Bēgšanas akadēmijas apskats: Escape room fun, atskaitot likmes

Laukums Escape Academy.

Bēgšanas akadēmija

MSRP $20.00

Sīkāka informācija par rezultātu
"Bēgšanas akadēmija piedāvā ar mīlestību izstrādātas mīklas, kas spīd kooperatīvajā spēlē, taču tā nevar pilnībā atkārtot reālās dzīves bēgšanas istabas saviļņojumu."

Pros

  • Labi iekārtotas telpas
  • Pārvaldāmas loģikas mīklas
  • Lieliski piemērots bērniem un pieaugušajiem
  • Lieliska kooperācija

Mīnusi

  • Nepietiekami attīstīts stāsts
  • Nav reālu seku
  • Ļoti īss

Dažreiz vienkārša ideja var pārvērsties par mānīgi sarežģītu mīklu. Tā tas ir ar Bēgšanas akadēmija, jauns indie nosaukums, kas rada ideju par an evakuācijas istaba uz jūsu dzīvojamo istabu. Tā ir grandioza ideja, kas daudzos aspektos tiek sasniegta spēlē, taču ne bez pūlēm, lai atrastu dažus risinājumus.

Saturs

  • Bēgšanas māksla
  • Trūkst atslēgas
  • Labākā pāra spēle
  • Mūsu paņēmiens

Tas nav pieredzes trūkuma dēļ. Izstrādāts Coin Crew Games, pirmās personas puzzle spēle to izveidoja cilvēki, kuri pirms pandēmijas izstrādāja reālās dzīves bēgšanas istabas. Coin Crew vēlējās pienācīgi godināt šo pieredzi videospēļu formātā, atkārtojot apmierinošo prieku, ko sniedz sarežģītas mīklu kastes atrisināšana. Daudzi evakuācijas istabas pamatprincipi lieliski pārvēršas digitālā datu nesējā, lai gan citi nav tik labi piemēroti.

Bēgšanas akadēmija piedāvā prasmīgi izstrādātas mīklas, kas spīd kooperatīvā vidē, lai gan tai ir grūti atkārtot īstas bēgšanas istabas spriedzi. Tā kā līmeņu skaits ir ierobežots un darbības laiks ir īss, es jau gatavojos reģistrēties lielākam, sarežģītākam turpinājumam.

Bēgšanas māksla

Kad spēle sākas, spēlētāji ātri tiek uzņemti universitātē ar vienīgo mērķi iemācīt studentiem bēgšanas mākslu. Spēlei ir pievienots spiegu stāstījums, kas savieno tās atšķirīgās mīklu telpas, taču tas ir nedaudz vairāk par gudru apģērba komplektu, lai izveidotu jautrus testus. Ir vērojamas radošas pasaules veidošanas pēdas, taču tās ir nedaudz pazudušas īsākajā dialoga starpposmā.

Katra telpa ir pilnīgi atšķirīga no citām, piedāvājot izdomātu mīklu sajaukumu, kas atbilst tēmai.

Bēgšanas akadēmija izceļas tur, kur tas ir svarīgi: puzles dizains. Spēles laikā spēlētāji atrisinās vairāk nekā duci mīklu istabu, nopelnot Pokémonam līdzīgas nozīmītes. Katra telpa ir pilnīgi atšķirīga no citām, piedāvājot izdomātu mīklu sajaukumu, kas atbilst tēmai. Piemēram, vienā istabā es gatavoju tasi tējas. Esmu iemests siltumnīcā ar plīts virsmu centrā. Līmeņa laikā es nometu tējas lapas zem mikroskopa un saskaitu tās šūnu elementus, lai secinātu slēdzenes kombināciju. Vēl viens komplekts tiek atskaņots kā asa sižeta filma, kur es pa radio nosūtu numurus savam profesoram, skatoties, kā viņa organizē cietuma pārtraukumu, izmantojot drošības dienestu. monitori.

Īpaši patīkami ir tas, ka neviena telpa nejūtas stulba vai mulsinoša, pat pēdējās spēles. Mani nekad nav pārņēmis pārāk daudz pavedienu un objektu, ar kuriem es varētu mijiedarboties vienlaikus. Man parasti vienlaikus ir daži galvenie priekšmeti un daži pamanāmi dizaina padomi, lai pievērstu manu uzmanību. Tas īpaši rada sajūtu, ka tā ir īsta bēgšanas istaba, jo tā nav veidota tā, lai jūs justos apmaldījies. Ja redzat klavieres, jūs zināt, ka jums tās būs jāspēlē; atliek tikai izdomāt, kāda cita mīkla jums pateiks pareizos taustiņus, kas jānospiež. Pat ja jūs sajaucaties, dāsna mājienu sistēma piedāvā skaidrus pamudinājumus, padarot to daudz draudzīgāku visu vecumu spēlētāji.

Datoru rinda Escape Academy parāda mīklu.

Šeit darbojas arī pirmās personas perspektīva, ļaujot spēlētājiem atkārtot pieredzi, nemierīgi staigājot pa istabu. Īpaši mazs, bet jauks pieskāriens ir iespēja piespraust ekrānam pavedienu, padarot tādas lietas kā šifrētas mīklas daudz vieglāk izpildāmas, neizmantojot pildspalvu un papīru. Es vēlos, lai būtu vairāk veidu, kā spēles laikā pierakstīt pavedienus — mana kurmju āda, kas ir pilna ar cipariem un piezīmēm, šobrīd liek man izskatīties kā sērijveida slepkava, taču mīklas ir pietiekami lielas, lai parasti būtu viegli saglabāt īsu drošu kombināciju vai formas rakstu prāts.

Trūkst atslēgas

Ir skaidrs, ka spēli ar mīlestību izstrādājuši bēgšanas istabas eksperti, jo katrs līmenis ir piepildīts ar intuitīvām loģikas mīklām, kuras ir viegli iemīlēt. Tas kļūst nedaudz nekārtīgāks, kad runa ir par augstvērtīgo enerģiju, ko sniedz reālās pasaules bēgšanas istabas. Šajos scenārijos tā ir sacensība pret pulksteni ar komandām, kas cenšas izkļūt no istabas, pirms tās izraida 25 gadus vecais vīrietis, kurš vada reģistratūru.

Bēgšanas akadēmija nespēj notvert to pašu maniakālo garu. Katram līmenim ir noteikts laika ierobežojums, un pulkstenis draudīgi skaita uz leju ekrāna augšdaļā, taču tas ir placebo. Ja laiks beidzas, tam nav nekādu seku. Istaba vienkārši turpina darboties kā parasti. Vienīgais mīnuss ir tas, ka katra līmeņa beigās saņemsiet nedaudz sliktāku atzīmi atskaites kartē.

Nav nekāda iemesla atgriezties līmenī, izņemot mēģinājumu kooperācijā.

Šīs atzīmes nav gluži spēcīgs stimuls strādāt labāk. Nav neviena līderu saraksta, kurā spēlētāji varētu salīdzināt rezultātus vai pat telpu attīrīšanas laikus. Draugu sarakstu konkursa trūkums ir jēga, jo, tiklīdz esat atrisinājis istabu, vairs nav daudz izaicinājumu. Varat to viegli atskaņot ar katru mīklas atbildi un dažu minūšu laikā iegūt atzīmi A+. Nav nekāda iemesla atgriezties līmenī, izņemot mēģinājumu kooperācijā.

Šeit digitālā un fiziskā evakuācijas istabas pieredze nonāk pretrunā viena ar otru. Reālu jums ir paredzēts izdarīt tikai vienreiz. Neveiksmes draudi padara bēgšanas istabu par aizraujošu vakaru, taču neveiksmei spēlē nav tik lielas nozīmes. Jūs vienmēr varat atiestatīt vai mēģināt vēlreiz. Vienā istabā man vajadzēja pārgriezt pareizos vadus uz bumbas. Ja es saputrojos, manas vienīgās sekas bija tādas, ka dažas minūtes tikšķēja pulkstenī. Es varēju saskrūvēt tik daudz, cik man patika, līdz beidzot nogriezu pareizo vadu. Ko spēle darīs, sakiet, ka nevaru mēģināt vēlreiz, ja vien nesamaksāšu par citu mēģinājumu?

Godam, Bēgšanas akadēmija atrod citus gudrus veidus, kā radīt spriedzes sajūtu. Īstas bēgšanas istabas var izraisīt vieglu paniku, taču tā vienmēr ir droša vide ar zemām likmēm. Šeit spēlētāji tiek iemesti degošā bibliotēkā vai virknē lēni applūstošu istabu. Šie scenāriji liek bēgšanas sacīkstēm justies aizraujošākai, lai gan jēgpilnas neveiksmes seku trūkums izrādās īsts izaicinājums.

Es to neiebilstu, ja iepakojumā būtu nedaudz vairāk. Bēgšanas akadēmija ir tikai aptuveni ducis istabu, no kurām lielāko daļu es izgāju cauri, pirms sasniedzu ieteikto laika ierobežojumu. Man vajadzēja tikai apmēram trīs stundas, lai to pabeigtu. Epilogs ļautu man jebkurā laikā atgriezties un atskaņot vecās telpas, taču tajā nav daudz jautrības.

Labākā pāra spēle

Ja plānojat spēlēt Escape Academy, es ļoti iesaku to darīt kopā ar draugu. Visu stāstu var pabeigt ar divi spēlētāji dalīta ekrāna režīmā, un tur spēle patiesi spīd. Lai gan es lielākoties spēlēju spēli solo, mana iecienītākā pieredze ar to bija no sadarbības. Tas ir brīdis, kad spēle jutās visjauki haotiskā, kad mēs ar manu mīklu draugu lēkājām pa istabu, kliedzot viens otram pavedienus un tirgojot banknotes. Tas pievienojas augstākā līmeņa “pāru spēļu” panteonam tieši blakus Nepieciešami divi.

Katra mazā dizaina detaļa izceļas ar diviem spēlētājiem. Spēja piespraust ekrānam pavedienu īpaši labi darbojas dalīta ekrāna iestatījumos, kur viens spēlētājs var turēt piezīmi, bet otrs atrisina mīklu. Parasti vienā līmenī jebkurā brīdī var izpildīt vismaz divus uzdevumus, kas ļauj spēlētājiem sadalīties un uzvarēt, neatkāpjoties vienam no otra. Vienkāršāks puzles dizains padara to par lielisku iespēju vecākiem, kuri vēlas kaut ko spēlēt kopā ar savu bērnu.

Spēlētāji atrisina mīklu Escape Academy sadarbības režīmā.

Kamēr Bēgšanas akadēmija nevar pilnībā aptvert katru evakuācijas istabas pieredzes niansi, tas ir saistīts ar sociālo komponentu. Tā ir spēle, ko vislabāk var baudīt kā saiknes vingrinājumu. Tas ir attaisnojums, lai uzaicinātu pie sevis draugu un pēc tam tērzēt, līdzīgi kā bēgšanas istabas nakts neizbēgami beidzas bārā. Tā īsais un mīļais raksturs padara to par lielisku papildinājumu sociālajai Hangout sesijai.

Vienkārši nespēlējiet to vispirms solo, pretējā gadījumā jūs riskējat kļūt par nepatīkamu draugu, kurš nepacietīgi steidzina jūsu draugu risināt mīklas.

Mūsu paņēmiens

Bēgšanas akadēmija ir burvīga atjautības spēle, kas vienkārši vēlas dalīties ar unikālo baudu no bēgšanas istabām ar visiem. Katrs labi izstrādātais līmenis piedāvā gudru loģikas mīklu komplektu, kuras vienmēr ir patīkami atrisināt, it īpaši kopā ar draugu. Ir grūtāk radīt spēlētājiem nozīmīgu neveiksmes sajūtu, jo bezjēdzīgie laika ierobežojumi izsūc spriedzi no telpas. Neraugoties uz grūtībām, lai piesaistītu reālās pasaules bēgšanas istabu enerģiju, tas ir viens no jautrākajiem veidiem, kā šovasar pavadīt sestdienas spēļu vakaru.

Vai ir labāka alternatīva?

Room sērija nodrošina neticami spēcīgu mīklu kastes spēli. Ja meklējat garāku, vairāk iesaistītu sadarbības mīklu spēli, Nepieciešami divi ir savas klases virsotne.

Cik ilgi tas turpināsies?

Spēles pabeigšana man aizņēma mazāk nekā trīs stundas, lai gan es jau biju izveidojis dažas telpas iepriekš demonstrācijas laikā. Neskatoties uz to, izspēles ilgs aptuveni četras stundas bez stimula atkārtot.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Jā. Pat ja tas ir īss un nepilnīgs, es lieliski pavadīju laiku, risinot katru istabu. Paņemiet draugu un padariet to par nakti.

Bēgšanas akadēmija tika pārbaudīts datorā un Tvaika klājs.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās gaidāmās Xbox Series X spēles: 2023. gads un vēlāk
  • Šobrīd jūs varat saņemt Xbox Game Pass mēnesi par USD 1
  • Labākās vairāku spēlētāju spēles Xbox Series X
  • Senua's Saga: Hellblade 2 jaunais treileris ir biedējoši ieskaujošs
  • Ubisoft filmā Star Wars Outlaws ir viltīgs varonis, kurš meklē jaunu dzīvi