Savas valsts Unreal uzrunas laikā GDC 2023 Epic paziņoja par plašu funkciju komplektu Unreal Engine 5.2. Bet iespējams, vissvarīgākā atjauninātā dzinēja funkcija nav saistīta ar apgaismojumu, ģeometrijas detaļām vai staru izsekošana. Tas viss ir par veiktspēju.
Unreal Engine spēles, pamatoti vai nepareizi, pēdējos gados ir bijušas saistītas ar stostīšanos un aizķeršanos. Ar jauno versiju Epic beidzot risina problēmu, tāpēc es domāju, ka ir pēdējais laiks izjaukt, kāpēc Unreal spēles ir tik ļoti parasti parāda stostīšanos, to, ko Epic dara, lai atrisinātu problēmu, un kad mēs varam sagaidīt, ka šie centieni parādīsies jaunos laidienos.
Atcerieties stostīšanos
Šie kadru laika pieaugumi izpaužas kā nopietnas stostīšanās Gotham Knights.
- Mobilais
Kas ir 5G? Ātrumi, pārklājums, salīdzinājumi un daudz kas cits
Tas ir tapis gadiem, bet 5G — nākamā lielā bezvadu tehnoloģiju nodaļa — beidzot tuvojas galvenajam virzienam. Lai gan mēs vēl neesam sasnieguši punktu, lai tas būtu pieejams visur, gandrīz viss ir labākais viedtālruņi mūsdienās ir spējīgi 5G, un ir daudz lielāka iespēja, ka tālrunī tiks izgaismota 5G ikona nekā nē.
Tomēr 5G ir vairāk nekā tikai izdomāts jauns numurs. Mobilo sakaru operatoriem šīs tehnoloģijas ieviešana ir bijusi ievērojami sarežģītāka, jo tā aptver daudz plašāku frekvenču diapazonu nekā vecāka 4G/LTE tehnoloģija, un katram ir dažādi kompromisi. Tā ir arī daudz tālejoša bezvadu tehnoloģija, kas sola tādu globālu savienojamību, kāds kādreiz bija tikai sapnis, kas bija atrodams futūristiskos zinātniskās fantastikas romānos.
Kā jaunpienācējiem diskrēto grafisko karšu pasaulē labākā cerība uz Intel Arc A770 un A750 bija tāda, ka tās nebūs briesmīgas. Un Intel lielākoties piegādāja neapstrādātu jaudu, taču divi uz budžetu orientēti GPU ir atpalikuši programmatūras nodaļā. Dažu pēdējo mēnešu laikā Intel ir labojis kursu.
Izmantojot virkni draiveru atjauninājumu, Intel ir nodrošinājis gandrīz divas reizes lielāku veiktspēju DirectX 9 nosaukumos salīdzinājumā ar palaišanu, kā arī straujus jauninājumus noteiktās DirectX 11 un DirectX 12 spēlēs. Es sazinājos ar Intel Tomu Petersenu un Omaru Faizu, lai noskaidrotu, kā Intel spēja pārbūvēt savus draiverus un, kas ir vēl svarīgāk, kā tas turpinās programmatūras pārskatīšanu nākotnē.
Jūsu spēļu draiveris