Pagājušās nedēļas Meta Connect sāka daudzsološi spēļu jomā. Skatītāji saņēma izlaišanas datumus Iron Man VR, gaidāmā Quest spēle, kas iepriekš bija ekskluzīva PS VR, kā arī Starp mums VR. Meta, kam pieder Facebook, arī paziņoja, ka tā iegādājas trīs galvenās VR spēļu studijas - Armature Studio, Camouflaj Team un Twisted Pixel — lai gan mēs nezinām, pie kā viņi strādā tik tikko.
Saturs
- Kas pietrūka Meta Connect?
- Spēles vs. metaversu
- Meta un spēļu nākotne neizskatās labi
Diemžēl ar to lielākoties beidzās Meta Connect spēļu sadaļa. Bez maziem ieskatiem un ieskatiem fitnesā, videospēles nebija šova uzmanības centrā. Tā vietā izpilddirektors Marks Cukerbergs vēlējās koncentrēties uz to, kas, šķiet, pieder viņa uzņēmumam īsts VR nākotnes vīzija, kas ietver daudz kāju un daudz darba ar Quest Pro — jauktas realitātes austiņām, kas maksās milzīgus 1500 $.
Ieteiktie videoklipi
Tā ir ievērojama stāstījuma maiņa tehnoloģijai, kas var likt videospēļu spēlētājiem neizpratnē par to, vai VR viņiem vairs nav piemērots. Kad Oculus 2010. gados pirmo reizi sāka izcelties ar austiņu prototipiem un galu galā Oculus Rift sistēma, daudzi domāja, vai beidzot ir pienācis laiks videospēļu VR sapņiem piepildīties. Šķita, ka lietas patiesībā rit lēnā un kļūdainā tempā. Tomēr kopš Meta 2014. gadā iegādājās Oculus, tā lēnām to integrēja savā. lielais mērķis — būt par vienkāršu sociālo tīklu un kļūt par vietu, kur cilvēki vienkārši pastāvēt. Un tas šķietami nozīmē videospēļu neuzsvēršanu kā tehnoloģiju galveno mērķi… vismaz Meta pasaulē ar Quest Pro kā tā apzīmētāju.
Saistīts
- Iespaidīga jauktas realitātes lāzertaga spēle var būt VR jaunais dūzis
- Ja vēlaties Quest 2, iegādājieties to, pirms nākamnedēļ tas saņems lielu cenu kāpumu
- Starp mums VR, Ghostbusters un citi, kas tiek piedāvāti Meta Quest 2
Kas pietrūka Meta Connect?
Mēs jau zinājām, ka Meta nirst dziļi metaverss (galu galā tas ir nosaukumā). Apvāršņu pasaules, uzņēmuma metaverse lietotne, tehniski ir videospēle. Tās vietnē tiek piedāvātas karikatūras sociālās Hangout sesijas, koncerti ar tādiem kā Post Malone un iespēja izveidot savu pasauli. Ja jūs neko labāk nezinātu, tas izskatītos kā tiešs Fortnite konkurents.
Taču saskaņā ar vadītāju ziņojumapmaiņu tas nav programmatūras patiesais potenciāls. 2021. gadā Meta iepazīstināja Horizon darba telpas — vienkārši uzvelciet austiņas, izveidojiet savu iemiesojumu un satiecieties ar saviem kolēģiem virtuālajā konferenču telpā. Protams, to visu var izdarīt, izmantojot videokonferenču programmatūru, piemēram, Google Meet vai Zoom, bet ko darīt, ja varat to izdarīt virtuālajā realitātē? Vai tā nav nākotne?

Connect koncentrējās uz šo ideju, piedāvājot jaunu Quest Pro aizņem lielāko daļu prezentācijas. Šīm austiņām ir dažas iespaidīgas tehnoloģijas, kas ļauj lietotājam mijiedarboties ar elementiem reālajā pasaulē, atrodoties VR. Tomēr tas maksā 1500 USD un ir paredzēts izlaist šomēnes. Tas ir neticams solis, ņemot vērā, ka pat Cukerbergs ir atzinis The Verge ka tehnoloģija joprojām ir gadu attālumā no tā, lai tā būtu “pilnībā nobriedusi”.
Pamatojoties uz Meta Connect un turpmākajiem mazākiem paziņojumiem, ir ļoti maz pieredzes, kas demonstrē Quest Pro uzlaboto caurlaidības tehnoloģiju. Es ceru, ka tu mirsiVR kooperatīvā spēle tiek paplašināta ar nosaukumu Mājas, mīļās mājas. Tā ir aprakstīta kā “jauktās realitātes mini misija”, kurā spēlētāji, izmantojot austiņas, mijiedarbosies ar reālās pasaules objektiem. Bija arī ātra demonstrācijas demonstrēšana Pārspēj Sabru tiek spēlēta jauktā realitātē, taču tajā nebija nekas jauns vai unikāls Quest Pro.
Videospēles vai, pareizāk sakot, videospēļu pieredze, šķita kā pēcpārdoma Meta lielajā plānā. Tālāk Starp mums VR saņemot izlaišanas datumu un paziņojumu par to Iron Man VR pirmo reizi skāra Oculus citas ziņas uzsvēra metaversam līdzīgas iezīmes. Iedzīvotāju skaits: viensVR battle royale, iegūst smilškastes režīmu, ļaujot spēlētājiem izveidot savas kartes un spēļu režīmus.
Citas interaktīvas Quest pieredzes, kas ieguva raidlaiku, bija saistītas ar fitnesu. Vingrinājumi ir lieliski piemēroti VR, jo austiņas nodrošina dažāda veida kustības, nekā lietotājs parasti sporto no mājām. Tas var arī padarīt vingrinājumu vizuāli pievilcīgāku, ļaujot lietotājiem peldēt pa krāšņām ainavām vai boksēties pret reālistiskākiem pretiniekiem. Meta arī paziņoja, ka šogad tiks izlaista Quest Active Pack, kas cilvēkiem piedāvās piederumus, kas īpaši paredzēti treniņiem VR.

Visbeidzot, ir Microsoft. Izpilddirektors Satja Nadella parādījās Connect laikā, lai atklātu, ka Xbox Cloud Gaming drīzumā nonāks Quest, lai gan mums vēl nav zināms izlaišanas datums. Tomēr šī bija zemsvītras piezīme pārējām Microsoft ziņām, kas ietvēra Teams, Office un citu Windows lietojumprogrammu ieviešanu Quest.
Oculus (tagad Meta) zīmols sākās ar aparatūru, kas paredzēta spēļu izstrādātājiem, un Oculus veikals ir piepildīts ar spēlēm un lietotnēm, kuras parastie spēlētāji var izmantot ar savām austiņām. Ņemot vērā Meta zīmola maiņu un gaidāmo Quest Pro fokusu uz uzņēmumu, šķiet, ka spēlēm tiek pievērsta mazāk uzmanības, pat dažu studiju iegādes laikā.
Spēles vs. metaversu
Facebook vienmēr bijusi sociālā platforma, un, pēc Cukerberga domām, tāpēc uzņēmums ir tik ļoti centies veidot savu metaversu. Viņam šķiet, ka tā būs interneta nākotne, nākamais solis no pārlūkprogrammas logiem un 2D ekrāniem.
"Metaversa noteicošā kvalitāte būs klātbūtnes sajūta - it kā jūs būtu tur kopā ar citu cilvēku vai citā vietā." Zukerbergs rakstīja ierakstā drīz pēc Meta zīmola maiņas. "Patiesi klātesoša sajūta kopā ar citu cilvēku ir galvenais sociālo tehnoloģiju sapnis."
Lielais iemesls, kāpēc Facebook vispirms iegādājās Oculus, bija VR izmantošana, lai paplašinātu sociālo savienojumu tiešsaistē. Bet spēlēm tajā joprojām bija liela loma. "Oculus misija ir ļaut jums izjust neiespējamo. Viņu tehnoloģija paver iespēju iegūt pilnīgi jauna veida pieredzi. Pirmā būs ieskaujošā spēle, un Oculus jau ir lieli plāni, kas nemainīsies, un mēs ceram paātrināt. Cukerbergs teikts paziņojumā pēc Meta Oculus iegādes.
"Bet tas ir tikai sākums. Pēc spēlēm mēs padarīsim Oculus par platformu daudzām citām pieredzēm.

Spēles, protams, joprojām ir daļa no Meta struktūras. Arī videospēles un citas Quest Store lietotnes joprojām nes naudu — līdz šim 1,5 miljardus ASV dolāru, un viena trešdaļa no šīm spēlēm ir nopelnījusi vairāk nekā 1 miljonu dolāru (izmantojot TechCrunch). Tomēr uzņēmuma ziņojumā teikts, ka nākotni nosaka divas lietas: Apvāršņu pasaules un Quest Pro. Un abi parāda, ka metaversums nav gatavs galvenajam laikam.
Kamēr Meta saka, izmantojot Apvāršņu pasaules par tikšanos ar kolēģiem būs darba nākotne, atskaite no The Verge saka, ka lietotne ir tik kļūdaina, ka Meta darbinieki atsakās to izmantot, neskatoties uz to, ka to ir teikuši augstākie darbinieki. Quest Pro ir vēl viens dīvains solis no uzņēmuma. Tas maksā 1500 USD par austiņām (vai es to jau minēju?), un tai nav daudz funkciju, kas būtu atšķirīgas no daudz lētākās Quest 2. Balstoties uz sākotnējie iespaidi, tā svars ir līdzsvarotāks, tam ir uzlabots displejs un kontrolleri, un tas joprojām darbojas ar Oculus spēlēm. Protams, lielais skatlogs ir paredzēts pārejai, un, lai gan tas ievērojami palīdz lietotājiem justies mazāk izolētiem VR — un var izmantot dažām unikālām spēļu pieredzēm — tas nav tā dārgās cenas vērts, Meta iekasē maksu, ja vairāk izmantojat VR nejauši. Spēlētājiem, kuri jau tērē simtiem dolāru par konsolēm un spēlēm, Quest Pro esamība ir ne tikai nevajadzīga, bet arī izslēdzoša.
Es neapstrīdu, ka VR ir lietojumprogrammas ārpus spēlēm, tostarp medicīnas un automobiļu jomā. Ir profesionālas jomas, kurās VR un AR var būt noderīgi. Bet VR spēles ir tikai augušas. Pārredzamības tirgus izpēte sagaida, ka līdz 2031. gadam tas pieaugs par 32,3%, savukārt Zippia aplēses tirgus pieaugs no 7,7 miljardiem USD līdz 26,9 miljardiem USD līdz 2027. gadam. Meta spēja iekarot patērētāju VR tirgu ar bezvadu un pieejamu Quest 2. Tā kā tā ir aktīvi atteikusies no patērētājiem draudzīgām videospēlēm ar Quest Pro, mums ir atlicis gaidāmais PlayStation VR2, dārgais Valve Index un citas mazāk zināmas austiņas, lai aizpildītu tukšumu.
Meta un spēļu nākotne neizskatās labi
Atbildot uz kritiku par tās ilgtermiņa virzību uz virtuālajām darbvietām, Cukerbergs un citi vadītāji ir teikuši, ka šis ir tikai pirmais posms ilgtermiņa, daudzgadu plānā, lai pārtaisītu internets. Pats Cukerbergs teica, ka metaversums ir interneta "nākamā nodaļa".
Taču uzņēmuma ziņojumapmaiņa ir bijusi visur, īpaši attiecībā uz to, kā videospēles iekļaujas šajā nākotnē. Protams, var daudz runāt par to, kā tiek apspriests metaversums arī attiecībā uz darbu. Bet, ņemot vērā, ka virtuālā realitāte ir daudz izmantota spēlēs, un tā tikai pieaugs līdz ar spēles izlaišanu PS VR2, šķiet dīvaini — lai gan tas nav pārsteidzoši —, ka Meta ikgadējā prezentācijā tam velta tik daudz uzmanības. Uzņēmumam, kas vēlas apvienot cilvēkus, Meta daudz koncentrējas uz darbu, pērk digitālo apģērbu, kājas (kas, kā mēs noskaidrojām, nav tik gatavs, cik prezentācija likās), un Microsoft Office, vienlaikus neizmantojot vienu no lielākajiem veidiem, kā cilvēki socializējas 21. gadsimtā. Tā vietā, lai atbrīvotu austiņas 1500 USD vērtībā bez praktiskiem lietojumiem vai pat lieliskām tehnoloģiju demonstrācijām, Meta vajadzētu paskatieties uz to, kas padarīja tehnoloģiju tik lielisku, un neatsaviniet lielu tās daļu auditorija.
Neskatoties uz to VR lietotāju sapņiem, kuri to uzskatīja par nākamo videospēļu robežu, realitāte pašlaik saka pretējo.
Redaktoru ieteikumi
- Meta Quest Pro un Quest 2 šomēnes saņem lielus cenu samazinājumus
- Xbox Game Pass mākoņpakalpojums ir pieejams Meta Quest 2 un Pro
- Jums vairs nav nepieciešams Facebook konts, lai izmantotu savu Oculus Quest 2