After Us ir aizraujoša postapokaliptiska indie, ko skatīties šomēnes

Ir spēļu apakšžanrs, ko man patīk saukt par “atmosfērisko indie”. Tas ir neatkarīgas spēles stils stilā tādi nosaukumi kā Limbo, kas parasti balstās uz minimālistisku platformu un baismīgiem attēliem. Tie ir tīri toņi, kas stāsta savus stāstus, izmantojot vides dizainu, un nav pārblīvēti ar sarežģītām spēļu sistēmām. Šim pagaidu žanram drīz tiks pievienots vēl viens papildinājums Pēc mums.

Pirmo reizi atklājās plkst pagājušā gada spēļu balvas, Pēc Us ir satraucošs postapokaliptisks 3D platformeris, kas tiks palaists 23. maijā Xbox X sērija/S, PS5un PC. Tas seko pasakai līdzīgam varonim vārdā Gaija, kura uzdevums ir atjaunot dzīvi tumšā, sirreālā pasaulē, kad dabu ir aizstājušas cilvēku atlūzas. Tas ir gan rāpojošs, gan nedaudz cerīgs, stāstot par cerību, kad Gaia vēlas atgriezt zāli un dzīvniekus savītā tērauda ainavā.

Ieteiktie videoklipi

Pirms tā izlaišanas vēlāk šajā mēnesī es sāku praktiski izmantot pirmās 90 minūtes Pēc mums. Tiem, kam patīk ambient spēles, piemēram Somervila, tas kļūst par spocīgu brīdinājuma stāstu par to, kā tehnoloģijas un rūpniecība izsūc dzīvību no mūsu planētas. Vienkārši esiet gatavs lēnam, meditatīvam tempam un vienmuļam mākslas virzienam, lai sasniegtu savu mērķi.

Dzīvības atjaunošana

Ātri atverot sižetu, tiek izveidots stāsts par Pēc mums ātri, efektīvi. Gaija skatās, kā viņas meža mājas pēkšņi no tās ir pazudusi visa dzīve, izzūdot zaļumiem un dzīvniekiem. No turienes viņa tiek iemesta nemierīgā, murgainā ainavā, ko veido rūsējošs metāls un pamestas mašīnas. Mērķis ir izglābt dažādu atkritumu jūrā pazudušo dzīvnieku garus. Piemēram, agrākajā līmenī es lēkāju pāri sabrukušiem ceļiem, kas izklāti ar izdobtām automašīnām, dzenoties pēc suņa gara.

Man ir divējādas domas par mākslas virzienu un līmeņa dizainu, kas lielā mērā attiecas uz vienmuļajiem pelēkajiem toņiem un līdzekļiem, kas, šķiet, atkārtojas atkal un atkal. No vienas puses, tas ir funkcionāls. Gaijas pasaule jūtas gan nomācoša, gan tukša vienā elpas vilcienā, mašīnu juceklis, kas jūt, ka tas smacē planētu. No otras puses, tas var apgrūtināt navigāciju pārblīvētās pelēkās ainavās. Pat ja tā, šķiet, ka tas nonāk pārsteidzošākā vidē, jo dziļāk tas nonāk. Dažos vēlākos līmeņos es varētu slidot pāri telefona vadu jūrai un pārvietoties televizoru kalnā, tādējādi saskaņojot to ar citiem, piemēram, Mazie murgi 2.

Gaia ieiet istabā, kurā ir televizori pēc mums.

Pēc mums Sākumā nav pārāk daudz sarežģītas spēles mehānisma, piedāvājot vienkāršu platformu, kas atvieglo attēlu iegūšanu. Es pārsvarā veicu ķēdes lēcienus, virzienus, domuzīmes un skrējienus pa sienu, lai virzītos pa pagrimuma līkločiem. Gandrīz zvana Sonic Frontiers prātā, liekot uzsvaru uz plūstošu kustību pa atšķirīgu objektu jūru, kas baismīgi peld kosmosā (šī saikne īpaši parādās, kad slīpu pāri telefona vadiem). Platformēšana var šķist neprecīza, jo man bija vairāk problēmu nekā parasti, novērtējot attālumu savos lēcienos, taču tiešās vadības ierīces palīdz mazināt šo neapmierinātību.

Gaijas ceļojums kļūst nedaudz intriģējošāks, kad pēc tam iedziļināties puzles-platformera teritorija. Sesijas beigās es sekoju krāsainiem vadiem, lai ieslēgtu televizoru monitori. Kad Gaia ir ieslēgta, tā var teleportēties caur televizoru, kas viņu izspiež no cita vidē, kurā tiek pārraidīts tāds pats attēls. Viena mīkla liek man izliekties augšup pa televizoru sienu, krītot no viena monitora uz nākamo, līdz sasniedzu augšpusē esošo. Tādi brīži mani vairāk interesē redzēt, kur Pēc mums iet, jo tā kļūst radošāka, ņemot vērā veidus, kā Gaia mijiedarbojas ar apkārtējo tehnoloģiju.

Gaia klejo pa šoseju vietnē After Us.

Nedaudz mazāk cerība ir tā cīņa. Gaia var izšaut mazu zilas enerģijas bumbiņu, ko izmanto, lai savāktu dzīvnieku garus, atvērtu vārtus un uzbruktu ienaidniekiem. Agrīnās kaujās, kurās es cīnījos, es vienkārši nospiedu kreiso mēlīti, lai šautu bumbiņu pret rāpojošiem humanoīdiem ienaidniekiem, un atgādināju to, lai to atkal satvertu. Gaia var izvairīties no uzbrukumiem un izvairīties no ienaidnieka tvēriena, nedaudz piespiežot pogu, taču tas ir apmēram tā apjoms. Vienīgā reize, kad man jādara daudz vairāk, ir cīņa ar ienaidnieku ar masīvu televizoru, kas aizsargā tā vēderu, liekot man aizskriet tam aiz muguras un šaut tam muguru. Es ceru, ka sistēma tiks vairāk iesaistīta, kad tā iet, vai vismaz nespēlēs pārāk lielu lomu spēlē.

Neskatoties uz dažiem lēniem mirkļiem tās darba laikā, man ir interesanti uzzināt, kurp virzās Gaijas ceļojums, jo viņa glābj vairāk garastāvokļa. Manas pirmās 90 minūtes ir mokošas, jo es pārvietojos drūmajā industriālajā distopijā, taču es jau zinu, ka izpirkšana ir iespējama. Jo vairāk garu Gaia izglābj, jo vairāk spektrālo dzīvnieku sāk parādīties visos līmeņos. Tumsā slēpjas cerība, kas veido motivējošu stāstu par vides iznīcināšanu.

Pēc mums tiks palaists 23. maijā Xbox Series X/S, PS5 un personālajam datoram.

Redaktoru ieteikumi

  • Izmēģiniet šīs divas neatkarīgās spēles, pirms nākamnedēļ viņi pamet Xbox Game Pass
  • Šī 5 $ Steam indie varētu būt tikai vasaras spēle
  • Šai ģeniālajai Summer Game Fest indie ir jābūt jūsu radaram
  • Šajā lepnuma mēnesī 7 spēles ar dīvainu tēlu
  • Nepalaidiet garām šīs uzkrītošās indie spēles no šodienas Humble Games Showcase

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.