšanās. Lielākā daļa no šīm pieredzēm nav tik slīpētas kā jomas, kurās seriāls tradicionāli ir bijis izcils — vizuālie materiāli, pasaules veidošana, izpēte.
Tomēr kaut kā Final Fantasy XV saglabā sērijas unikālo šarmu. Tas ir unikāls ieraksts mūsdienu lomu spēlēšanas jomā, pat ja tajā ir daži nopietni trūkumi.
Dzijas vērpšana
Noktis Eos pasaulē, spēlētāji kontrolē Noctis Caellum, Lūisa nācijas princi. Noktiss un viņa trīs miesassargi/labākie draugi Glaudioss, Ignis un Prompto dodas prom no valsts uz savām kāzām, kad Lūsis tiek iebrukts.
Tas neaptur viņu ceļojumu. Tā vietā tas pārvēršas meklējumos, lai atklātu spēkus, kas nepieciešami, lai atgūtu troni no Lūisa apspiedēja, Niflheimas impērijas, šķietami milzīgajiem spēkiem. Klasiski Pēdējā Fantāzija Konflikta centrā notiek lielāka cīņa, kas Noktisu un viņa komandu no politiskajiem revolucionāriem pārvērš par gaismas čempioniem.
Final Fantasy XV sākotnēji tika iecerēts kā blakusstāsts, kas norisinās gada Visumā Final Fantasy XIII, un tas liecina – jo sižets ir bardaks. Ir skaidrs, ka stāsts ir sagriezts no vismaz diviem pārrakstītiem sižetiem. Svarīgi sižeta punkti, sākot no varoņiem līdz jēdzieniem, bieži tiek izlaisti bez atbilstoša ievada un bez ceremonijām tiek izgriezti. Ielādējot ekrānus starp jaunajām nodaļām, ir īsi teksta kopsavilkumi, un tie bieži izskaidro, kas notiek labāk nekā pati spēle. Izdevējs Square Enix ir paziņojis, ka tas rediģēs dažus stāsta aspektus pēcizdošanas ielāpā, kas var mazina dažas tehniskas problēmas, kas saistītas ar stāsta attīstību, lai gan ir apšaubāms, ka viņi to var “labot”.
Konteksta trūkums padara stāstu ļoti grūti izsekojamu. Viens labs piemērs; spēle ievieš divus atsevišķus spēku kopumus, ko Noctis var atrast — neatklājot pārāk daudz detaļu, mēs tos sauksim par ieročiem un pavēsti. Lai gan abi ir izskaidroti tā, lai tie būtu būtiski stāstījumam, ieroču meklēšana ir tikai blakus uzdevumu virkne, savukārt pavēste ieņem galveno vietu. Vistuvāk spēle ir izskaidrojama, kāpēc, ir viens, neparasts dialogs. Līniju būtu viegli nepamanīt, un pat ja jūs to dzirdētu, tas nenozīmētu tektoniskas izmaiņas jūsu apkalpes motivācijā.
Final Fantasy XV sader kopā savādāk nekā jebkura franšīzes spēle, un tas pats par sevi ir aizraujoši.
Neskatoties uz to, spēles rakstīšanai ir savs šarms. Lai gan sižets var justies neizdibināms, tas vienmēr ir balstīts uz Noktisa un viņa draugu draudzību. Līdzīgi kā Šulks un apkalpe no Xenoblade Chronicles, četri galvenie varoņi pastāvīgi runā, pat kaujas laikā. Lai gan dialogs dažkārt var šķist stīvs, jūs varat redzēt šo varoņu attiecības darbībā, ievelkot jūs viņu pasaulē. Pat tad, ja ir grūti precīzi saprast, ko viņi dara, jums joprojām ir svarīgi, kas notiek un kas notiek ar varoņiem.
Tā ir dīvaina dihotomija, kas, dīvainā kārtā, liks lielākajai daļai spēlētāju spēlēt vairāk. Līdzsvars starp stāstu un spēli vislabāk jūtas blakus misijās, kur jūsu nolūks parasti ir skaidrāks.
Tas arī palīdz, ka spēles iestatījums Eos ir skaists. Pārkalibrēšana Final Fantasy parasts tehnoloģiju un fantāzijas sajaukums, FFXV glezno neskaidri modernas pasaules ainu — varoņi izmanto mobilos tālruņus un automašīnas, galvaspilsēta ir moderna pilsēta, ko veido debesskrāpji, taču tā ir arī dziļi piesātināta ar maģiju. Nedaudz “reālistiskāks” tonis attiecas arī uz kopīgo enciklopēdiju par monstriem, burvestībām un priekšmetiem, kas parādās katrā Pēdējā Fantāzija. Lai gan līdzjutēji katrā spēlē ir gaidījuši jaunu aizraujošu bumbām, behemotiem un šokobām, Final Fantasy XV apvieno tēmas kopā tādā veidā, kas franšīzei ir jauns.
Spēlē, nevis lomu spēlē
Final Fantasy XV tika izstrādāts, lai novērstu daudzas abstrakcijas, ko uzliek tradicionālās RPG. Spēle nepārprotami balstās uz RPG saknēm, taču dara visu iespējamo, lai racionalizētu pieredzi, lai samazinātu laiku, kas jādomā par izvēlnēm un mehāniku. Spēlē ir iekļauti daudzi žanra pamatelementi — pieredzes punkti, aprīkojums, pazemes cietumi un pārpasaule, taču šie elementi ir notīrīti līdz vietai, kur tos var lielā mērā ignorēt. Jums ir jāatbilst jūsu varoņu līmenim ar ieteicamo līmeni, kas tiek piedāvāts katrai misijai, taču turpmāka statistikas pārbaude nav nepieciešama.
Šīs izmaiņas ir jauktas. Dažreiz viņi veiksmīgi uzsver spēles stiprās puses. Tā vietā, lai, piemēram, skraidītu pa pasaules karti, lai nokļūtu starp apskates objektiem, liela daļa spēles notiek atklātā pasaulē. Spēle īsteno savu ceļojuma motīvu, liekot Noktisam un viņa draugiem braukt no vietas uz vietu karaliskajā automašīnā, ko sauc par Regalia. Jūs vienmēr varat ieslēgt automašīnu automātiskās piedziņas režīmā, taču varat ātri ceļot tikai uz vietām, kur esat bijis un kur varat sasniegt pirms nakts iestāšanas. Rezultātā jūs pavadīsit diezgan daudz laika vai nu braucot, vai skatoties apskates objektus, kamēr dators nogādās jūs tur, kur vēlaties doties. Lai gan gaidīšana dažkārt var šķist nomācoša, jūsu braucienos brīvi plūst ķipari starp četriem varoņiem, un viņu savstarpējā saikne liek jums justies kā daļai no bandas.
Līdzsvars starp stāstu un mehāniku ir labāks blakus misijās.
Citas sekvences pārāk tālu novirzās no lomu spēles konvencijām un šķiet slikti pārdomātas. Spēlei ir vairākas “bāzes iefiltrēšanās” misijas, kas ietver slēptu izvairīšanos no patruļām un pat ienaidnieka varoņu nokaušanu — uzdevumi, kas ir piemērotāki Assassin’s Creed. Lai gan spēle mēģina mākslinieciski izmantot Noctis deformācijas prasmi ne-kaujas nolūkos, Noctis nav nekādu ložņāšanas spēju, un izkļūt cauri slepenajām sadaļām ir grūts darbs.
Grūti pateikt, vai izstrādātājs ir iekļāvis šīs secības, jo tās ierakstīja sevi stūrī, vai tāpēc, ka viņiem bija jāpiedāvā “daudzveidīgs” pieredzes klāsts, ko pievilināt spēlētājiem. Neatkarīgi no tā, secības, kas atšķiras no spēles pamata cilpas, šķiet piespiedu kārtā, un tās parādās pārāk bieži.
Mežonīgi šūpojot zobenu
Lielākās izmaiņas uz Final Fantasy XV spēle ir pāreja no uz gājieniem balstītas cīņas uz reāllaika darbības RPG cīņu, kurā tiek risināti jautājumi karaļvalsts sirdis un Ksenoblades hronikas. Noctis var pārslēgties starp līdz pat četriem ieročiem un burvestībām lidojuma laikā un izmantot maza darbības rādiusa teleportu, lai deformētu kaujas lauku. Viņš pat var iemest savu zobenu sienā, pēc tam izlocīties līdz šai vietai, dodot viņam skatu punktu, kur viņš var uzlādēties un/vai ievietot sevi izdevīgā kaujas pozīcijā.
Noctis sabiedrotie lielākoties strādā autonomi. Noctis var likt katram no viņiem veikt spēka gājienu (sauktu par “tehniku”), taču, izņemot to, viņi galvenokārt ir paredzēti, lai padarītu cīņas lielākas un palīdzētu jums izvairīties no pārņemšanas. AI ir pienācīgs, kas palīdz izvairīties no neapmierinātības. Kad jūs nokļūstat aiz ienaidnieka, jūsu draugi virzās, lai jūs atbalstītu un veiktu kopīgu uzbrukumu. Grupu cīņās viņi parasti iesaista ienaidniekus vienmērīgi, ļaujot jums koncentrēties uz vienu vai diviem mērķiem, nevis tikt galā ar lielāku baru.
Neskatoties uz viņu palīdzību (vai varbūt tāpēc), cīņa bieži vien pārvēršas par uzlaušanu un ciršanu. Ir jāizmanto pamata taktika — daži uzlabojumi ļauj mērķēt un “salauzt” noteiktas ķermeņa daļas, piemērs — taču neatkarīgi no stratēģijas, jums neizbēgami būs jāiesaistās cīņā, piespiežot pogas, lai uzvara. Dažreiz tas šķiet labāks par nejaušām vecās skolas RPG cīņām, jo jūs pavadāt daudz mazāk laika, izsijājot izvēlnes. Cīnoties ar noteikta veida ienaidniekiem, nelielām briesmoņu grupām, ar kurām jūs esat līdzvērtīgi, cīņa atrod vienkāršu, izklaidējošu ritmu.
Diemžēl cīņa nenotiek labi, kad lietas kļūst sarežģītas. Pat ar izvairīšanās un deformācijas spējām Noctis var tikt uzbrukts no daudziem pretiniekiem no visām pusēm, padarot elegantu zobenu spēli gandrīz neiespējamu. Nepalīdz arī tas, ka daži ienaidnieka uzbrukumi izraisa lielas uzvednes, norādot, kad jāizvairās, bet citi to nedara. Jūs varat brīdināt par uzbrukumu jūsu kreisajai pusei, lai jūs kļūtu apžilbināts ar ātrāku sitienu no labās puses.
Mūsu Take
Final Fantasy XV ir jautrāks, nekā liek domāt. Tā stāsts klibo, bet nekad tik ļoti, ka zustu piedzīvojumu izjūta. Tā cīņai trūkst precizitātes, taču jūs joprojām apmierināsit uzvaras grūtā cīņā. Un tas savieno šos viduvējos elementus ar plašu, skaistu pasauli, neparastu humora izjūtu un lielisku mijiedarbību starp varoņiem. Bet tā gribu dažkārt jūs satrauc, un, lai pierunātu sevi garlaicīgās misijās, var būt jāpieliek pūles.
Vai ir kāda labāka alternatīva?
Jā. Spēlētājiem, kuri meklē uz ballītēm balstītu, atvērtas pasaules RPG, ir daudz izvēles iespēju. Pūķu laikmets: inkvizīcija ir klasisks rietumu RPG iestatījums, un tas pārvar viduvēju sižetu ar spēcīgu partiju cīņu. Xenoblade Chronicles X ir lieliska alternatīva ātrai, bet pārdomātai cīņai – ja jums ir Wii U. Un Persona sērija ir lieliska, ja meklējat japāņu RPG, kas vienlaikus ir saskaņotāka un dīvaināka.
Tiem, kas īpaši vēlas nodarboties ar Final Fantasy, mēs iesakām sākt ar kādu no iepriekšējām spēlēm, Final Fantasy 6.-10 visiem ir savi nopelni, un viņi darīs labāku darbu, parādot jaunpienācējiem, par ko ir satraukums.
Cik ilgi tas turpināsies?
Mēs "pabeidzām" Final Fantasy XV apmēram 38 stundās, ieskaitot galveno stāstu un daudzas blakus misijas. Spēlē ir pieejams liels daudzums izvēles satura, ko mēs neizpildījām, tostarp misijas, kurām būtu nepieciešamas stundas “slīpēšanas”, lai paaugstinātu jūsu varoņu līmeni. Visu spēles pabeigšana var aizņemt vairāk nekā 100 stundas.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Final Fantasy faniem šī spēle jāspēlē nekavējoties. Tas nav ideāls, taču tam ir daudzas franšīzes tradicionālās stiprās puses. Ja esat iesācējs sērijā, iespējams, vēlēsities vispirms izmēģināt klasiku vai gaidīt izpārdošanu.
Redaktoru ieteikumi
- Vai Final Fantasy 16 iegūs DLC?
- Labākās prasmes spēlē Final Fantasy 16
- Visas Chronolith vietas un balvas spēlē Final Fantasy 16
- Visi dominējošie un eikoni spēlē Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown paskaidroja: kas ir Renown un kā to nopelnīt