Bravely Default 2 Review: Laiks neārstē visas brūces

bravely default 2 pārskats Nintendo switch jrpg Featured

Bravely Default 2 apskats: novatoriska cīņa nevar pilnībā izārstēt vispārēju RPG stāstu

Sīkāka informācija par rezultātu
“Sistēma Brave and Default nodrošina gandrīz ideālu līdzsvaru starp diviem konkurējošiem kaujas mehāniķiem gadu desmitiem ir cīnījušies par līdzāspastāvēšanu, taču tas ir aptuveni šīs spēles individualitātes apjoms.

Pros

  • Stratēģiskā Brave/Default sistēma
  • Noderīgi darbi
  • Priekšnieki ir smagi, bet godīgi
  • Patīkama balss spēle

Mīnusi

  • Atkārtoti izmantota mūzika
  • Garlaicīgi vizuālie attēli
  • Mīksta spēles cilpa

Drosmīgi noklusējuma dzimis, lai atgrieztos pie JRPG senāk. Žanrs padarīja to par lielu ar pasaules rikšotāju piedzīvojumiem, kur lēnas un vienmērīgas cīņas, kas balstītas uz gājieniem, deva mums pietiekami daudz laika, lai pārdomātu katru kaujas lēmumu. Pēc tam nāca Active Time Battle sistēma, kas paātrina tradicionālās, uz gājieniem balstītās cīņas slogu. Šķiet, ka jaunākā sistēma ir labāk piemērota mūsu vajadzībām pēc ziņu plūsmas atsvaidzināšanas un tvītiem, kuru ilgums ir divas reizes minūtē.

Saturs

  • Saspringts sākums
  • Tās pašas sistēmas, tās pašas galvassāpes
  • Pareiza ideja, nepareizs izpildījums
  • Mūsu paņēmiens

Kamēr Drosmīgi noklusējuma 2 izklausās kā ideāla atbilde tiem, kas vēlas tradicionālu izskatu ar kaut ko jaunu, jauno RPG aptver pagātni, neapstājoties, lai saprastu, kāpēc sistēmas, kurām tā mēģina līdzināties, izkrita no modes pirmā vieta.

Saspringts sākums

Tāpat kā tā priekšgājējs, Drosmīgi noklusējuma 2piedāvā unikālu griezienu cīņai papildus vispārējam RPG stāstam. Tiklīdz spēle sākas, mūsu jūrmalnieku varonis tiek iemūžināts pludmalē pēc tam, kad viņu izglābis runājošs kristāls, neapzināti peldot pa okeānu. Tajā brīdī mēs esam tikai amnēzijas klišeja attālumā no hat trika tieši no vārtiem.

Žēl, ka pēc pāris stundām esat redzējis gandrīz visu, ko tas jebkad piedāvās.

Nav tā, ka stāstā, kas ietver elementāri saskaņotus ģeoloģiskās vielas gabalus, ir kaut kas slikts. Es absolūti dievināju Final Fantasy III. Bet tas ir RPG gaidīšanas režīms, kas ir nodarīts līdz nāvei — tā ir hronika, kas apgrūtina domu, ka Drosmīgi noklusējuma 2 aizved domu par RPG nostalģiju nedaudz par tālu.

Bravely Default 2 rakstzīmes

Ko es varu dot Drosmīgi noklusējuma 2 pirmstermiņa kredīts ir atkarīgs no tā, cik ātri tas sāk darboties. Tā vietā, lai pavadītu laiku, kas varētu šķist kārtīga pļāpāšana un apmācības, spēlētāji iegūst pirmo pastāvīgie partijas biedri gandrīz tiklīdz viņi izskalojas krastā, un ceturtais un pēdējais komandas biedrs ierodas tieši lejā ceļš. Ar apburošo skotu Elvisu, viņa algoto Adelu un nekaunīgo britu Gloriju līdzās jūs esat ceļā, lai satiktu spēles plašo starptautisko varoņu loku. Pamati ir ielikti ātri – žēl, ka pēc pāris stundām esat redzējis gandrīz visu, ko tas jebkad piedāvās.

Kad beidzas garā prologa nodaļa, spēlētāji lielākoties to visu ir redzējuši. Viņi būs tikuši galā ar krīzi nodaļas izvēlētajā pilsētā, bezmērķīgi klejojuši pa neskaitāmiem koridoriem pāris tematiskos pazemes cietumos, cīnījās ar spēcīgu priekšnieku vai diviem un devās uz pilnīgi jaunu ģeogrāfisku vietu ar kristālu rokā un baumām par nākamo. atrašanās vieta. Un tieši to viņi darīs atkal un atkal. Vismaz 30 spēles stundu laikā spēlētāji neredz praktiski neko jaunu ārpus šīs sākuma nodaļas. Viņi vienkārši atkārto to pašu ceļojumu, kas ir slēpts kā jauns izbrauciens, līdz beidzot tiek iegūti kredīti.

Tās pašas sistēmas, tās pašas galvassāpes

Kur Drosmīgi noklusējuma 2 izdodas atkārtot savus iedvesmas avotus, ir darba sistēma — iezīme Final Fantasy III kopš tā laika tas ir kalpojis par pamatu jebkuram JRPG. “Zvaigznītes”, kas nozagtas no priekšniekiem visā stāsta laikā, atbloķē tādas aprīkotas klases kā Thief, Red Mage, Bard un Berserker — tas viss ir ar unikālām burvestībām, spējām, pasīvām prasmēm un īpašiem uzbrukumiem, lai paspilgtinātu jūsu stratēģija.

Bravely Default 2 jobs

Tiklīdz spēlētāji ir ieradušies izmantot tā paša vārda Brave un Default sistēmas, kas ļauj varoņiem to darīt banka pagriežas tā vietā, lai uzbruktu, lai vēlāk tos savienotu, cīņa kļūst relatīva taisni. Taču tā ir atgriešanās, pilnveidotā darba sistēma, kas veiksmīgi atbalsta turpmākās kaujas stratēģijas.

Varoņi var izmantot burvestības tikai no diviem darbiem, kurus viņi tajā laikā ir aprīkojuši, bet, kad tie ir atbloķēti, jebkura darba pasīvās prasmes var sajaukt un saskaņot jebkurā laikā. Pat ja spēlētāji neplāno iekļaut savā komandā jaunu darbu, ir pamats teorētiski izdomāt, kā tās pasīvās spējas var uzlabot jūsu pašreizējo iestatījumu. Katrs no tiem sasniedz 12. līmeni, tāpēc arī eksperimentēšanas ceļš neaizņem daudz laika.

Tā ir atgriešanās, pilnveidota darba sistēma, kas veiksmīgi atbalsta turpmākās kaujas stratēģijas.

Salīdzinot ar līdzīgām spēlēm, par iegūstamajām lomām pēc būtības ir maz jauna, taču, ja katrs partijas dalībnieks vienlaikus specializējas jebkurās divās lomās, tiek atvērts durvis uz dažām brīnišķīgām pielāgošanas iespējām — piemēram, Baltajam burvem, kas iecienījis bardu cienītājus, vai mūkam, kurš ņem vērā Berserkera lomu, lai sasniegtu rezultātu. grūtāk. Tas kļūst par galveno aspektu, risinot dažus sarežģītākus priekšniekus. Līmeņu slīpēšana līdz brutālam spēkam caur šīm ķieģeļu sienām var darboties, taču pareizā stratēģija vienmēr ir paslēpta skaidri redzamā vietā, lai brīvdomātāji varētu atrast.

Pareiza ideja, nepareizs izpildījums

Ja kas, tas ir intriģējoši redzēt nepieciešamību pēc Drosmīgi noklusējuma seriāliem, kas vispirms pastāv. Tas nepiedāvā daudz ko citur. Mans personīgais mīļākais JRPG, Pazudušā Odiseja — kas gluži tā gadījās, ka ir dzimis bērns Pēdējā Fantāzija veidotājs Hironobu Sakaguchi — radās no līdzīgas vajadzības apmierināt tos, kas meklē nostalģisku, tomēr mūsdienīgu žanra skatījumu. Nav pārsteidzoši, ka tas kritiķu vidū iekaroja tradicionālās sistēmas, kuras daži uzskata par darbietilpīgām un vecmodīgi: garas, pļāpīgas ainas, uz gājieniem balstītas cīņas ar nelielu pielāgošanu un nejaušas tikšanās, kas uzlaboja visu ceļojumu.

Bravely Default 2 izpēte

Ir viegli saprast, kāpēc pēdējais gadu gaitā pazuda. Spēle kļūst par slogu, kad spēlētāji nonāk savā ceturtajā praktiski identiskajā cietumā, kas sazarojas piecos dažādos ceļos, katrs pilns ar ilgstošām, nenovēršamām cīņām. Cīņas nav pilnībā nejaušas, taču pat modernās pieejas pieņemšana attiecībā uz ienaidniekiem, kas parādās pasaules kartē, šajā gadījumā neizdodas.

Spēle kļūst par slogu, kad spēlētāji nonāk savā ceturtajā praktiski identiskajā cietumā.

Ceļojot uz un no cietumiem un pilsētām, mazā, bet plašā pasaule reālus draudus nerada. Bet nokļūstiet cietumā, un tā garajos, šaurajos gaiteņos trūkst vietas, kas nepieciešama, lai izvairītos no lielākās daļas kautiņu, ja spēlētāji vienkārši vēlas izpētīt vai ātri sasniegt izeju un turpināt spēli. Tas ir satriecošs kontrasts, kas, iespējams, satrauks gan RPG pūristus, gan tos, kas cer uz modernāku pieredzi.

Mūsu paņēmiens

Iemesls apšaubīt Drosmīgi noklusējuma 2“esība ir saistīta ar tās nespēju domāt par sevi. Drosmīgā un noklusējuma kaujas sistēma nodrošina gandrīz ideālu līdzsvaru starp diviem sāncenšiem kaujas mehāniķiem kas gadu desmitiem ir cīnījušies par līdzāspastāvēšanu, taču tas ir aptuveni spēles apjoms individualitāte.

Turklāt tajā ir komiski pārmērīgi izmantots priekšnoteikums, mūzika, kas ir vienkārši remiksēta, lai atbilstu jūsu pašreizējai vietai, neskaitāmi cietumi, kas piedāvā jaunu pieredzi un kalpo tikai tam, lai palielinātu spēles paredzamo vērtību, kā arī vispārējo spēles ciklu, kas ir nolietota pirms pirmās spēles beigām. nodaļā. Šī turpinājuma pastāvēšanas iemesls nav skaidrs, ne tikai tas, ka tas izskatās mazliet jaukāks ar jaunāku aparatūru.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Final Fantasy pasaule un Pazudušā Sfēra gan nāk prātā kā JRPG, kas spēj atrast smalku līdzsvaru starp vecajām un jaunajām vērtībām spēlē. Šī spēle ir izveidota, lai izjustu tos, kuri ir nostalģiski pēc pagātnes JRPG, taču tā nepiedāvā daudz, ko šajās spēlēs vēl nebija.

Cik ilgi tas turpināsies?

Vairāk nekā 60 stundas, kas, godīgi sakot, ir pārāk ilgi. Atšķirībā no dažām īsākām RPG spēlēm, šī spēlē visvienkāršākās sižeta līnijas un izstiepj to daudz tālāk par lūzuma punktu.

Vai jums vajadzētu to iegādāties

Nē, lai gan tas varētu būt piemērots ieejas punkts jaunajiem spēlētājiem, kuri vēlas iepazīties ar šo žanru. Tomēr, ja jau esat bijis ap kvartālu, ir daudz labākas iespējas.

Redaktoru ieteikumi

  • Februārī Octopath Traveler 2 piedāvās vēl vienu retro stila RPG spēli Switch
  • Bravely Default 2: Katrs spēles darbs un to atbloķēšana