Starfield datora veiktspēja: labākie iestatījumi, FSR 2, etaloni

Starfieldnosaka jaunu etalonu datora veiktspējai, apliekot ar nodokli pat jaudīgāko aparatūru tirgū. Lai spēle darbotos nevainojami, jums būs nepieciešami vislabākie iestatījumi Starfield.

Saturs

  • Labākie Starfield iestatījumi
  • Starfield sistēmas prasības
  • Kāds GPU ir nepieciešams Starfield?
  • Vai Starfield pietiek ar 8 GB VRAM?
  • Vai Starfield ir Nvidia DLSS?

Šī nav vienkārša spēle, un situācija datorā ir vēl sarežģītāka. Esmu plaši testējis spēli gan pirms, gan pēc palaišanas, lai apkopotu optimizētus iestatījumus, salīdzinātu to ar vairākiem GPU un pārbaudītu palielināšanas atbalstu. Lūk, ko esmu atradis līdz šim.

Ieteiktie videoklipi

Labākie Starfield iestatījumi

Vīrietis ieiet putekļainā pilsētā uz citas planētas zvaigžņu laukā.
Bethesda Game Studios

Starfield nav lielas grafikas izvēlnes, un četri grafikas sākotnējie iestatījumi lieliski līdzsvaro veiktspēju. Es pārbaudīju katru iestatījumu atsevišķi, un gandrīz visi no tiem piedāvā nelielu veiktspējas satricinājumu — ir ļoti maz svešu iestatījumu un viegli uzvaras veiktspējai.

Tomēr es izvēlējos labāko iestatījumu sarakstu, kas, manuprāt, optimizē veiktspēju un attēla kvalitāti. Šeit ir mani optimizētie iestatījumi 

Starfield:

  • Dinamiskā izšķirtspēja: Ieslēgts
  • Renderēšanas izšķirtspēja: 75%
  • Grafikas priekšiestatījums: Pielāgots
  • Ēnu kvalitāte: Vidēja
  • Netiešais apgaismojums: Augsts
  • Pārdomas: Vidēja
  • Daļiņu kvalitāte: Zems
  • Tilpuma apgaismojums: Vidēja
  • Pūļa blīvums: Zems
  • Kustības aizmiglojums: Izslēgts
  • GTAO kvalitāte: Vidēja
  • Zāles kvalitāte: Augsts
  • Sazinieties ar ēnām: Vidēja
  • VSync: Ieslēgts
  • Mērogošana: FSR2
  • Iespējot VRS: Ieslēgts
  • Lauka dziļums: Ieslēgts

Elpas! Tavas acis tevi nemaldina. Jums vajadzētu skriet Starfield zem sākotnējās izšķirtspējas. Kā es vēlāk aplūkošu savus etalonus, spēle ir skaidri izstrādāta, pamatojoties uz AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), un pat visaugstākā grafika iepriekš iestatītā noklusējuma vērtība ir FSR 2, kas darbojas ar 75% no sākotnējās izšķirtspējas.

Tas nedaudz atšķiras no FSR citās spēlēs. Parasti FSR 2 ietver trīs vai četrus sākotnējos iestatījumus, kas nosaka jūsu renderēšanas izšķirtspēju. Starfield tā vietā ir slīdnis, kas pāriet no 100% renderēšanas izšķirtspējas uz 50%. Pa vidu 75% noteikti ir labākā attēla kvalitātes vieta, tāpēc vislabāk ir optimizēt veiktspēju ar iestatījumiem, nevis nospiest FSR 2 līdz zemākajam punktam.

Uzvar lielākais sniegums Starfield nāk no Shadow Quality, Volumetric Lighting, GTAO Quality un Contact Shadows, tāpēc šie ir iestatījumi, kas vispirms jāsasniedz, lai optimizētu savu veiktspēju. Kustības izplūšana arī pienācīgi ietekmē veiktspēju, tāpēc izslēdziet to, ja vien izmantojat ātrumu, kas mazāks par 60 kadriem sekundē (fps) un ir nepieciešams nedaudz izlīdzināt.

Salīdzinājums ar optimizētajiem iestatījumiem programmā Starfield.
Jēkabs Ročs / Digitālās tendences

Kā redzat iepriekš sniegtajā salīdzinājumā, mani optimizētie iestatījumi izskatās šausmīgi līdzīgi Ultra preset, vismaz ar 75% renderēšanas izšķirtspēju, kas tiek piemērota abiem. Izmantojot šos iestatījumus, es redzēju veiktspējas pieaugumu par aptuveni 15%, taču esmu pielāgojis savu sarakstu tā, lai tas būtu izdevīgāks mazāk jaudīgām sistēmām.

Piemēram, ir iestatījums Crowd Density. Mana pārbaude to parāda Starfield ir ļoti apgrūtinošs centrālajam procesoram, un dažas ainas vada pat 24 kodolu Intel Core i9-13900K līdz 60% izmantošanas. Samazinot šo iestatījumu, tiek ievērojami samazināta centrālā procesora slodze, tāpēc tā ir laba vieta, kur samazināt, ja jūsu CPU nav tik jaudīgs kā GPU. Pūļi joprojām izskatās blīvi pat zemākajā iestatījumā, taču, kad tas ir pilns, vienā apgabalā vienlaikus varat redzēt 50 vai vairāk cilvēku.

Visbeidzot es gribu izcelt VRS, vai Mainīga ātruma ēnojums. Šis iestatījums ir ieslēgts pēc noklusējuma, un jums tas ir jāatstāj. Atkarībā no jūsu sistēmas jaudības, iespējams, to neredzēsit, taču tas var ievērojami uzlabot vecāku, mazāk jaudīgu sistēmu veiktspēju.

Starfield sistēmas prasības

Pirms pāriet pie saviem etaloniem, ir vērts apskatīt Starfield Sistēmas prasības. Tā ir prasīga spēle, un sistēmas prasības to apstiprina.

Minimums Ieteicams
OS Windows 10 versija 21H1 Windows 10/11 ar atjauninājumiem
Procesors AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K
RAM 16 GB 16 GB
Grafikas karte AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080
DirectX versija DirectX 12 DirectX 12
Uzglabāšana 125 GB (SSD) 125 GB (SSD)

Pamatojoties uz maniem etaloniem, šķiet, ka ieteicamās specifikācijas ir vērstas uz 4K ar ātrumu 30 kadri sekundē ar augstu sākotnējo iestatījumu, kas nodrošina spēli ar 62% no tās izšķirtspējas, izmantojot FSR 2. Varat arī apskatīt spēles palaišanu 1080p ar 60 kadriem sekundē ar tādu pašu grafikas iestatījumu.

Minimālās specifikācijas izskatās tā, it kā tās būtu vērstas uz 1080p ar ātrumu 30 kadri sekundē, atkal ar iespējotu FSR 2. Kā minēts, Starfield ir skaidri izstrādāts ap FSR 2, un tas lielā mērā ietekmē sistēmas prasības. Ja mērogošana ir izslēgta, jums ir nepieciešama daudz jaudīgāka sistēma, lai uzturētu stabilu kadru ātrumu.

Šeit ir pāris papildu piezīmes. Pirmkārt, tu lai atskaņotu, nepieciešams SSD Starfield. Tas ir nepieciešams pat minimālajām specifikācijām. Turklāt spēlei ir nepieciešams vismaz sešu kodolu centrālais procesors, taču es neieteiktu to spēlēt ar mazāk nekā astoņu kodolu mikroshēmu. Spēle ļoti apgrūtina centrālo procesoru blīvi apdzīvotās vietās, un jūs redzēsit lielu veiktspējas kritumu, izmantojot tikai sešus kodolus.

Kāds GPU ir nepieciešams Starfield?

Starfield etaloni datorā.
Jēkabs Ročs / Digitālās tendences

Es pārbaudīju septiņas grafikas kartes Starfield lai iegūtu aptuvenu priekšstatu par to, kas jums ir nepieciešams atkarībā no izšķirtspējas, kurā spēlējat spēli. Jūs varat redzēt manus rezultātus iepriekš ar kartēm, kas pārstāv pēdējās divas AMD un Nvidia GPU paaudzes. Šeit nav Intel pārstāvniecības ne tikai tāpēc, ka nav amatpersonas Starfield vadītājs priekš Arc A770 un A750, bet arī tāpēc, ka spēle atteicās ielādēt karti manā pirmsizlaides testā.

Intel apstiprināja, ka pastāv problēma, un tas ir izlaists avārijas draivera atjauninājums lai novērstu stabilitātes problēmas Starfield.

Pirms iedziļināties, ir svarīgi norādīt, ka es izveidoju sliktākā gadījuma scenāriju, lai pārbaudītu grafiskās kartes Starfield. Tas nozīmēja FSR 2 ignorēšanu un manu etalonu izpildi spēlē New Atlantis pilsētā, kur ekrānā ir redzami desmitiem varoņu. Veiktspēja ievērojami palielinās, kad iespējojat FSR 2, kā es aplūkošu vēlāk šajā sadaļā.

Pagaidām jums būs nepieciešams aptuveni RTX 3070 Ti, lai uzturētu 60 kadrus sekundē, ja nav iespējots FSR 2. RX 6700 XT ir arī iespēja, pieņemot, ka noraidāt dažus grafikas iestatījumus. Līdz 1440p, gan RTX 4070 un RTX 3080 saskrāpē 60 kadrus sekundē, to pilnībā nesasniedzot, savukārt RX 6950 XT viegli pārvar šo atzīmi.

Tomēr tas ir 4K, kur viss ir ļoti slikti. Pat AMD RX 7900 XTX un Nvidia RTX 4080 nevar uzturēt 60 kadrus sekundē ar 4K bez FSR 2 palīdzības. Tas atstāj tikai RTX 4090 kā atskaņošanas iespēju Starfield vietējā 4K kvalitātē, maksimāli izmantojot visus iestatījumus.

Tomēr es veicu šo testēšanu pirms AMD izlaida īpašu draiveri Starfield. Piezīmes par ielāpu apgalvo, ka veiktspēja palielinās par līdz pat 16%, tāpēc tas varētu pārspēt spēli RX 7900 XTX 60 kadri sekundē.

Starfield veiktspēja ar RX 7900 XT un RX 7600.
Jēkabs Ročs / Digitālās tendences

Es atgriezos un atkārtoti pārbaudīju dažas kartes ar jauno ielāpu, un, kā redzat iepriekš, tas ievērojami uzlabo veiktspēju.

Kā minēts, katra grafika ir iepriekš iestatīta Starfield automātiski ieslēdziet FSR 2. Sākotnējais iestatījums Ultra izmanto 75% renderēšanas izšķirtspēju, High izmanto 62% renderēšanas izšķirtspēju, un gan vidēja, gan zema izmanto 50%. Šīm izmaiņām ir milzīga ietekme uz veiktspēju.

Grafika parāda veiktspēju Starfield.
Jēkabs Ročs / Digitālās tendences

Ja skatāties uz FSR 2 ieslēgtu un izslēgtu, varat redzēt, ka RTX 3080 var viegli sasniegt ātrumu virs 60 kadriem sekundē ar 4K izšķirtspēju, izmantojot augsto grafikas sākotnējo iestatījumu, taču pretējā gadījumā tam ir grūti uzturēt ātrumu virs 40 kadriem sekundē. Zemo un vidējo sākotnējo iestatījumu atšķirība ir vēl acīmredzamāka, jo FSR 2 piedāvā gandrīz dubultu veiktspēju.

Attēla kvalitātes salīdzinājums programmā Starfield.
Jēkabs Ročs / Digitālās tendences

Tomēr tas rada lielas attēla kvalitātes izmaksas. Kā redzat iepriekš sniegtajā salīdzinājumā, gan zemie, gan vidējie sākotnējie iestatījumi cieš no ievērojamas aizstājvārda fonā, kā arī ievērojams asuma kritums (apskatiet zilo karogu un pārkares koks).

Attēla kvalitātes salīdzinājums programmā Starfield.
Jēkabs Ročs / Digitālās tendences

Līdzīgi iepriekš redzamajā ainā var redzēt, ka uz ēkas esošās zīmes rāda daudz mazāk detaļu priekšiestatījumos Vidējs un Zems. Starp režīmiem ir izmaiņas ēnu un apgaismojuma kvalitātē, taču šo zemāko sākotnējo iestatījumu zemā renderēšanas izšķirtspēja patiešām nogalina pieredzi.

Vai Starfield pietiek ar 8 GB VRAM?

VRAM bažas ir ievērojamas starp mūsdienu spēlēm, bet par laimi, Starfield nav daudz problēmu. Pat sākotnējā 4K kvalitātē ar visu grafiku, spēle nekad nepatērēja vairāk par 8 GB VRAM. Tas attiecās uz kartēm, tostarp RTX 4090 ar milzīgo 24 GB VRAM klāstu.

Šeit nav lielas bažas. Turklāt es nepamanīju nekādu stostīšanos vai aizķeršanos GPU ar 8 GB VRAM, kas ir bijusi nopietna problēma tādās spēlēs kā Resident Evil 4, The Last of Us pirmā daļa, un Cūkkārpas mantojums.

Vai Starfield ir Nvidia DLSS?

Palaišanas brīdī, Starfield nav vietējā atbalsta Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). AMD ir ekskluzīvs PC partneris spēlei, taču, neskatoties uz to, uzņēmums saka, ka izstrādātājs ir brīvi pievienot DLSS, ja tā vēlas.

Tas vēl nav noticis, lai gan, iespējams, DLSS atbalsts tiks sniegts nākotnē. Par laimi, modderim PureDark ir jau ir izlaidusi mod kas spēlei pievieno DLSS un Intel XeSS. Ir arī a bezmaksas mod, kas pievieno Nvidia DLSS 3.

Redaktoru ieteikumi

  • Lūk, kā jūs varat laimēt šo ārprātīgo, pielāgoto Starfield datoru
  • Starfield likmes uz FSR, un tagad Nvidia spēlētāji maksā cenu
  • AMD FSR 3 panākumi ir atkarīgi no šīs vienas funkcijas
  • Dažas no mūsu sliktākajām bailēm par Starfield tagad var apstiprināties
  • Kā Immortals of Aveum vēlas pārdomāt datora optimizāciju, izmantojot Unreal Engine 5