Kā norāda izstrādātājs, kāpēc PC HDR spēles ir tik haoss
HDR ir bijis apmulsums datorspēlēm gadiem. Situācija 2022. gadā nav daudz labāka nekā pirms pieciem gadiem, taču, lai patiešām saprastu, kas ir nogājis greizi, man bija jārunā ar autoritāti par spēles izstrādes pusi.
Saturs
Nav “pirmās šķiras pilsonis”
Platformas agnostiķis
HDR ir piemaksa pat izstrādātājiem
Tāpēc es runāju ar Ubisoft tehnisko izstrādātāju, lai uzzinātu viņu viedokli par šo jautājumu. Tā ir problēma, ko labi apzinās lielie izstrādātāji, piemēram, Ubisoft, un ir pat izstrādājuši rīkus cīņai, taču viņi arī saka, ka mēs progresējam, pat ja mums ir tāls ceļš ejams.
Ieteiktie videoklipi
Nav “pirmās šķiras pilsonis”
Nikolass Lopess ir renderēšanas tehniskais vadītājs, kas strādā pie Ubisoft Anvil — aizmugures dzinēja Assassin’s Creed Valhalla, Rainbow Six Extraction, un gaidāmais Persijas princis: Laika smilšu pārtaisījums, starp citiem. Lopess vada visas mākslas, mehānikas un koda iegūšanu galīgajā attēlā, un viņš nerunāja par to. HDR: “HDR netiek uzskatīts par pirmās klases pilsoni, kādam tam vajadzētu būt spēļu industrijā.
Liels iemesls, kāpēc, pēc Lopesa domām, ir adopcija. HDR datorā monitori nav bijis tāds fokuss kā patērētāju televizoriem, un daudzplatformu studijai, piemēram, Ubisoft, tas nozīmē, ka liela daļa pūļu jākoncentrē uz SDR rezultātu. Lopess saka, ka Ubisoft komandas “ir ļoti pārliecinātas par mūsu SDR darbplūsmām un rezultātiem, taču mēs zinām, ka nobraukums var atšķirties, strādājot ar HDR datorā."
Lielākā daļa no HDRmonitori šodien pieejami tikai zemākajam DisplayHDR 400 līmenim.
Nobraukums datorā tik ļoti atšķiras, jo PC monitori ir nestabili standarti attiecībā uz to, kas ir HDR (pat starp labākie HDR monitori). VESA DisplayHDR standarts mēģina standartizēt izskatu HDR par spēlēšanu monitori, taču tajā ir dažas būtiskas nepilnības. Paņemiet Samsung Odyssey G7 un MSI MPG32-QD kā divi piemēri. Abiem ir DisplayHDR 600 sertifikāts, bet MSI monitoram ir divreiz vairāk vietējo aptumšošanas zonu. Tas noved pie daudz dabiskāka HDR attēlu, neskatoties uz to, ka gan monitori ir tāda pati sertifikācija.
Lai situāciju padarītu vēl ļaunāku, lielākā daļa no HDRmonitori šodien pieejams tikai zemākajam DisplayHDR 400 līmenim — sertifikātam, kas pat ne tuvu neatbilst HDR. No otras puses, televizoriem ir daudz labāk HDR par daudz zemāku cenu. The Hisense U8G, piemēram, kļūst daudz spilgtāks nekā spēļu monitors, un tam ir pilns lokālais aptumšošanas klāsts (funkcija, kuru var atrast tikai spēlēs monitori uz ziemeļiem no 1200 USD).
Lopess saka, ka izstrādātāji ļoti labi apzinās atšķirību starp spēlēm monitori un televizoriem, un Ubisoft komandas attiecīgi nosaka prioritātes: “Mēs pieņemam, ka lielākā daļa spēlētāju, kuri gatavojas spēlēt mūsu spēles HDR displejs to darīs konsolē, kas pievienota a HDR TV, tāpēc tas ir mūsu galvenais mērķis. Tomēr mēs pārliecināmies, ka visas platformas galu galā izskatās labi.
Platformas agnostiķis
Ar lielajām atšķirībām starp HDRspēļu monitori Paturot prātā, Lopess saka, ka komandas kā Ubisoft "mēģina padarīt procesu pēc iespējas pārredzamāku un platformu agnostiskāku", lai izvairītos no darba dublēšanās un paātrinātu ražošanas cauruļvadus. Šim nolūkam Ubisoft izmanto akadēmijas krāsu kodēšanas sistēmu (ACES), kas ir no ierīces neatkarīga krāsu telpa, ko izstrādājusi Kinoakadēmija (jā, Oskara cilvēki).
Galvenā ACES priekšrocība ir tā, ka tā tiek uzņemta visi datus un apstrādā tos līdz jūsu izmantotā displeja krāsu telpai. “Pateicoties ACES, jūs varat tehniski novērtēt savu spēli SDR displejā, un tā joprojām būs derīga HDR,” saka Lopess. Tomēr viņš arī paskaidroja, ka “joprojām labāk ir apgūt HDR displejs."
Lai gan vispārēja pieeja ir piemērota daudzplatformu studijai, piemēram, Ubisoft, tā nevar atrisināt šīs problēmas HDR spēles monitori ir šodien. “HDR atbalsts datorā monitori jau kādu laiku atpaliek, salīdzinot ar plaša patēriņa televizoriem,” saka Lopess.
Ārpus pašiem paneļiem galvenā iezīme, kas trūkst visās dārgajās spēļu spēlēs, izņemot dažas monitori ir dinamiski metadati. HDR 10+ un Dolby Vision tiek plaši atbalstīti tādos televizoros kā LG C2 OLED un konsoles, kas abas piedāvā dinamiskus metadatus, lai pielāgotu krāsu un spilgtumu katrai ainai vai pat katram kadram.
Izmantojot statiskos metadatus, Lopess saka, ka spēlēs tiek iestatītas minimālās un maksimālās spilgtuma vērtības vienreiz sākuma, būtībā aptverot visu iespējamo krāsu spektru katram iespējamajam apgaismojumam situāciju. “Izmantojot dinamiskos metadatus, mēs varam noteikt optimālo minimālā/maksimālā spilgtuma diapazonu uz vienu kadru… un radīt precīzākas krāsas.”
Ubisoft un, iespējams, lielākā daļa AAA studiju, krāsu spēles izskatās lieliski pēc iespējas vairāk displeja. Taču, pieliekot visas pūles, joprojām nevar reproducēt tieši tādu pašu attēlu visos displejos, un šo problēmu pastiprina fakts, ka HDR spēles monitori paneļu tehnoloģiju un dinamisko metadatu ziņā atpaliek no televizoriem. Rezultāts: mežonīgi atšķirīgs HDR pieredzi, neskatoties uz izstrādātāja nodomiem un pūlēm.
HDR ir piemaksa pat izstrādātājiem
Ir viegli pieņemt, ka tādam vairāku miljardu dolāru uzņēmumam kā Ubisoft ir augstas kvalitātes flote HDR displejus, ar kuriem kalibrēt spēles, bet es tomēr uzdevu jautājumu Lopesam. Viņš saka, ka lielākā daļa darba joprojām notiek SDR displejos HDR ir “parasti piešķirts dažiem galvenajiem cilvēkiem, kas aprīkoti ar patērētāju HDR televizori, vai ļoti specifiski kalibrēti HDRmonitori.”
Lopess pat dalījās stāstā par spēļu būvniecību pāri ielai citam uzņēmumam, lai to pārbaudītu HDR sniegumu. “Kādā brīdī mums bija darījums ar augstas klases elektronisko produktu pārskatīšanas uzņēmumu ielas otrā pusē. Dažas komandas pārņems savus spēļu veidojumus uz turieni, un tām būs iespēja testēt plašā patērētāju displeju klāstā.
"Esmu pārliecināts, ka mēs tur nonāksim."
Lai gan lielam izstrādātājam, piemēram, Ubisoft, ir piekļuve augstas kvalitātes HDR displejiem, var droši pieņemt, ka mazākiem izstrādātājiem nav tādas pašas greznības (īpaši ņemot vērā dažus stīpas, kas bija nepieciešami izstrādātājam, piemēram, Ubisoft, lai izietu cauri). Lopess sacīja, ka šī plaisa kļuva vēl skaidrāka pandēmijas laikā, kad komandai bija jāpaļaujas uz ACES kā izstrādātājiem, kas bija attālināti savienoti ar saviem SDR darba galddatoriem.
Mana jautājumu un atbilžu beigās Lopess to atkārtoja HDR pret to neizturas kā pret pirmšķirīgu pilsoni, kam vajadzētu būt. Daudz vairāk laika un pūļu tiek veltīts izstrādei, lai izveidotu augstas kvalitātes SDR versiju, kas, cerams, piedāvās stabilu HDR pieredze patērētāju televizoros. Lopess šķita pārliecināts par to HDR tomēr uzlabojas: “Tā ir bijusi lēna pāreja un pieņemšana, taču ar jauno paaudzi HDR konsolēm un pārdevējiem, kuri paplašina savas ražošanas līnijas, esmu pārliecināts, ka mēs tur nonākam.
Redaktoru ieteikumi
Es nomainīju savu datoru pret Asus ROG Ally. Lūk, kas mani pārsteidza