Xseed nav sveša tādu spēļu ievešana Amerikas Savienotajās Valstīs, kuras, visticamāk, sasniegs tikai nelielu auditoriju. Izdevējs tika atvērts 2004. gadā pēc grandiozām spēļu izdevēju tradīcijām, piemēram, nu jau vairs neeksistējošais Working Designs — uzņēmums, kas piedāvāja japāņu spēles, piemēram, Mēness: Sudraba zvaigzne Sega CD un vēlāk PS One un Slipheed: Pēdējā planēta PS2 uz Amerikas krastiem. Tās mērķis: ASV izlaist labākās un spilgtākās japāņu videospēles, kuras lielākie izdevēji ignorēs, pat ja spēle viņiem jau pieder. Xseed ir bēdīgi slavens ar to, ka starptautiskajā tirgū izmanto spēles, kuras Namco Bandai, Capcom un pat Nintendo pameta, un pēc tam gūst panākumus ar tādiem nosaukumiem kā Trauslie sapņi, Debesis rāpuļprogrammas, un Pēdējais stāsts.
Xseed telts pavasara izlaidums, Pandoras tornis, tomēr izceļ vēl vienu savdabīgu izdevēja iezīmi: tas izlaiž spēles platformām, kuras Rietumu tirgū ir pilnībā pamestas. janvārī 15, tas tiek atbrīvots Līķu ballīte: Ēnu grāmata PSP — Sony 9 gadus vecajai konsolei, kas ir pilnībā izbeigta. Tas bija izdevēja otrais PSP laidiens pagājušajā gadā, pievienojoties
Atvienotie asmeņi kā viena no pēdējām angļu spēlēm, kas, iespējams, jebkad ir nonākusi sistēmā. Pandoras tornis, darbības RPG, var izrādīties pēdējā Wii spēle, kas publicēta ASV. Kāpēc atbalstīt mirušās platformas? Jo cilvēki vēlas tos spēlēt.Ieteiktie videoklipi
Digital Trends runāja ar Xseed viceprezidentu Kenu Beriju par viņa izdevēja dīvainajām biznesa izvēlēm, priekšrocībām, ko sniedz publicēšana šķietami nepopulārās platformās, un turpmāko.
Xseed ir bijis viens no piedzīvojumiem bagātākajiem Wii izdevējiem Amerikas Savienotajās Valstīs, kas piedāvā tādas spēles kā Trausli sapņi, debesu rāpuļprogrammas, un citas, kurām nepatika liels interneta sekotāju skaits, piemēram, The Last Story. Kāpēc Xseed ir iestrēdzis pie platformas?
Mums ir jābūt neitrāliem no platformas un jābūt gataviem publicēt labākās mums pieejamās spēles neatkarīgi no platformas. To sakot, mēs esam īpaši lepni par nosaukumiem, ko esam publicējuši vietnē Wii, jo tik daudzi no tiem ir kategoriju līderi vai kaut kādā ziņā nozīmīgi.Uzvarošie bokseri: revolūcija bija pirmā boksam veltītā spēle, Debesis rāpuļprogrammas bija labākā lidojuma sim, Makšķerēšanas kūrorts bija labākā makšķerēšanas spēle, Mazā karaļa stāsts neapšaubāmi bija labākā stratēģijas spēle (vai neatkarīgi no hibrīdžanra, ko tā klasificētu), Rune Factory: Frontier bija viena no desmit visvairāk spēlētajām spēlēm sistēmā ļoti ilgu laiku. Ju-on: Grudge bija... nu, nerunāsim par to.
To pašu var teikt par PSP. Tikai šomēnes Xseed izdeva Corpse Party: Book of Shadows — spēli, kas paredzēta vēl mazākai nišai nekā parastajam RPG pulkam, jo tā ir arī šausmu spēle. Kāpēc palikt pie PSP?
PSP ir unikāls ar to, ka Japānā salīdzinājumā ar citām teritorijām tas bija tik ļoti veiksmīgs, ka izstrādātāji veidojot tam saturu, viņi vispār neņem vērā starptautisko tirgu, jo rūpējas par Japānas pārdošanu vienatnē. Pat tagad šai sistēmai joprojām tiek veidotas daudzas jaunas spēles, jo izstrādātāji vēlas pārliecināties, nevis pāriet uz Vita. Tādējādi Japānā tiek radīts liels daudzums lielisku PSP spēļu, kuras netiek lokalizētas ārzemēs, tādēļ, ja mēs atrodam saistošu saturu un varam kaut kā panākt, lai skaitļi tiktu sakārtoti. Pat ar nedaudz zemām pārdošanas prognozēm mēs esam gatavi uzņemties risku. Pirmkārt, tāpēc, ka mēs esam spēlētāji un paši vēlamies spēlēt šīs spēles angļu valodā, un, otrkārt, mūsu sākotnējais ieguldījums ir pietiekami mazs, lai, ja to pārdotu pat attālināti, tituls varētu būt ienesīgs.
Kāpēc izdevēji tik atturīgi turpina publicēties tādās platformās kā PSP un Wii tik ātri, ja šīm iekārtām ir milzīgas, iedibinātas auditorijas? Kas platformu padara “mirušu” tavās acīs?
Tā ir mazumtirgotāju kombinācija, kas nevēlas iegādāties programmatūru vecākām platformām, jo viņi pārdala to dārgo plauktu platība viņiem ir programmatūra jaunai aparatūrai, mazāks paredzamais pārdošanas apjoms un zemāka pārdošanas cena katrai vienībai pārdots. Jaunā aparatūra ir saistīta ar visu aizrautību un augstākiem cenu punktiem un peļņas normām, tāpēc gan mazumtirgotājiem, gan izdevējiem uzmanība ātri mainās. Platforma nav īsti mirusi, kamēr tajā vairs netiek izlaista visa jaunā programmatūra, kas šajā digitālās izplatīšanas dienā var aizņemt ļoti ilgu laiku.
Izņemot Solatorobo, Xseed ir pilnībā atteicies no Nintendo DS. Kas šajā platformā atšķīrās no PSP un Wii, kas atgrūda jūs no publicēšanas? Ir daudz tikai importējamu DS spēļu, kuras ASV fani joprojām pieprasa.
Uz kasetnēm balstīti datu nesēji ir daudz dārgāki nekā uz diskiem, turklāt ar PSP mums bija lieliska papildu iespēja ieņēmumi no PlayStation Store digitālās pārdošanas, jo visiem jaunajiem UMD laidieniem no dienas bija pārdošanā digitālā versija viens.
Kāpēc tu domā Pēdējais stāsts vai Nintendo Wii bija tik veiksmīgs priekš Xseed? Vai tu domā Pandoras tornis atbilst tā pārdošanas apjomiem?
Es domāju, ka tā bija veiksmīga galvenokārt tāpēc, ka tā bija fantastiska spēle ar lieliskiem [Pēdējā Fantāzija radītājs Hironobu] Sakaguchi-san un Nintendo aiz izstrādes. Informēti spēlētāji to izsekojuši kopš tās pirmās publiskās parādīšanās Japānā un zināja, ka tas ir dārgakmens, ko pievienot viņu spēļu kolekcijai. Mēs negaidām Pandoras tornis lai atbilstu tā pārdošanas apjomiem, jo mēs būsim vēl tālāk Wii dzīves ciklā līdz tā izlaišanai, taču Mēs joprojām sagaidām spēcīgu uzstāšanos, pateicoties lielajam fanu bāzes atbalstam šiem JRPG spēlēm Wii.
Kādi ir izaicinājumi, tirgojot spēli konsolei, kas ir izkritusi no populārā dialoga ar spēlētājiem un presi?
Galvenais izaicinājums ir tas, kā pārdot spēli veikalos mazumtirdzniecības līmenī, jo jūs neesat pārliecināts, vai un cik lielu atbalstu mazumtirgotāji sniegs šajā platformā. Mums patiešām ir jākoncentrējas uz pieprasījuma veicināšanu ar faniem un jāpanāk, lai viņi ar saviem priekšpasūtījumiem diktētu mazumtirgotājiem, kuri nosaukumi ir jāatbalsta.
Tas bija neparasti, ka Nintendo licencēja vienu no saviem Japānā publicētajiem nosaukumiem trešajai pusei ASV. Ar Pandoras tornis, tā kļūst par tendenci. Vai plānojat turpināt darbu ar Nintendo pie tādiem projektiem kā šie 3DS un Wii U? Vai jums šķiet, ka Xseed attiecības ir unikālas, vai arī jums ir sajūta, ka Nintendo ir atvērtāks darbam ar citiem?
Es nevaru runāt Nintendo vārdā, bet es domāju, ka šis vairāk ir īpašs vienreizējs (vai divreiz) darījums, nevis jebkāda veida tendence. Mums bija īpaši apstākļi Pēdējais stāsts kur mūsu prezidentam tajā laikā bija ļoti labas darba attiecības ar Sakaguchi-san no viņu kopā pavadītajām dienām Squaresoft, un mūsu mātes uzņēmums bija iesaistīts šī titula programmās. Getting Pēdējais stāsts laist tirgū mums bija ļoti gluds process, un tā kā tas darbojās tik labi gan mums, gan Nintendo, Pandoras tornis bija tikai dabisks šī “vienreizējā” darījuma paplašinājums.
Vai ir kādas citas Wii spēles, kuras Xseed apsver publicēt pirms sistēmas atstāšanas? Saki lūdzu Kapteinis Varavīksne.
Es domāju, ka esmu to teicis iepriekš kādā iepriekšējā intervijā, bet šoreiz es to tiešām domāju, sakot, ka, manuprāt, šis būs pēdējais Wii nosaukums, ko mēs publicēsim. Protams, lietas varētu mainīties, ja mūsu klēpī iekristu lielisks Wii nosaukums vai šīs platformas digitālā izplatīšana sāktos, taču šobrīd Pandoras tornis iespējams, būs mūsu pēdējais Wii tituls.
Xseed nesen sāka meklēt mobilo tiešsaistes spēļu operāciju vadītāju. Kā Xseed tuvosies mobilo spēļu tirgum? Vai Japānā ir vecāki iOS un citi mobilo ierīču nosaukumi, kas, pēc Xseed domām, sazināsies ar tās auditoriju?
Mūsu mātes uzņēmumam MarvelousAQL ir ļoti veiksmīgs mobilo sakaru bizness Japānā, un viņi uzņemas iniciatīvu uzsākt jaunu mobilo sakaru biznesu ASV. Viņiem ir lielisks mobilo un sociālo spēļu katalogs, ko viņi var sākt pārvest no Japānas, un viņi publicēs spēles ar oriģinālajiem nosaukumiem, kas tiek izstrādāti šeit. Mūsu mobilo ierīču piedāvājums var būt vairāk orientēts uz masu tirgu nekā mūsu konsoles RPG cena, taču mēs vienmēr meklēsim spēles, kuras, mūsuprāt, patiks mūsu galvenajai fanu bāzei.
Vai Xseed ir apsvēris iespēju lokalizēt spēles vēl vecākām konsolēm, kuras tagad ir spēlētājiem pieejamākas, pateicoties digitālajai izplatīšanai? Vai Xseed kādreiz apsvērtu iespēju lokalizēt, piemēram, Super Nintendo vai PlayStation spēli?
Baidos, ka nē. Lokalizējot spēles, ir ierobežojums, cik tālu mēs varam atgriezties, galvenokārt tehniskās puses dēļ piekļūt sākotnējam pirmkodam un izstrādes komandai, lai ieviestu lokalizāciju programmēšana. Pat ja tehniskā puse kaut kādā veidā nostrādāja, izaicinājums kļūst par biznesa pusi, jo tas, visticamāk, būtu vecās spēles pārdodiet topus par 4,99 USD vai 9,99 USD, kas nozīmē, ka mums būs jāpārdod simtiem tūkstošu vienību, lai attaisnotu izmaksas un darbaspēku. Pārāk daudz resursu, lai iegūtu pārāk mazu atdevi, tāpēc mūsu laiku un enerģiju labāk tērēt jaunākiem izdevumiem.
Kādus ieguvumus jūs redzat nelokalizēta importa izlaišanā? Pērtiķķepa ir darījis PlayStation tīklā?
Tas noteikti ir liels nopelns spēlētājiem, kuri iegūst iespēju spēlēt spēles, kuras viņi citādi nebūtu varējuši. No uzņēmējdarbības viedokļa tas ir lielisks, gandrīz bezriska bizness, ja varat atrast un licencēt pareizo saturu.
Tātad... kā būtu ar lokalizētu Retro spēles izaicinājums 2 e-veikalā? Lūdzu? LŪDZU?!
Es domāju, ka jūs jautājat nepareizajiem cilvēkiem. Mums tik ļoti patika oriģinālā spēle, ka mēs patiešām pārsniedzām savu komforta zonu, ņemot vērā ieguldījumus, kas bija nepieciešami, lai spēli atvestu šeit. Tas bija neticami dārgs projekts vairāku IP īpašnieku un nepieciešamās plašās lokalizācijas programmēšanas dēļ, jo to nekad nebija paredzēts pārdot ārpus Japānas. Mūsu mīlestība pret spēli aptumšoja mūsu biznesa argumentāciju, jo tās licencēšana bija aptuveni trīs reizes dārgāka nekā a tipiska tolaik DS spēle, un tā atgriezās mūs iekost beigās, kad pārdošanas apjomi neatbilda mūsu cerības. Pat ja IP īpašnieks mums būtu gatavs licencēt turpinājumu, mēs nevaram iesaistīties projektā, zinot, ka zaudēsim naudu, lai arī cik ļoti to vēlētos mūsu iekšējais spēlētājs.
Redaktoru ieteikumi
- Nepalaidiet garām šo milzīgo Nintendo Switch spēļu izpārdošanu 4. jūlijā
- Vai meklējat Nintendo Switch spēles? Nepalaidiet garām šos piedāvājumus