World of Warcraft Burning Crusade Classic apskats: pārāk uzticīgs savām saknēm
"Neņemot vērā nopietnu spēlētāju elastības trūkumu, Burning Crusade Classic ir atalgojošs MMORPG, kas prasa daudz, bet atceras dāsni dot dzeramnaudu."
Pros
- Lieliska kopiena
- Spēcīga līmeņošanas pieredze
- Atalgojoši RPG elementi
Mīnusi
- Trūkst noderīgas mehānikas
- Daži dizaina lēmumi parāda viņu vecumu
Iespēja atkārtoti apmeklēt kādu no labākie MMORPG patīk World of Warcraftpēc tam, kad ir pieredzēta visa tā žanra izaugsme, lejupslīde un pārdomāšana, tas nav tas, kas nāk bieži. Tātad, ko es atradu spēlējot World of Warcraft: The Burning Crusade Classic, spēles atjauninājums, kas kā pazudis, vientuļš pusaudzis kādreiz patērēja manu dzīvi? Tas pats, ko es sāku pietrūkt, kad pārgāju tālāk: kopiena. Un tad es to pazaudēju. Atkal.
Saturs
- Lielisks sākums
- Tā pati spēle, cita pieredze
- Izveidojiet problēmu, aizmirstiet risinājumu
- Mūsu paņēmiens
2004. gada panākumi popkultūrā World of Warcraft
iepazīstināja spēlētājus ar dūšīgiem līmeņiem, plaši izplatītiem PvP un sarežģītiem, koordinētiem reidiem bosu mītnēs. Tas bija MMORPG žanra pilngadība, kas to pārliecinoši ievirzīja. The Degošais krusta karš paplašināšanās gadus vēlāk lika spēlētājiem to visu darīt vēlreiz plašā jaunajā zonā ar vairāk priekšnieku, lielākiem aizmugures stāstiem un vēl lielākiem ieročiem. Tas izklausās vienkārši; patiesībā gandrīz nevajadzīgi. Bet tas bija tieši tas, ko spēlētāji vēlējās vairāk. Un tas strādāja.Degošais krusta karšStāstīšanas metodes, ņemot vērā mūsdienu modernos MMO, būtībā nepastāv, taču galvenā pieredze joprojām ir traka. Vismaz tas bija pirmajā vai divās nedēļās.
Lielisks sākums
Burning Crusade Classic sākas tāpat kā toreiz. Kā pienākas. Spēlētāji skrien uz sprādzienbīstamām zemēm uz dienvidiem no Austrumu karaļvalsts un nikni metas caur Dark Portal. Ikoniskā vārteja bija sākumpunkts Warcraft stāsts 90. gados, un, traucoties pa to atpakaļ kopā ar draugu un topošo sabiedroto armiju, tas nekad nenovecos. Žēl, ka palikt ar viņiem pēc šī skaistā brīža ir tik sasodīti grūti.
Bez servera dīkstāves, kas noved pie lielas pārejas no vaniļas WoW uz Burning Crusade Classic, Blizzard patiešām paveica izpildi, kas nepieciešama, lai šis gigantiskais MMO paplašinātos kā lielais piedzīvojums, kāds tas ir. Vairāku gadu desmitu laikā Blizzard ir piedzīvojusi ievērojamu daļu postošu tiešsaistes izlaidumu, taču šī nebija viena no tām.
Bez aizķeršanās atkal varējām piedzīvot ikonisko brīdi, kad spēlētāju viļņi steidzās uz priekšu kopā, viņu aizraušanās turpināt pirms gadiem iesāktos meklējumus, veicinot viņu centienus nezināms. Iegāja simtiem cilvēku, un serveru sadalīšana — metode, kā uz laiku sadalīt spēlētājus mazākos serveros — neļāva pārpildīt pirmo zonu, kurā mums bija jāpavada desmit stundas.
Vairāku gadu desmitu laikā Blizzard ir piedzīvojusi ievērojamu daļu postošu tiešsaistes izlaidumu, taču šī nebija viena no tām.
Tā pati spēle, cita pieredze
Lai gan es sākotnēji nesāku spēlēt World of Warcraft līdz Liča karaļa dusmas paplašināšanās bija tepat aiz stūra, dažas no manām visskaistākajām atmiņām ir no 60. līdz 70. gadu pieredzes, kas šeit tika prezentēta — cīņa Hellfire pussalas izpēte mazliet par agru 58 gados, nicinājums Zangermarsh zonai un pieaugoša pielūgsme pret plašiem zaļajiem līdzenumiem no Nagrandas.
Visas šīs atmiņas pāršalca manas divas nedēļas, no jauna atklājot vietu, kuru pusaudža gados saucu par mājām. Labie, sliktie un tādi, kas pēc gadiem pavadītiem kopā ar neskaitāmiem citiem šķietamiem “WoW slepkavām” sita savādāk.
Lai arī cik fantastiska bija ažiotāža un uzkrāšanās, lai palaistu cauri Dark Portal, liktenīgais trūkums ir atkal parādījies. Ienaidnieks? Nostalģija.
Pēc sākotnējās spēlētāju pieplūduma WoW Classic, daži, kas aizkavējās uz ballīti, cīnījās, lai sasniegtu virsotni. Tos ieviesa ažiotāža, bet izspļāva Blizzard stingrās grupas spēles dizains. Un tas atkal notiek.
Tā kā ar darbu un citām saistībām esmu tik tikko sasniedzis nolīdzināšanas pieredzi, jau tagad ir kļuvis daudz grūtāk atrast manam līmenim atbilstošus cilvēkus, kas vadītu paplašinājuma 16 hiperspecifiskos cietumus. Bez tiem, lai aizpildītu savus pieredzes punktus, es palieku cīnīties viens, veicu simtiem atkārtotu uzdevumu nedaudz dažādās vietās, līdz sasniedzu 70. līmeni.
Ja es tur nokļūšu, man nebūs nekādu sociālo sakaru, lai es varētu iekļūt grupas saturā, kuram spēlētāji vispirms ir līmenī. Tas ir lāsts. Tie, kas atpaliek, būs spiesti krist tālāk. Un kas zina, cik vēl paliks, lai palaistu 70. līmeņa saturu, kad tādi ikdienišķi kā es panāks.
Izveidojiet problēmu, aizmirstiet risinājumu
Nav tā, ka izlīdzināšana bez dažiem skrējieniem cietumā nav iespējama, taču tā noveco. Un vientuļš. Laikam ritot un spēlētāju bāzei sarūkot, mēs sāksim domāt par to, ko varētu darīt, lai to risinātu.
Kas World of Warcraft vienmēr ir veicies labi, ir āķis spēlētājiem ar štāpeļšķiedrām RPG mehāniku. Izlīdzināšana var aizņemt laiku, taču šī “dīgšana” un katra slepkavība vai tiekšanās uz to vienmēr ir izdevīga. Tas var būt darbietilpīgs un nevajadzīgi laikietilpīgs, taču neatkarīgi no tā, vai tā ir jauna prasme šeit vai reta nejauša manta nomešana tur, jūs nepārtraukti barojat kūku ceļā uz glazūru.
Lai arī kā klasiskā pieredze ir iemesls, kāpēc mēs esam šeit, Dual-Spec funkcija no turpmākās Liča karaļa dusmas ir viena no dzīves kvalitātes iezīmēm, kuru noteikti vajadzēja virzīt uz priekšu. Tas būtu varējis ievērojami mainīt pieredzi, nesaindējot aku.
Lielākā daļa nodarbību var ieņemt divas vai visas trīs kopējās lomas grupā, taču “talantu” sistēma neļauj tām dzīvot tikai vienā un padara to nomaiņu arvien dārgāku. Dual-Spec funkcija būtībā sniedza spēlētājiem sekundāro ielādi, ko vajadzības gadījumā pārslēgt, piedāvājot iespēju ne tikai aizpildīt citu lomu, ja to pieprasa grupa, bet mainīt savu spēles stilu, lai izvairītos no garlaicības, nospiežot tās pašas pogas dienu pēc diena.
Sistēmai nebija nekādu mīnusu. Tā vienkārši bija cieņa pret spēlētāja laiku. Un, kad jūs spēlējat klasē, kas ir veidota tā, lai tajā būtu vienlaikus četras dažādas klases, ir satriecoši, ka nespēju būt tāda, kādai es būtu manai nākamajai komandai.
[/pullquote]Pēc atgriešanās pie Burning Crusade Classic man atkal nāk prātā burvīgie mūsdienu MMO, kas ļāva paslīdēt prom.[/pullquote]
World of Warcraft: The Burning Crusade Classic var trūkt skarbā stāsta ritma, kas piemīt lielākajai daļai citu šīs klases spēļu, taču tā RPG elementu dziļums atspoguļo vecmodīgas vērtības, kuras joprojām ļoti pietrūkst citos MMO. Žēl, ka daži galvenie uzlabojumi netika ieviesti, lai atrisinātu problēmas, ar kurām neizbēgami mazākā spēlētāju bāze, visticamāk, sastapsies daudz ātrāk nekā sākotnēji. atbrīvot.
Mūsu paņēmiens
Neatkarīgi no tā, vai jūs cīnāties, veidojat darbu vai pulcējaties, jūsu darbībām vienmēr ir kāds mērķis Burning Crusade Classic kampaņa. Ikviens var justies kā ieguldījums savās ģildēs un grupās vai serverī kopumā. Līmeņošana dažkārt var šķist gausa, taču talantu punkti, jēgpilni aprīkojuma uzlabojumi un skaidrs beigu mērķis rada RPG pieredzi, kas joprojām spēj padarīt to par spēli, kuru ir vērts piedzīvot, ja jums ir laiks, pat ja tā ir prasīgāka, nekā mēs parasti pieļaujam no šādām spēlēm.
Mazumtirdzniecības spēlētāji joprojām var pieredzēt Degošais krusta karš’s Outland bez šī izdevuma gandrīz pa gabalu, taču franšīzes veterāniem, atkārtoti apskatot titulu, šķiet, ka atgrieztos mājās pēc desmit gadu ilgas prombūtnes. Kā pienākas. Žēl, ka šoreiz tas neturpināsies gandrīz tik ilgi.
Vai ir kāda labāka alternatīva?
Ja vēlaties elastīgāk pavadīt laiku, Final Fantasy XIV joprojām ir labāks variants. Kopiena ir jauka un radoša, un jūs varat brīvi ieņemt jebkuru vēlamo lomu, izmantojot dažādus veidus, kā to sasniegt.
Cik ilgi tas turpināsies?
Ir apmēram 18 mēneši līdz Lich King Classic dusmas neizbēgami nāk atnest World of Warcraft Classic atpakaļ savā augstākajā punktā. Nākamajos mēnešos, līdz tas notiks, parādīsies vairāk reidu, jauna aprīkojuma un lielāki stāsti.
Vai jums vajadzētu to iegādāties
Ņemot vērā, ka tas tehniski maksā tikai a World of Warcraft abonements, absolūti. Neticami reti ir iespēja atgriezties laikā, izmantojot pastāvīgi mainīgu MMORPG. Pieredzes vēsture. Jūs, iespējams, nesaņemsit trešo iespēju.
Redaktoru ieteikumi
- World of Warcraft beidzot apvienos aliansi un ordu
- World of Warcraft Classic: kā ātri sasniegt 60. līmeni
- Varas iestādes aiztur aizdomās turamo par World of Warcraft Classic DDoS uzbrukumiem
- Rokasgrāmata iesācējiem World of Warcraft Classic uzpildīšanai
- Shady World of Warcraft Classic lauksaimniecības metode piesaista Blizzard uzmanību