Virtuālās realitātes spēle “Projektu arēna” ievirza jūs Tronā

Nedaudz saliekti ceļi un viena pēda uz priekšu, es sagatavoju sevi gaidāmajai cīņai, pieņemot agresīvu, darbībai gatavu pozu. Mana kreisā roka bija saliekta pie elkoņa, nodrošinot, ka mans mirdzošais zilais vairogs ir gatavs mani aizsargāt pret pretinieka uzbrukumu.

Es viņu nepazinu. Man bija vienalga viņu pazīt. Es grasījos viņu nolaist. Atpakaļskaitīšana beidzās, un ar otru roku es izmetu savu uzbrukuma disku, lai tas novirzījās no sienas, lai viņu mulsinātu. Tas bija tas. Mans sapnis piepildās.

Tas jutās agresīvs bez vardarbības, prasmīgs bez neiespējamības.

Astoņdesmitajos gados es būtu darījis jebko, lai tiktu pasaulē Tron, neona piesātināta tehno pasaule, kurā es varētu cīnīties pret citām "programmām" kibersporta arēnā un, iespējams, saderināties ar titulēto varoni. Ātri uz priekšu vairāk nekā 30 gadus, un Londonas viesnīcā es piepildīju šo sapni, spēlējot CCP Projekta arēna HTC Vive virtuālās realitātes austiņās.

Ja neesat dzirdējuši par Projekta arēna, tas ir spēļu studijas CCP darbs, kas vislabāk pazīstams

Ieva tiešsaistē, un virspusēji tā ir mīlestības vēstule tādiem zinātniskās fantastikas faniem kā es. Tomēr iedziļinieties, un tas ir vērienīgs, pētniecisks solis e-sporta pasaulē, kas patiks ne tikai nikniem, stingrajiem spēlētājiem, piemēram, tiem, kas sacenšas. leģendu Līga turnīri tagad, bet normāliem cilvēkiem.

Battle Royale

Noteikumi ir vienkārši, un spēle ir lieliski pieejama. Uz katras plaukstas man bija kvēlojošs vairogs, lai novērstu ienākošos uzbrukumus. Tie var izturēt trīs šāvienus, pirms tie sadalās, taču ir vienkāršs veids, kā uzlādēt vienu. Jūs uzbrūkat, iemetot enerģijas disku, kas var atlēkt no sienām, grīdas vai griestiem. Tas automātiski atgriežas pie jums, un tas ir jānoķer, izmantojot kādu no plaukstas locītavā piestiprinātajiem vairogiem, kas pēc tam uzlādē jūsu aizsardzību. Sitiet ienaidniekam trīs reizes, un spēle ir beigusies.

Projekta arēna spēlē divi cilvēki, abi aprīkoti ar HTC Vive austiņām un kontrolieriem. Jūs stāvat viens otram pretī reālajā pasaulē (kas nav obligāti, bet izskatās forši) un stāvat starp kustību izsekošanas bākām. Nav vajadzīgi četri — tie patiesībā sajauc viens otru — un, kad tie ir novietoti pareizajā stāvoklī un pietiekami augstu, divi sensori var laimīgi izsekot diviem spēlētājiem katrā komandā (kopā četriem spēlētājiem), pilnībā veidojot dubultspēli iespējams.

1 no 2

Jums ir pārsteidzoši liela kontrole pār disku, metot to dažādos virzienos un trajektorijās, lai sajauktu un dezorientētu, padarot to grūtāk bloķēt. Svarīgs bija arī laiks, un tas palīdzēja raidīt zalves uz leju līdz ar paša pretinieka diska atgriešanu, tādējādi apgrūtinot koncentrēšanos uz abiem. Ieskaujošā VR pasaule liks jums novirzīt disku, tāpat kā mēs darām jebkuru lidojošu objektu, kas tuvojas mūsu ķermenim vai sejai, un, jo stiprāk to sitat, jo ātrāk šķiet, ka tas atgriezīsies atpakaļ. Tas jutās agresīvs bez vardarbības, prasmīgs, lai gan tas nebija neiespējams, un pat baletisks, aust un izvairoties. Rakstot par to tagad, man ļoti, ļoti gribas vēlreiz.

Rotaļu laukums ir piķa melns, to apzīmē tikai neona režģi, un tā ir piepildīta ar kvēlojošiem diskiem, dzirksteļojošiem vairogiem un cilvēku, ar kuru jāsastopas kaujā. Tas izskatās lieliski, un spēlējot šķiet fantastiski. Sporta spēlei, kas nav balstīta uz īstu sporta veidu, nevajadzētu būt tik aizraujošai, jo mums nav pamata faktiskam salīdzinājumam, bet tā intensīvās un vienreizējās īpašības dēļ tas nekavējoties izraisa adrenalīnu. fokuss. Jūs, pret vienu citu cilvēku. Zaudētājs tiek izjaukts.

E-sports ar vispārpieņemtu pievilcību

Projekta arēna tika veidota kā vienreizēja tehnoloģiju demonstrācija, nevis pilna spēle. Tomēr CCP producents Morgans Godats sacīja Digital Trends: "Es nesaprotu, kā mēs nevaram padarīt šo spēli par īstu pēc visām pozitīvajām atsauksmēm."

Ja Projekta arēna tiek atbrīvots, galvenā cerība ir, ka tā atstās dzīvojamās istabas un kļūs par vienu no nākamajiem lielākajiem e-sporta hitiem. Godats runāja par to, cik svarīgi ir padarīt spēli pieejamu, tāpēc tā patiktu kādam, kurš izmantojis beisbola bumbu atsitot no sienas, lai atpūstos, kā arī tenisistam vai profesionāļiem. Tas ir arī fizisks, ar izvairīšanos, sitieniem un metieniem.

Tas ir pietiekami ambiciozi, taču tas ir ārpus spēļu pasaules Projekta arēna var patiešām ieviest jauninājumus. Lielākā daļa spēļu, ko šodien spēlē konkurētspējīgā eSportā, ir sarežģītas, un no novērotājiem ir vajadzīgas zināmas zināšanas, lai sekotu un izprastu progresu. Tas tā nav ar Projekta arēna. Ir skaidrs, kas notiek, un beigās ir skaidrs uzvarētājs, kas atrisina stāvo mācīšanās līkni, ar kuru saskaras daudzi pašreizējie e-sporta veidi.

Projekta arēna izlaišanas datums (pieņemot, ka tas kļūst par izlaišanas elementu) nav noteikts. ĶKP neko neapņemas. Es, piemēram, ceru, ka izstrādātājs projektā iedziļinās ar galvu. Pārvēršot šo tehnoloģiju demonstrāciju par pilnu spēli, mani sapņi kļūtu par realitāti.