Es priecājos, ka Zelda: Tears of the Kingdom atkal lauž manus ieročus

Pēc gadiem, kad par to tik tikko neko nezināja, Nintendo beidzot ir noņēmis vāku Zelda leģenda: Karalistes asaras. Uzņēmums atteicās no a 10 minūšu dziļa niršana atvērtās pasaules spēlē šodien, kas koncentrējas uz dažām tās jaunajām funkcijām. Sarakstā ir iekļauta atsaukšanas spēja, kas pārtīs laiku, un Ascend prasme, kas teleportē saiti caur griestiem.

Tomēr pilsētas runa ir par jauno Fuse sistēmu, kas dubultojas Savvaļas elpavispretrunīgākā sistēma. Spēles klips apstiprina, ka turpinājumā atkal var salūzt ieroči, jo Links ātri sasit nūju, dažas reizes sitot ar to pret ienaidnieku. Tomēr klasiskajā informatīvajā veidā seriāla producents Eidži Aonuma paņem citu nūju un nemanāmi sakausē to ar akmeni, lai izveidotu izturīgāku āmuru.

Ieteiktie videoklipi

Jā, tas joprojām var salūzt - un tas ir galvenais. ArKaralistes asaras, Nintendo labāk izskaidro savu dizaina lēmumu ieroču degradācijas pamatā. Un tas tiek darīts ar izgudrojošu jaunu spēles āķi, kas atkal varētu mainīt atvērtās pasaules žanru.

Nejūties ērti

Kopš Zelda leģenda: savvaļas elpa Tā tika ieviesta 2017. gadā, un tās priekšmetu sadalīšanas sistēma ir bijusi galvenais fanu diskusiju punkts. Kamēr daži bauda šo ideju, citi jau sen ir lūguši, lai tā būtu neapstrādāta mala, kas tiktu izlīdzināta turpinājumā. Ar jauno palūrēt plkst Karalistes asaras spēlējot, Nintendo skaidri norāda, ka ieroču izturība visu laiku ir bijusi iezīme, nevis kļūda.

Ja man vajadzētu rezumēt Savvaļas elpaVienā vārdā sakot, tā galvenā dizaina filozofija būtu "eksperimentēšana". Tajā tik atsvaidzinoši ir tas, ka tas izturas pret to atvērtu pasaule kā īsta smilšu kaste, kurā spēlētāji var iemaldīties, nevis skaistu ainavu sērija, lai pārvietotos starp stāstiem sitieniem. Līdz pat šai dienai es joprojām redzu video, kuros spēlētāji spēlē atklāj jaunus trikus, par kuriem es nekad nedomāju, ka tie ir iespējami. Pat jaunākas spēles, kas no tā smeļas iedvesmu, nevar apgalvot to pašu.

Links brauc ar transportlīdzekli, ko viņš uzbūvēja filmā The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Tās kaujas sistēma ir tā galvenā sastāvdaļa. Protams, jūs varat iziet cauri visam, sagraujot ienaidniekus, piemēram, parastā Zelda spēlē, taču jūs tikai iegūtu priekšstatu par to, kas tajā ir spējīgs. Piemēram, jūs varat nogalināt ienaidnieku, sasaldējot to ar ledus stieni un pēc tam ar vēja brāzmu no lapas nopūšot no klints. Lielu prieku rada, atklājot šādas mijiedarbības un redzot, cik tālu sistēma sniedzas. Savvaļas elpa kļūst labāk, jo vairāk spēlētāju izlaužas no savas komforta zonas un met savus ierastos instinktus malā. Mērķis nav atrast spēcīgāko zobenu.

Dažiem šī filozofija vienmēr ir bijusi grūta tablete, ko norīt. Galu galā tas saskaras ar visu sēriju un izaicina mūsdienu ideju par varoņu “būvēšanu”. Lai arī cik es saprotu un novērtēju Nintendo mērķi, kritika nav pilnīgi nenopelnīta. Lai spēle balstītos uz spēlētāja zinātkāri, tai ir jāveic labs darbs, lai to veicinātu. Savvaļas elpa noteikti iegūst daļu no šīm tiesībām, pēc kāda laika salaužot Linka rotaļlietas, taču daudzi no atklājamākajiem atklājumiem nerodas dabiski. Es neaptvertu, kā es varētu mānīties ar pat mazāko zaru, kamēr nenoskatīšos YouTube spēles apkopojumus. Spēlētāji, kuri nevar izturēt ieroča laušanu, iespējams, neapzinās, cik daudz viņi var paveikt ar jebkuru vecu rīku.

Jūs varat novest zirgu pie ūdens, bet jūs nevarat likt tam izlikt visus metāla ieročus, lai radītu elektrisko strāvu un izlaistu pāri cietuma mīklu.

Links cīnās ar konstrukciju ar sapludinātu ieroci spēlē The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

Tāpēc Karalistes asarasDrošinātāja spēja mani sajūsmina. Demonstrācijā redzams, ka saite piestiprina bultiņai acs ābolu, lai izveidotu tuvināšanas šāvienu. Vēlāk viņš uzvelk sēni uz vairoga, kas rada dūmu muti, kurā viņš var paslēpties, kad tai trāpa ienaidnieks. Tā ir šķietami vienkārša eksperimentēšanas sistēma, kurā spēlētājiem tikai jāmēģina apvienot divus priekšmetus. Tas ir daudz racionālāk nekā Savvaļas elpauz hipotēzēm balstīta spēle, kurā spēlētājiem vajadzētu izdomāt idejas un tās pārbaudīt bez norādījumiem. Tas ir gudrs veids, kā izspēlēt zinātkāri pat spēlētājiem, kuri ne vienmēr zina, kā kļūt radošiem.

Ieviešot šo sistēmu, ieroču degradācija uz papīra jau šķiet daudz labāka. Ikreiz, kad saplīst ierocis, spēlētājiem būs iespēja ātri izveidot jaunu rīku un redzēt, kas notiek. Kamēr iespējas nav ierobežotas, es jau tagad varu iedomāties, ka katru reizi, kad man radīsies, vēlēšos izmēģināt kaut ko jaunu. Tā ir potenciāli revolucionāra koncepcija, kas varētu ietekmēt to, kā izstrādātāji domā par cīņu atklātās pasaules spēlēs. Nemet mani smilšu kastē, neiedodot pietiekami daudz instrumentu pils celtniecībai.

Zelda leģenda: Karalistes asaras tiks palaists 12. maijā priekš Nintendo Switch.

Redaktoru ieteikumi

  • Līdz šim labākās 2023. gada spēles: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 un citas
  • Zelda: Tears of the Kingdom ir gandrīz ideāla, taču tajā varētu izmantot šos uzlabojumus
  • Zelda: Tears of the Kingdom jaunais atjauninājums novērš vienumu dublēšanas traucējumus
  • Zelda: Tears of the Kingdom's turpinājumam vajadzētu pilnībā parādīties Death Stranding
  • Zeldas: Tears of the Kingdom spēlētāji rada industriālu revolūciju

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.