Kā Dead Space rimeiks piešķīra Īzakam Klārkam jaunu balsi

Kad oriģināls Dead Space uzsāka 2008. gadā, tas ievadīja a videospēļu šausmu jaunais laikmets. Spēlētāji tika iepazīstināti ar tagad ikonisko un sākotnēji kluso galveno varoni Īzaku Klārku, kosmosa inženieri, kas ir iestrēdzis murgā, kas liek Lieta izskatās pēc pirmsskolas randiņa. Šai daļai sekoja divi turpinājumi, kas izraisīja šausmas un šausmas, kā arī piešķīra Klārkam pilnīgu balsi.

Saturs

  • Atkārtota Īzaka apskate
  • Mantojums pagodināts

Dead Space oficiālais palaišanas treileris | Cilvēce beidzas šeit

Franšīze šomēnes atgriežas pagātnē ar pārtaisījumu, kurā tiek pētīts Īzaka pirmais pasākums baiļu pilnajā tukšumā. Gluži kā Dead Space 2 un 3 darīja, Dead SpacePārtaisījums visu pārvērš uz nākamo līmeni. Viena no lielākajām izmaiņām ir tā, ka šoreiz tiek ļauts runāt Klārkam, sniedzot spēlētājiem vairāk ar ko strādāt nekā klusējam varonim, kurš tikai jūtas ar ņurdēšanu. Lai atdzīvinātu Klārku, EA piesaistīja seriāla veterānu Gunneru Raitu, lai atkārtoti aplūkotu lomu un iedvestu varonim jaunu elpu.

Ieteiktie videoklipi

Intervijā ar Raitu un Dead SpaceRealizācijas direktors Džoels Makmilans, abi man pastāstīja, kāpēc bija nepieciešams šādā veidā pārskatīt pagātni. Sniedzot Klārkam vairāk sakāmā, nebija viegli īstenojams lēmums; tas lika komandai domāt par to, kur sākotnējā spēles klusums nesakrīt ar viņa pēdējo loku.

Atkārtota Īzaka apskate

“Esmu ļoti laimīgs, ka man ir tāds tēls kā Īzaks Klārks, kuram es ļoti līdzīgs,” Raits smejoties stāsta Digital Trends. "Mēs esam ļoti līdzīgi dizaina un DNS ziņā. Tāpēc bija prieks atgriezties un vēlreiz apmeklēt šo varoni.

Lai gan Raits bija vairāk nekā priecīgs par atgriešanos pie lomas, kas vispirms pamudināja mainīties? MacMillan un Motive Studio nevēlējās, lai viņš kļūtu par "do-boy", kā viņš to darīja oriģinālā. Makmilans to atzīmē Dead Space tagad parādās kā personāži, kas nav spēlētāji, kuri stāsta Īzakam, kas jādara, un liek viņam to darīt, un viņa atbildes trūkums rada sajūtu, ka viņš nezina par apkārtējo pasauli. Tas radīja atvienojumu, ko komanda uzskatīja, ka tā varētu atrisināt.

"Mēs gribējām viņam piešķirt lielāku rīcības brīvību un iesēdināt viņu vadītāja vietā," sacīja Makmilans. “Mūsu Īzaka versija ir vairāk orientēta uz risinājumiem. Viņš ir vairāk pragmatiķis. Viņš ir kosmosa inženieris, kas paveic darbu. Es domāju, ka tas sniedz spēlētājam mazliet vairāk iesaistīšanās, ieved spēlētāju nedaudz vairāk un liek viņiem justies kā spējīgiem un sadarbojas ar spējīgu galveno varoni.

Isaks Klārks tika atmaskots Dead Space pārtaisījumā.

Šādas izmaiņas nebija vienkāršs uzdevums, bet gan sarežģīts radošais process EA. Kamēr mēs tērzējām, es atklāju, ka Īzakam balss piešķiršana nav tik sarežģīta kā scenārija rakstīšana, Raita iesaistīšana studijā un ierakstīšana. No visiem iesaistītajiem bija daudz rūpīgu apsvērumu un pašpārbaudes. Raits būtībā atgrieztos pagātnē, lai pabeigtu mīklu par Īzaka izaugsmi Dead Space 2 un 3. Tas nozīmēja pieņemt jaunu domāšanas veidu, lai tas atbilstu iestatījumam, laikam un tonim. Raits, būdams Īzaka fiziskā izpausme, iegāja, precīzi zinot, kā vislabākajā iespējamajā veidā nodrošināt to, kas bija nepieciešams.

"Es to vienkārši turēju kā atvērtu grāmatu," saka Raits. “Īzaks Klārks ir personāžs, kurš atrodas tikai apstākļos, neatkarīgi no tā, vai tie viņam ir ekstrēmi vai normāli… pašā stāsta sākumā, ārpus viņa personīgajām problēmām ar draudzeni, viņš tikai gatavojas darīt darbu. Es ļoti paļāvos uz Džoelu un radošo komandu, kas palīdzēja tajā orientēties, un tā, it kā es to redzētu pirmo reizi. Tehnoloģiju sasniegumi spēļu pasaulē un faktiskā ražošana palīdzēja dīvainā veidā, jo tas man bija tik jauns. Es varēju uz to paskatīties burtiski ar svaigām acīm.

Ir stāstījuma spēles, kurās galvenie varoņi komentēs tik daudz, un tas rada viegluma un komiskuma sajūtu, ko mēs vēlējāmies nedarīt.

Spēļu stāsti kopš 2008. gada ir daudz mainījušies, tāpat kā to uztvere. Makmilans atzīmē, ka viņš, Raits un pārējā Motive Studio komanda vēlējās atrast rūpīgu vidusceļu, kas, īstenojot pilnīgi jauna iedziļināšanās un pieredze izmantojot viņa balsi kā instrumentu.

“Tūlīt mēs teicām, ka Īzaks runā tikai tad, kad ar viņu runā,” Makmilans stāsta izdevumam Digital Trends. "Mēs vēlējāmies būt uzmanīgiem, lai Īzaks visas spēles laikā nebūtu pārāk pļāpīgs. Ir stāstījuma spēles, kurās galvenie varoņi komentēs tik daudz, un tas rada viegluma un komiskuma sajūtu, ko mēs vēlējāmies nedarīt. Īzāks iet pa šiem koridoriem, viņš ir viens, un tas ir biedējoši. Mēs vēlējāmies, lai spēlētājs tā justos, un, ja Īzaks runātu šajos brīžos, tas nedaudz mazinātu šo spriedzi un sniegtu spēlētājam mākslīgu drošību.

Isaks Klārks pēta drupas Dead Space Remake.

Mantojums pagodināts

Komandai tā bija Īzaka Klārka mantojuma godināšana, nevis tā pārrakstīšana. "Mēs ļoti taupījāmies ar to, kur ievietojām viņa dialogu," saka Makmilans. “Ja redzat kaut ko līdzīgu brutālai murgošanai, kas notiek tieši jūsu acu priekšā un jums nav nekādas reakcijas, tas šķitīs mazliet dīvaini. 2008. gadā mūsu jūtas pret to bija atšķirīgas. Šodien mēs sagaidām, ka varoņi reaģēs nedaudz vairāk nekā oriģinālā, un tā ir sava veida metrika un vadošā gaisma, ko mēs izmantojām. Taču mēs negribējām nodot Īzāku, kuru oriģināls bija iecerējis definēt. Tāpēc mēs to ļoti apzinājāmies visu ceļu un centāmies ļoti smalki izbraukt ar naža asmeni.

Dead Space's pārtaisījums izskatās galīgais ieraksts sērijā pievienojot locījumam pilnīgāku rakstura pieeju. Kaut arī balss pievienošana, kas pavada spēlētājus visā piedzīvojumā, šķiet vienkārša, Raits un Makmilans skaidri norāda, ka šāda kustība prasa lielāku piesardzību, nekā jūs domājat. Šķiet, ka līdzsvara atrašana starp pļāpīgo un kluso varoni nav viegli, taču Dead Space šķiet, ka darbs tiek darīts.

Dead Space uzsāks 27. janvārī par Xbox X sērija, PlayStation 5un PC.

Redaktoru ieteikumi

  • Jūs spēlējāt Dead Space rimeiku. Tagad pārbaudiet tā "izlaidumu"
  • Es spēlēju oriģinālo Dead Space pirms pārtaisīšanas — un es to nožēloju
  • Dead Space pārtaisīšanas spēles reklāmkadri demonstrē uzlabotu šausmu pieredzi
  • Dead Space pārtaisīšanas tiešraides straume apstiprina 2023. gada izlaišanas plānu
  • Jaunā Dead Space spēle ir šausmu klasikas nākamās paaudzes ekskluzīvs pārtaisījums

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.