FTC v. Microsoft: 5 pārsteidzoši atklājumi no tiesas cīņas

Mēs esam sasnieguši novirzes punktu Microsoft centienos iegādāties Call of Duty un World of Warcraft izdevēja Activision Blizzard kā FTC prasība to apturēt nonāca tiesneša priekšā. Uzklausīšanas laikā piedalījās Microsoft, Sony, Nintendo, Google un Nvidia pārstāvji, kā arī dažādi analītiķi. sniedzot datus, lai palīdzētu noteikt, vai šī iegūšana kaitēs konkurencei konsolē un mākoņspēļu jomā tirgos.

Saturs

  • Microsoft atklāja savu īsto mākoņspēļu motivāciju
  • Activision nožēlo, ka nav ievietojis Call of Duty uz Nintendo Switch
  • Xbox apsvēra iespēju iegādāties daudz studiju
  • Atklātas PlayStation viena spēlētāja AAA spēļu izmaksas
  • The Elder Scrolls VI, iespējams, netiks izlaists vēl piecus gadus

Tā kā videospēļu industrija ir diezgan aizpogāta un slepena, šis izmēģinājums ir devis mums vēl nebijušu izskatu aiz priekškara Xbox, PlayStation un Activision motivācijai, pagātnes apgalvojumiem un pieļautajām kļūdām, un vairāk. Lietā, kas bija piepildīta ar atklāsmēm, šīs piecas detaļas bija īpaši izgaismojošs ieskats videospēļu nozares iekšējā darbībā.

Ieteiktie videoklipi

Microsoft atklāja savu īsto mākoņspēļu motivāciju

Xcloud mobilajā ierīcē.
Microsoft

Kopš 2019. gada Microsoft ir viens no videospēļu nozares lielākajiem mākoņspēļu piegādātājiem līdzās Nvidia, Amazon un Google. Iepriekš tā apgalvoja, ka tās galvenais mērķis ir panākt, lai tās hardcore spēles, piemēram, Halo, tiktu parādītas pēc iespējas lielākam cilvēku skaitam, taču šis izmēģinājums ir atklājis sekundāru motivāciju. Microsoft cerēja, ka mākoņa spēles nodrošinās viņiem priekšrocības mobilo spēļu tirgū, kur Xbox ir cīnījies, lai nostiprinātos.

Saistīts

  • Microsoft uzvar FTC lietā, novēršot Xbox lielāko Activision Blizzard iegūšanas šķērsli
  • Ir jāievieš 5 funkcijas Call of Duty: Warzone 2.0 3. sezona
  • FTC iesniedz tiesā prasību, lai bloķētu Microsoft Activision Blizzard iegādi

"Mēs izveidojām xCloud, zinot, ka Xbox mums ir daudz spēļu, kas darbojas mūsu konsolē." Paskaidroja Xbox vadītājs Fils Spensers. “Visā pasaulē ir daudz lietotāju, kuriem ir tālruņi, kas nevar spēlēt šīs spēles, un viņi arī nevarēs. Mūsu stratēģija bija ievietot konsoles mūsu datu centros, lai straumētu šīs konsoles uz mobilo tālruni, tādēļ, ja kāds gribēja spēlēt Halo mobilajā tālrunī, viņiem būs piekļuve šīm spēlēm, izmantojot straumēšanu.

Tomēr tas tā neizdevās. Xbox spēļu veidotāju pieredzes viceprezidente Sāra Bonda liecināja, ka visizplatītākā mākoņa spēļu izmantošana ir nevis mobilā spēle, bet konsoļu atskaņotāji izmēģināt spēli pirms lejupielādes vai tās laikā. Tā kā mākoņdatošanas spēles ir CMA problēma, Microsoft vēlas samazināt tās atbilstību Xbox biznesam, taču kā rakstīju aprīlī, viņiem varētu būt par vēlu to darīt. Pat ja mākoņspēļu nākotne ir kā papildu pakalpojums konsolēs, tas joprojām ir viens no galvenajiem aspektiem, kas izraisa domstarpības pret iegādi. Mākoņspēļu nākotne tikai attīstās tā, kā neviens to neprognozēja, kad tā pirms četriem gadiem atkal kļuva aktuāla.

Activision nožēlo, ka nav ievietojis Call of Duty uz Nintendo Switch

Varoņi, kas filmējas spēlē Call of Duty: Modern Warfare 2.
Aktivizācija

Nintendo Switch ir izrādījies viena no visu laiku veiksmīgākajām Nintendo konsolēm, taču Call of Duty spēles platformā aizdomīgi nav bijušas kopš tās izlaišanas 2017. gadā. Ja iegāde tiks veikta, Microsoft plāno ieviest Call of Duty Nintendo sistēmās, tāpēc Activision Blizzard izpilddirektoram Bobijam Kotikam tika jautāts, kāpēc sērija vēl nav pieejama. Viņš atzīst, ka tas bija "slikts spriedums" no viņa puses, iespējams, izriet no Wii U nepārspējamā snieguma.

"Es izdarīju sliktu spriedumu," Kotiks paskaidroja. “Kad es redzēju Switch prototipu, tas bija savādāk nekā tad, kad es redzēju Wii prototipu. Man šķita, ka [Wii] ir visneparastākā videospēļu sistēma, kas jebkad radīta. Kad es redzēju Switch prototipus, es uztraucos, jo viņi mēģināja daudz paveikt ar konsoli, kurai bija arī pārnēsājama iespēja. Es nedomāju, ka tas būs mežonīgi veiksmīgs. Tā, iespējams, ir otrā visu laiku veiksmīgākā videospēļu sistēma, tāpēc tas bija slikts lēmums no manas puses.

Šis ir rets skatījums uz spēļu izdevēja lēmumu pieņemšanu aiz spēles vai sērijas ieviešanas jaunā platformā, un izskaidro, kāpēc Call of Duty: Ghosts bija pēdējā spēle sērijā, kas tika izlaista Nintendo konsolei. Tas neizskaidro, kāpēc Activision nav mēģinājis pārcelt sēriju, jo Switch ir bijis veiksmīgs. Neatkarīgi no tā, tas galu galā notiks, ja Microsoft varēs iegādāties Activision Blizzard.

Xbox apsvēra iespēju iegādāties daudz studiju

Sega Genesis Mini kontrolieris tika turēts televizora priekšā.

Laikā no 2018. līdz 2021. gadam Xbox iegādājās vai nodibināja vairāk nekā 15 studijas, taču šis izmēģinājums atklāja, ka tās nebūt nav vienīgās studijas, kuras Microsoft apsvēra. Tiesas dokumenti atklāja potenciālos uzņēmumus, kurus Microsoft interesēja ap 2020. gadu. Visievērojamākie ir Japānas izdevēji Sega un Square Enix, pret kuriem Microsoft ap to laiku aktīvi mēģināja tiesāt, lai gan publiski apgalvoja pretējo.

Tomēr tās nebija vienīgās studijas, kuras tā mēģināja iegūt. Tiesas dokumenti atklāja visu “apsvērumu komplekts” no studijām, kuras Microsoft potenciāli interesēja, pamatojoties uz iepriekšējām attīstības attiecībām un Xbox Game Pass un Steam datiem. Studiju nosaukumi šajā sarakstā ietver Frostpunk’s11 bitu studijas, Silent Hill 2’s Bloober komanda, Kiberpanks 2077 CD Projekt Red, Warframe Digitālās galējības, Eldena gredzens FromSoftware, Hitman’s IO Interactive, Yooka-Laylee’s Playtonic spēles, HadesSupergigantu spēles, Mirstošā gaisma Techland, Blade Runner 2033: Labyrinth’s Annapurna Interactive un daudz kas cits.

Tas ir blīvs saraksts ar dažiem spēļu nozares labākajiem talantiem, un tas parāda, cik agresīvs Microsoft vēlējās būt iegādes pīķa laikā. Galu galā uzņēmums apmetās ZeniMax Media (Bethesda) un plāno pievienot Activision Blizzard savam studijas klāstam. Būtībā šķiet, ka lielākā daļa baumu par to, kuru Microsoft plānoja iegādāties pēdējos vairākos gados, savā ziņā bija patiesas.

Atklātas PlayStation viena spēlētāja AAA spēļu izmaksas

Ebija kliedz filmā The Last of Us II daļā
Sony interaktīvā izklaide

PlayStation ir slavena ar augstas precizitātes viena spēlētāja darbības spēļu veidošanu, kas paplašina AAA spēļu robežas. Tomēr daži tiesas dokumenti atklāj, ka tas nebija lēts. Vienā no smieklīgākajiem noklausīšanās brīžiem Sony bija mēģinājis rediģēt dokumentu ar Sharpie, taču tādējādi cilvēki varēja redzēt rediģējumus. Tāpēc mēs uzzinājām budžetus The Last of Us II daļaun Horizon Forbidden West.

Kritiķu atzinīgi novērtētā Naughty Dog turpinājuma izstrāde izmaksāja 220 miljonus USD, saskaņā ar Axios, kamēr Horizon Forbidden West’s izstrāde izmaksāja 212 miljonus dolāru. Šķiet, ka šie skaitļi pat neietver ar mārketingu saistītos izdevumus, kas, iespējams, tos vēl vairāk palielinātu. Tas pierāda, ka mūsdienu AAA spēles nav lētas, un to budžets ir līdzvērtīgs un dažreiz pat pārsniedz grāvēju filmu budžetu.

Tiem, kas nav pazīstami ar nozares biznesa pusi, tas ir izglītojoši, liekot mums saprast, kāpēc uzņēmumi cenšas izmantot mikrodarījumus un vairāku spēlētāju pieredzi. Ir daudz lielāka iespēja, ka jūs izveidosit tādu izstrādes budžetu, kad jūsu spēle mudina veikt atkārtotus tēriņus. Tomēr tas arī pierāda, ka, ja talantīgai komandai ir pietiekami daudz resursu un budžeta, tā var radīt patiesi izcilu viena spēlētāja pieredzi.

The Elder Scrolls VI, iespējams, netiks izlaists vēl piecus gadus

The Elder Scrolls VI

Jo Starfield un The Elder Scrolls VI tika paziņoti tajā pašā izstādē 2018. gadā, pastāv maldīgs priekšstats, ka kopš tā laika tie ir pilnībā ražoti viens otram līdzās un iznāks diezgan tuvu viens otram. norādīja Tods Hovards tas tā nebija intervijās saistībā ar jūniju Starfield Tiešs, bet komentāri no Microsoft šī izmēģinājuma laikā to apstiprina. Mēs uzzinājām, ka tas, iespējams, pat neizdosies vēl trīs līdz piecus gadus, kas tagad ir diezgan standarta spēļu laukums, ko atvēlēt spēles izstrādes laikam.

"Es domāju, ka mēs esam bijuši nedaudz neskaidri par to, uz kurām platformām tā tiks palaists, ņemot vērā to, cik tālu spēle ir." Fils Spensers paskaidroja. “Mums šobrīd ir grūti precīzi noteikt, uz kurām platformām šī spēle tiks palaists. Kā jau teicu ar Elders Scrolls VI, tas ir tik tālu, ka ir grūti saprast, kādas platformas pat būs šajā brīdī. Tā ir tā pati komanda, kas finišē Starfield, kas iznāk šī gada septembrī. Tāpēc mēs runājam par to, ka tas, visticamāk, būs pēc pieciem un vairāk gadiem.

Neskatoties uz šo paziņojumu, Microsoft advokāts vēlāk teica, ka Elder Scrolls spēle tiks veikta iznāks 2026. Nav zināms, kuram šeit ir taisnība, taču jebkurš apgalvojums to nozīmē The Elder Scrolls VI visticamāk, tas netiks izlaists gandrīz desmit gadus pēc tā atklāšanas. Tas noteikti ir neapmierinošs atklājums Elder Scrolls faniem, kuri gaidīja, ka spēle līdz šim tiks attīstīta. Cerams, ka tas, ka Creation Engine 2 tagad ir izveidots un darbojas kopā ar Starfield, padara radīšanu The Elder Scrolls VI racionalizētāks process.

Redaktoru ieteikumi

  • Microsoft pārspēja FTC. Lūk, ko pretrunīgi vērtētais tiesas spriedums nozīmē Xbox
  • Kāpēc mākoņa spēles ir galvenais Microsoft satrauktajā Activision Blizzard iegādē
  • Apvienotā Karaliste vēlas, lai Call of Duty tiktu noņemts no Microsoft Activision iegādes
  • Microsoft piedāvāja Sony 10 gadu Call of Duty līgumu par PlayStation, teikts ziņojumā
  • Microsoft saka, ka Call of Duty parādīsies Game Pass un paliks PlayStation